Aveți nevoie de praf? 9 carduri pentru dezamăgirea în siguranță pentru standard în anul Hearthstone a mamutului

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 16 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Aveți nevoie de praf? 9 carduri pentru dezamăgirea în siguranță pentru standard în anul Hearthstone a mamutului - Jocuri
Aveți nevoie de praf? 9 carduri pentru dezamăgirea în siguranță pentru standard în anul Hearthstone a mamutului - Jocuri

Conţinut



Permiteți-mi să încep prin a spune că argumentul dezamăgitor aduce o anumită polaritate serioasă în Hearthstone comunitate. Reddit's / r / hearthstone este cunoscut pentru că are o poziție majoră "nu-l faci" atunci când vine vorba de carduri dezamăgitoare. Poziția lor este destul de solidă într-un mediu în care toată lumea are bani pentru a arunca în mod constant la Hearthstone. Dar nu este realitate.

Pentru cei dintre voi care joacă Hearthstone pe un buget sau chiar ca un jucător complet gratuit, cardurile de dezamăgire reprezintă o soluție viabilă și rezonabilă, mai ales daca esti interesat doar de formatul standard, care include carti din seturile de baza si clasice, precum si ultimii doi ani de lansare a aventurilor si extinderilor. Asta inseamna ca orice altceva inainte este practic inutil pentru tine.

Cu toate acestea, unele dintre aceste carduri ar putea fi utile în Tavern Brawl și în alte zone. Nu cred că este o abordare rezonabilă de a dezamăge toate cărțile Wild, chiar și ca un jucător standard, dar ar trebui să deschideți cu siguranță colecția dvs. și să priviți cele mai puțin utile cărți la cel mai înalt nivel al costului prafului.


Asta voi face pentru tine în acest articol. Dupa Journey spre eliberarea lui Un'Goro, am intrat in Anul Mammothului si o noua rotatie a setului standard. Dacă jucați numai Standard, aici sunt nouă cărți pe care le puteți curăța în siguranță. Rețineți că această listă este relativă numai la seturile de cărți care părăsesc Standard în anul Mammoth: Blackrock Mountain, Grand Tournament și Liga Exploratorilor.

Următor →

Cavalerul scheletului

Praf pentru dezamăgire: 400 (1600 pentru Golden)

Acest card este inadecvat de rău. Voi fi pur și simplu blond. Distribuția statală este oribilă. Plata 6 mana pentru 7/4 nu este ceea ce vrei sa faci, dar kicker-ul real este asta cardul nu face nimic când este jucat, iar textul cardului este uneori inutil. Hearthstone meta este prea repede pentru asta, mai ales în Wild. Cardurile trebuie să aibă un efect atunci când sunt jucate dacă sacrificați un astfel de corp.

Joust este privit ca fiind cea mai slabă capacitate de card din joc, iar această carte se învârte în jurul ei în întregime. Nimeni nu va pasa, chiar dacă obțineți "valoare infinită" jucând acest lucru de trei ori într-un joc pentru că plătiți 6 mana pentru o carte care poate muri cu o vraja cu 3 mana. Pur și simplu praf această carte. Nu veți regreta.

recruiter

Praf pentru dezamăgire: 100 (400 pentru Golden)

Uitați-vă puțin la Recruiter. Este o vanilie de 5 picături. Ai juca acest card la 4 mana? Nu. Nu ai vrea. Și asta din două motive:

  1. Ca o cartelă Inspire, costă în mod efectiv 6 mana
  2. Calitatea cardului este mult mai mică decât cele 4 picături actuale de astăzi, cum ar fi Kor'kron Elite, Houndmaster, Gentle Megasaur etc., care este un fel de inutil.

Asta ridică întrebarea: "Dar va fi de calitate folositoare în viitor?" Poți să-ți imaginezi într-adevăr un meta atât de lent și lent încât poți să renunți la asta și la Hero Power pe turnul 7, punându-te într-o poziție în care joacă un 2/2 este chiar considerabil pe turnul următor? De ce ai nevoie de 2/2 după turnul 7? Recruiterul este doar un card lent care nu merită greutatea sa în praf.

Blade blestemat

Praf pentru dezamăgire: 20 (100 pentru Golden)

Recunosc, atunci când Blade-ul blestemat a ieșit pentru prima oară, m-am uitat la acest card și m-am gândit că ar putea avea potențial într-un pachet Warrior de tip "control". Poate că ar fi trebuit să fi considerat că acele tipuri de punți sunt deja atât de slabe față de punțile agresive, încât nu există riscul ca aceștia să poată risca să preia devreme dublul daunelor.

Problema cu Blade Blestemată este că toate cele 1 picături agresive au 1 stare de sănătate și toate cele 2 picături agresive au fie 3 atacuri, fie 3 boli. Ori nu o să-l ucizi într-o singură mișcare sau dacă îți faci 6 daune la față.

Este o victorie / câștig pentru adversar. Controlul bordului nu înseamnă nimic pentru punțile agresive care afectează daunele directe sau au minionii de încărcare. Vânătorii vor doar să-și apese puterea de la Hero pentru a vă lăsa jos, dacă vă loviți în slujitorii lor cu acest echipament.

Cursa blestemată este doar un dezastru, iar existența sa în Standard nu a fost decât o piedică pentru carduri precum Malkorok. Este una din acele "cărți de meme" și ar trebui să fii încântat să o dezamăgești.

