Experiența mea Suikoden II și de ce am renunțat la JRPG-urile tradiționale

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Creației: 5 Mai 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Why Star Ocean: The Second Story is the BEST JRPG on PS1 | Cannot be Tamed
Video: Why Star Ocean: The Second Story is the BEST JRPG on PS1 | Cannot be Tamed

Conţinut

În ultimii 20 de ani, am petrecut o perioadă semnificativă de timp încercând să recuperez bucuria nostalgică pe care am experimentat-o Final Fantasy II pe Super Nintendo. Suikoden II marchează sfârșitul acestei saga de 20 de ani.


Douăzeci de ani mai târziu, nu sunt același copil cu tot timpul liber din lume. Heck, am acum copiii mei. Deși în cele din urmă sunt liber de maratonul de joc greoi, încercând să mă forțez să mă bucur de ceva ce nu-mi mai plăcea, această libertate vine cu un preț. Am decis să nu mai jucăm alte jocuri tradiționale japoneze de joacă pentru jocuri (JRPGS) pentru revizuire sau pentru plăcere. Pentru că sincer nu-mi mai plac.

Nu sunt vina Suikoden II pentru această decizie în totalitate. Suikoden II este pur și simplu paiele care mi-au rupt cămănia încăpățânată. În ciuda actualei mele disprețuri față de formula tradițională a JRPG (bătălii în mișcare, întâlniri întâmplătoare și prioritizarea povestirii peste joc), pot spune fără îndoială că Suikoden II este cu siguranță toate lucrurile bune pe care le-ați citit, au văzut și au auzit despre ele. Are o poveste extraordinară, personaje bine dezvoltate, o coloană sonoră excelentă și un comportament unic pe lupte care, din păcate, nu a prins niciodată în viitoarele JRPG-uri.


Deci, de ce a făcut Suikoden 2 să renunț la JRPG-urile tradiționale?

Suikoden II nu mi-a ajutat să ajung doar la această concluzie. Cu toate acestea, la fel ca multe JRPG-uri tradiționale, Suikoden II este un joc pentru Bookworms - termenul pe care îl folosesc pentru a descrie jucătorii care joacă jocuri în primul rând pentru povestirile lor. Suikoden II povestea este extraordinară și gazda sa de 108 personaje este foarte bine dezvoltată. De la începutul jocului, ești împins într-un război fără sfârșit între mai multe regate - toate cu propriile interese (uneori corupte) în conducerea lumii. Pe măsură ce povestea progresează, prietenii mor, corupția se răspândește, iar cei aflați în putere o abuzează prin asuprirea și uciderea poporului lor. Acesta este modul în care jocurile mature ar trebui să fie manevrate, nu cu scene sexuale ciudate și cu conversații "adulte".


"Părea că ați iubit povestea. Atât de clar că nu asta te-a determinat să renunți la JRPG-urile tradiționale".

Povestea nu este toate zâmbetele. Se termină cu mult mai slab decât începe. Ea se bazează prea mult pe unele scene cu adevărat emoționale pentru a acoperi faptul că premisa pentru complot se destramă după punctul culminant. Principalul antagonist nu are nici un motiv substanțial să continue războiul. Jocul își maschează intențiile, folosindu-se cutscene orientate spre suspans, pentru a vă face să credeți că un motiv mare va fi în cele din urmă dezvăluit. Atunci când nu se întâmplă acest lucru, sfârșitul pierde o parte din lejeritatea sa. Pe scurt, nu sunt a Şoarece de bibliotecă când vine vorba de jocuri video. Nu e faptul că nu-mi plac povestile bune. De fapt, îi iubesc. Doar că nu cred că un joc de 40 de ore este cel mai bun mod de a oferi o poveste minunată. Prefer să privesc un anime de o oră.

Dar acesta nu este răspunsul real la întrebarea dvs. Accentul pe poveste a cerut designerilor și dezvoltatorilor să renunțe la părțile din JRPG-urile de care mă bucur.

Eu sunt consumatorul Constructor - termenul pe care îl folosesc pentru a descrie gamerii care se bucură de personaje de nivelare și de personalizare. Prefer RPG-uri pentru a-mi permite să-mi construiesc personajele în zei și să mă încurajez să explorez lumea din jurul meu, permițându-mi să lupt și să găsesc o comoară care mă ajută să spun superputerea. Deși unele dintre ele Suikoden II explorarea limitată vă permite să luptați cu monștrii pentru nivelare și runde pentru a vă suplimenta abilitățile de luptă, timpul necesar pentru a obține o răsplată pentru aceste recompense este mult prea mare pentru un tată care poate adesea doar joc în scurt timp. Zece ani aveam cateva ore zilnice de a se dedica luptei pentru runde cu o rata de scadere de 2% sau depasirea punctelor de experienta din ce in ce mai zgomotoase (XP) Suikoden II aruncă asupra ta. Soția mea și copii nu încearcă să audă acel zgomot.

