Conţinut
Consultați sistemul meu de rating, în caz de confuzie.
Când shooter-ul tactic NEOTOKYO °, care a inceput calatoria ca un mod unreal turneu 2004, lansat pe Steam acum doua zile, a venit ca o surpriza pentru baza de jucatori mici si gazdele sale de server. Sute de jucători noi au venit, dar au fost doar patru servere pentru a le sprijini. În plus, browser-ul serverului de jocuri Steam a rupt și a decis să nu arate mai multe servere. A existat o soluție, dar mulți nu au putut fi deranjați de ea și au plecat. O tragedie, dacă a existat vreodată, pentru că cei care au rămas prin începuturile buggy au ajuns să fie martorii unui dintre cele mai bune jocuri ale tuturor timpurilor. Ei bine, din punct de vedere tehnic, este un Mod de conversie totală. Deci, total, de fapt, că nu are nevoie de nici un fel de fișiere externe.
Ce este NEOTOKYO °?
NEOTOKYO ° este un shooter tactic bazat pe echipa, plasat într-o Japonia futuristă unde două facțiuni, JINRAI și NSF, fac un război ascuns pentru controlul guvernului japonez.
Jocul sa bucurat de un succes moderat de timpuriu, dar player-ul său a scăzut, deoarece era un titlu de nișă și era dificil de instalat (a fost necesar să deții Half-Life 2 sau să descarci baza SDK Base 2006). Totuși, avea un fanbase dedicat, care îl menține în viață. Și pentru un motiv bun.
Modul de joc
Jucătorii pot alege dintre cele trei clase: Recon, Support și Assault. Fiecare clasă începe cu un set propriu de arme și mai multe pot fi deblocate în timp ce jucătorii se clasifică în sus. Punctele pot fi câștigate prin uciderea dușmanilor sau îndeplinirea obiectivelor și nu se transferă prin meciuri. Într-un fel, se pare că oamenii din Steam Reviews au uitat că francizele precum Quake, Unreal Tournament și Half-Life au reușit perfect fără un sistem progresist
Clasa Recon este cel mai asemănătoare cu cea a Scout în Team Fortress 2. Jucătorii Recon sunt capabili să se miște repede, să vadă în întuneric, mantie timp de 15 secunde, să facă salt și să aibă sprint nelimitat. Cu toate acestea, se confruntă cu mai puține daune, mor foarte repede și sunt limitate în alegerea armelor. Ei au detpacks, dar le pot folosi doar odată ce au câștigat rang de corporal.
Clasa Assault poate fi comparată cu soldatul Team Fortress 2. Ei pot lua și vasează cu mult mai multe pagube decât recon și au mai multe opțiuni atunci când vine vorba de foc. Recons are sprint limitat, mantie de 9 secunde și nu poate sări cu putere. Au acces instantaneu la grenade frag, iar motionvision-ul le permite să vadă toți jucătorii în mișcare care nu sunt blocați de copertă (chiar dacă jucătorul este învelit).
Clasa de suport poate fi comparată cel mai bine cu Team Fortress 2 Heavy. Ei nu au sprint, și se mișcă foarte încet, dar pot rezervor și vasele de tone de daune. Arsenalul lor de arme începe o armă mai ușoară decât cea a lui Assault. Sprijinul are acces la două grenade de fum, iar viziunea lor termică le permite să vadă chiar prin fum și subțiri, precum și jucători la fața locului.
Toți jucătorii pot să privească în jurul colțurilor, înclinându-se cu tastele Q și E.
Clasele sunt extrem de bine proiectate, dar echilibrul de hârtie-foarfece nu va salva un începător de la un jucător veteran, care nu este deloc un lucru rău. În cele din urmă, rezultatul unui duel este decis de îndemânarea jucătorilor, nu de clasele pe care le-au ales.