Arch-Thief Rafaam

Praf pentru dezamăgire: 400 (1600 pentru Golden)

Arch-Thief Rafaam este o versiune mult mai proastă a cărților ca Kazakus și Kalimos, Primal Lord. Nu a fost niciodată o parte a meta-ului standard atunci când era disponibil și asta mă face să cred că niciodată nu va fi nimic în Wild.

Cardul este un corp lent ca costul său și nu face nimic pe rândul său este jucat. Cardul pe care îl generează este o vraja de 10 mana care poate fi combătută cu ușurință de cărți mult mai ieftine. Plata 10 mana pentru a inunda placa cu 3/3 Mummy Zombies este contracarata de un Hellfire cu 4 mana. Plăind 10 mana până la 10/10 un minion este contracarat de tot felul de îndepărtare tare. Ambele bucăți din acest card nu pot fi jucate.

Reaver

Praf pentru dezamăgire: 100 (400 pentru Golden)

Dacă nimeni nici măcar nu luate în considerare jucând acest card înapoi în cazul în care mai multe iterații ale Patron Warrior au fost cele mai puternice punți din joc, nu există timp și loc pentru Sea Reaver acum. Este o Flame Leviathan chiar mai rău și nimeni nu a mai jucat acea carte.

Serios, Boulderfist Ogre este mai bun. Această carte este prea aleatoare, iar textul cardului necesită un arhetip de pachet foarte specific pentru ca acesta să fie benefic. E timpul să-l lăsăm pe acesta să plece.

Blade otrăvit

Praf pentru dezamăgire: 100 (400 pentru Golden)

Nu sunt sigur ce gândește Blizzard când au aruncat această carte în Turneul Mare, dar sper că nu este un proces de gândire pe care ei îl vor experimenta din nou. Principalul lucru care pune această carte în afară de blestemată este că puteți ucide de fapt tu cu Blade blestemat, în timp ce jucând acest card îi va cere adversarului să te omoare.

Dotarea acestei arme pe turnul 6 înseamnă, cu o putere a eroilor, veți obține o arma de 2/3 pentru 6 mana. Sună grozav, nu? Dar așteptați, o puteți transforma într-un 3/3 pentru un total de 8 mana, dacă vă Hero Power din nou pe turnul 8!

Acest card necesită o combinație imposibilă de efecte Inspire și reduceri ale jocurilor Hero Power, care, până când o să-i dai seama și, în sfârșit, o vei face să funcționeze o singură dată, vom fi în următoarea Hearthstone an. Acesta este unul dintre cele mai grave arme din joc.

Reliquary Seeker

Praf pentru dezamăgire: 20 (100 pentru Golden)

Reliquary Seeker este primul card de pe această listă, care poate să vă scarpine puțin capul, pentru că oricine a jucat împotriva unei punți Zoolock acum câteva luni, probabil a văzut-o.

Reliquary Seeker este un tip special de card. Este o clasă specifică 1-Drop care nu-și permite să fie jucată pe rândul 1. Probabilitatea de a trage această carte în orice joc specific este mai mare decât de obicei, deoarece ca un Warlock aveți acces la acea Putere Hero. Cu Reliquary Seeker, nu doriți să vedeți acest card în nicio altă situație decât atunci când îl puteți folosi.

Aceasta este una dintre cele mai bune cărți pentru a coborî de la Dark Peddler, totuși una dintre cele mai grave cărți pe care le aveți în pachet. Designul său este foarte interesant și este minunat că există în bazinul de cărți. Dar asta este doar pentru că se poate obține prin mecanicul Discover. Chiar și cu potențialul de a fi un 1-mana 5/5, nu vă puteți permite să aveți acest lucru în punte și să fiți o barieră între dvs. și alte cărți care sunt în mod natural bune.

Intalnire la negru

Praf pentru dezamăgire: 100 (400 pentru Golden)

Această carte este un pic de mizerie. Mecanicul de aruncare al aruncării este la fel de puternic acum, așa cum a fost vreodată, dar este tunat în mod specific spre un stil rapid și agresiv de punte. Dark Bargain nu este nici rapid, nici agresiv.

Dacă jucați o variantă bazată pe aruncare înapoi a lui Zoolock, jucați chestii precum Doomguard, Librăria Darkshire, Silverware Golem etc. Scopul acelui stil de pachet este de a avansa în tempo și de a vă neglija aruncările prin desenarea mai multor cărți sau punând cărți "aruncate" pe placă. Dark Bargain presupune că sunteți deja în tempo, deci este o contradicție totală cu arhetipul.

Această carte nu are niciun loc în Wild, a trecut de la Standard, dar este o carte destul de rezonabilă Arena!

Vechiul Shade

Praf pentru dezamăgire: 20 (100 pentru Golden)

Ancient Shade este un câine sărat fără un trib pentru 1 mană mai puțin și un dezavantaj de 7 lovituri. Nu e deloc bine. În cazul în care această carte nu a văzut niciodată o joacă în oricare dintre punțile standard agresive, atunci unde va fi?

Un 5/4 la 4 mana nu poate fi redat decât dacă are un text impresionant al cărții. A 6/4 ar putea fi. A 7/4 care îți aduce 7 daune? Doar dezamăgește-o. Asta nu va fi ceva la care te uiți înapoi, crede-mă.

---

Dacă vă doare praf sau dacă vă jucați la un buget, acestea sunt cărțile mele de top pentru a scăpa de intrarea în Anul mamuților. Ține minte, ești tu care îți controlează Hearthstone experienţă! Dacă nu veți folosi o carte și doriți să o dezamăgești, faceți-o și bucurați-vă de joc.