Suikoden II oferă opțiuni de personalizare destul de profunde. Aveți posibilitatea să încorporați lupte și runde centrate pe magie pe toate personajele dvs. de joc, acordându-vă abilitățile embued în ele. Aceste runde vă permit să construiți câteva echipe foarte puternice pentru 6 persoane - având în vedere numărul de caractere pe care le puteți recruta și adăuga la petrecere.

Numai acest mecanic ar fi fost suficient pentru a mă face să trec cu vederea elementele jocului pe care nu mi-a plăcut, dacă nu ar fi fost un așa cosmar pentru a reuși. Adăugarea de persoane la echipa dvs. necesită să discutați cu o persoană specifică din sediul dvs. Adăugarea rune pentru corp și echipament necesită găsirea unui rune sau magazin de arme pentru a face acest lucru. Călătoria și retragerea din această serie necesită pentru tine să construiești pur și simplu echipa pe care o vrei, face ca bucuria să nu merite efortul din perspectiva mea de multe ori nerăbdătoare.

Sunt, de asemenea, un imens Explorator - termenul pe care îl folosesc pentru a descrie gamerii cărora le place să exploreze lumi mari, deschise sau nisipuri. Suikoden II lansat în 1998, și am jucat Suikoden de aceea nu eram în nici un caz așteptat să aibă o lume vie, care să respire, așa cum ați fi găsit Elder Scrolls sau Cade afară.

Mai departe, Suikoden II a încercat să ofere jucătorului un loc suficient pentru a călători și a explora. Pur și simplu nu a amestecat suficiente stimulente solide pentru explorare, altele decât câteva orașe sau zone împădurite, pentru a cumpăra sau a lupta pentru rune mai rare și armuri. Nu mi-aș întoarce nasul la încercarea lui Konami aici, dar e extrem de greu pentru mine să iubesc Suikoden II lume când pot să mă pierd într-un joc de genul Crackdown, explorați orașul său, găsiți orbii de abilități și se angajează într-o fracțiune de timp într-o luptă rapidă, distractivă.

Suikoden II lupta este rapidă, distractivă și a fost cu mult înainte de timpul ei în ceea ce privește cât de mulți combatanți puteți aduce la petrecere. Din nefericire, succesul în luptă se bazează pe toate activitățile plictisitoare despre care am vorbit în cadrul Constructori secțiune.

Există în esență două tipuri de luptă:

  1. Bătăliile standard pe viraj pe care le întâlniți în timpul jocului normal
  2. Scripturile bătălii majore care sunt, practic, lupte RTS martor, care într-adevăr nu sunt plăcute

Bătățile standard sunt în mare parte distractive, dar mi-au rămas repede, deoarece jocul îți dezactivează capacitatea de a-ți atinge timpul liber, reducând în mod semnificativ cantitatea de XP pe care o poți achiziționa în timp ce te ridici nivelul. Luptele majore sunt scripturile de snooze fests care necesită foarte puțin, dacă este cazul, o strategie reală.

Muzica este unul dintre motivele majore pentru care am continuat să joc JRPG-uri atâția ani după ce au încetat să mai fie distractiv pentru mine.

sunt un Audiophile - ceea ce înseamnă că eu sunt un fraier mare pentru un joc cu o coloană sonoră frumoasă. Este unul din motivele pe care le iubesc Shenmue atât de mult - știu că este într-adevăr un film interactiv prezentat ca un joc teribil. Deși unele dintre ele Suikoden II piesele sunt, cu siguranță, omisiune, majoritatea muzicii este absolut uimitoare și merită timpul tău.

Este un pic dificil pentru mine să scriu această închidere știind că este foarte probabil ultima piesă pe care o voi scrie vreodată pentru un gen de jocuri pe care mi-am plăcut atât de mult.

Viața mea este diferită acum. Nu mai am răbdarea pe care am avut o dată din abundență. Adevărul este că această saga ar fi putut fi încheiată la sfârșitul anilor '90. Atunci am observat pentru prima oară că ceea ce mi-a plăcut în legătură cu JRPG-urile nu mai atinge marca. Dar fiecare o dată în timp, a Inimile umbrelor ar veni de-a lungul timpului și mă va face să uit de toată disprețul meu pentru bătălii lente, la întâlniri întâmplătoare și pentru a renunța la joc pentru a promova povestirea liniară. Și cu toate că acest lucru nu va fi ultimul RPGI despre asta. Cred că este într-adevăr povestea ultimă pe care o voi spune despre Jocurile tradiționale de roluri japoneze.

A fost adevărat, prieten vechi. Poate într-o zi, viața va încetini și vei evolua suficient pentru a mă face să te vreau înapoi. Dar pentru moment, trebuie să ne despărțim. Godspeed.