Dacă există un defect în modul de joc, este faptul că obiectivul în jos nu este complet implementat. Crosshair-urile nu sunt afișate dacă nu se utilizează firele de lumină, dar în loc să se aducă la ochi obiectivul, personajul jucătorului îl aduce mai aproape de fața lor și ecranul este mărit pentru a simula folosind obiectivele reale.
Acesta nu este sfârșitul lumii prin nici un mijloc, jocul este la fel de distractiv și strategic, fără a avea niște furie, cum ar fi dacă ar fi fost implementate. Înțeleg de ce a fost făcută alegerea designului (jocul rulează din SDK-ul Sursa 2006, suportul pentru fiare de cărbune a fost în cel mai bun caz și ar fi trebuit mult timp să îl pună în aplicare), dar este important de subliniat că ar putea fi crucială pentru unii jucători. Pentru mine a durat ceva timp pentru a obișnui, dar după un timp a ajuns să se simtă natural.
Gunplay-ul este strâns și am fost fericit să aflu că nu există nici un cap sau o armă, așa că personajul meu nu pare că are o confiscare de fiecare dată când încearcă să-și îndrepte atenția. Focul prietenos este întotdeauna activ, însă nu este greu să se facă diferența între prieten sau dușman.
Există două moduri de joc: Deathmatch și Capture the Ghost. Deathmatch este destul de inexistentă și pot vedea de ce. Capturați Duhul este carnea reală a acestui joc. Este Capture-the-Flag, cu un singur drapel. Toată lumea poate vedea locația pavilionului pe hartă, chiar dacă este transportată și cel care controlează steagul poate vedea jucători inamici prin ziduri de până la 50 de metri
Grafică și sunet
Jocul încă mai curge de pe motorul HL2, astfel încât nimeni să nu se aștepte la grafica inovatoare. Cu toate acestea, spre deosebire de alte moduri de acolo, stilul artistic este coerent și foarte atractiv.
Da, există anunțuri cu femei nude în ele. Și da, Duhul are sânii -gasp- plastic. Multe semne neonice despre clădiri fac publicitate unor servicii de natură sexuală. Dar, din nou, dacă sunteți dispuși să jucați un joc despre cyborgs japonezi care se sacrifică reciproc, nuditatea nu ar trebui să fie o afacere mare. În orice caz, sânii fac oamenii mult mai fericiți decât gloanțele.
Jocul are o coloană sonoră excelentă (de fapt, coloana sonoră poate fi mai populară decât jocul), dar va juca numai pe anumite servere și trebuie să fie schimbată pe comenzile de chat. O travestiție, dacă mă întrebi. Dar a fost alegerea dezvoltatorului de proiectare și trebuie să trăim cu asta.
În orice caz, ar trebui să aveți o audiere chiar dacă jocul nu vă convine:
In plus
Jocul nu are bug-uri! Ei bine, nici unul pe care îl pot vedea. Este un pachet frumos învelit, fără cod de umflat sau gloanțe de rupere. Și rulează perfect pe un computer care poate să-și îndeplinească cerințele.
Actualizările sunt puține și sunt foarte apropiate. Programatorul principal al jocului se ocupă de "chestiuni mai importante" (detaliile sunt destul de vagi). Acestea fiind spuse, unul dintre ultimii bug-uri majore a fost patch-out anul trecut și jocul este într-un loc bun atunci când vine vorba de echilibru. Există o varietate bună de hărți stoc și mai multe pot fi create de comunitate folosind SDK-ul sursă.
Cuvintele finale
As recomanda NEOTOKYO ° pentru oricine caută un shooter solid Tactical (bonus dacă ești Duhul în Shell ventilator). Este unul dintre cei mai buni jucători pe care l-am jucat vreodată și am o sumă surprinzătoare de poloneză pentru un Mod sursă. Mai mult decât majoritatea versiunilor din zilele noastre. Un solid 8 din 10.
Creditul se duce la NEOTOKYOHQ pentru capturile de ecran ale hărții și modelele de jucători de clasă.
Evaluarea noastră 8 Jucând ca un cyborg în Cyberpunk Japonia nu a fost niciodată mai distractiv.