Never Stop Sneakin Review & colon; Mel Brooks Metal Gear

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Creației: 13 Aprilie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Never Stop Sneakin Review & colon; Mel Brooks Metal Gear - Jocuri
Never Stop Sneakin Review & colon; Mel Brooks Metal Gear - Jocuri

Conţinut

Anunțat cu aproximativ o lună înainte de a fi lansat, Never Stop Sneakin ' este un joc a cărui existență cu adevărat ma prins fără protecție. Acesta este un nou proiect condus de dezvoltatorul de jocuri indie Dean Dodrill, care a fost responsabil pentru jocul Metroidvania lovit Praf: O coadă elysiană înapoi în 2012. Spre deosebire de Praf, care a fost un joc de acțiune 2D-aventură încărcat cu explorare și un complot destul de serios, Never Stop Sneakin ' este un joc simplificat de joc de acțiune stealth prezentat într-un stil similar cu filmul de parodie al lui Mel Brook.


Și nu doar o parodie a nimicului, ci a unei Unelte din metal solid serie - în special, prima tranșă pe versiunea originală PlayStation. Este o premisă interesantă: să luați una dintre cele mai serioase și totuși și cele mai prostești jocuri de noroc sub soare și să falsificați nano-mașinile din ea. Din pacate, Never Stop Sneakin ' lansat cu câteva săptămâni în urmă pe Nintendo Switch în aceeași zi cu aproximativ 10 alte jocuri, inclusiv Intră în Gungeon și Yooka-Laylee, așa că a fost oarecum umbrită. Cred că este destul de potrivit ca un joc de stealth ca acesta să fie alunecat sub radar, nu-i așa?

Întrebarea evidentă aici este că merită să fie umbrită? Este Never Stop Sneakin ' un joc pe care ar trebui să-l iei din programul tău pentru a juca de îndată ce ai șansa, chiar și printre toate versiunile importante de curând, sau este un alt joc pe care-l poți adăuga la lista ta de jocuri pentru a putea verifica în viitor dacă găsiți timpul?


Misiunea de informare

Never Stop Sneakin ' pornește de pe o notă puternică. Ecranul titlului vă întâmpină cu un număr de melodii bine realizat și amuzant-gingând în stil James Bond pentru a stabili tonul, care este, de asemenea, destul de reminiscent de Metal Gear Solid 3„s Numărul "Șarpeanul". Scena prezentată prezintă o scenă comic peste capul unei sărituri generale dintr-un avion fără parașută doar pentru a-și recupera cana de cafea, toate în Unelte din metal solid-credincioși, poligoane în stil PS1 cu fețe neclare, pixeli, iar tonul intenționat este imediat stabilit.

Trebuie, de asemenea, să subliniez modul în care caracterul Mile Milestone este exprimat de Arin Hanson, cunoscut și sub numele de animator și personalitate de internet Egoraptor. Luând în considerare istoria sa de acum animată și celebră Unelte de metal parodii în formă de Metal Gear Awesome 1 & 2, acest lucru nu este altceva decât o turnare de geniu. Pe această notă, ceea ce acționează puțin acolo este solidă, fiind atât de gravă cât trebuie să fie și cât de gooasă trebuie să fie când scena o cere. Nu este prea mult, dar se face treaba.


OAM GAWD ESTE MEARAL GEARRR. Îmi pare rău, a trebuit.

Acest complot este, de asemenea, un indiciu frumos, cu limbă în obraz la politica absurdă și la melodrama cu fața îndreptată spre Unelte de metal , cu fostul vicepreședinte Amadeus Guildenstern, folosind o mașină de timp pentru răpirea tuturor președinților americani (chiar și celor răi). Totul este foarte conștient și distractiv în abordarea sa de batjocură Unelte de metal, și arată o dragoste și o înțelegere clară a seriei, batjocorind-o într-un mod atât de îndrăzneț.

În plus, prezentarea în scenele tăiate este la fața locului la materialul sursă al Unelte din metal solid, iar pauzele dintre misiuni asemănătoare unui simulator de bază de gestionare a stilului de joc mobil au fost în valoare de câțiva zâmbete, dar în modul real de joc, prezentarea este mai puțin impresionantă. Modul real de joc are loc într-un nivel de calitate grafică mai asemănător cu un joc PS3 mai mare decât unul din epoca PS1, iar texturile netede și culorile dezordonate, adesea blânde, sunt destul de separate de stilul scenei tăiate. Nu sunt atât de impresionante.

Muzica este destul de sus și jos în ceea ce privește calitatea, de asemenea. Nu aș spune nimic rău, mai ales nu numărul de deschidere, pe care îl iubesc, și în mod legitim îmi lipesc în cap ori de câte ori fac atât de mult că am citit titlul jocului, dar cea mai mare parte este doar uitabilă. Orice cântece pe care îmi amintesc - în afară de tema principală - îmi amintesc doar cu adevărat din cauza faptului că de multe ori se ciocnesc și se repetă mereu.

Pe această notă, repetarea este un fel de temă în desfășurare Never Stop Sneakin ', și nu durează prea mult pentru a observa acest lucru.

Nu opriți niciodată Grindiiiiiiiiiiiinnnn "

Modul de bază al jocului este cel mai important Niciodată nu opriți Sneakin„s problemele mincinoase. Jocul prezintă un stil unic de gameplay în care jucătorul poate deveni un agent master stealth folosind doar un stick și un buton și, de obicei, doar stick-ul. Tot ceea ce face jucătorul în joc este contextual și bazat pe poziția și inventarul lor, indiferent dacă atacă un paznic din spate, tragându-i de la distanță, hacking o ușă deschisă, lobind o grenadă EMP și așa mai departe.

Accentul pare să fi fost acela de a menține jocul în mișcare și de a se mișca în permanență, asigurându-vă că "Never Stop Sneakin", spre deosebire de multe alte jocuri stealth, unde păstrarea dvs. de a fi văzută adesea aduce ritmul la o oprire. Odată ce vă obișnuiți cu controalele și cu perspectiva puțin ascunsă, atunci jocul începe să se simtă destul de natural și distractiv. Păstrarea multiplicatorului de scor prin scoaterea cât mai multor paznici pe măsură ce puteți în succesiune rapidă, în timp ce împingeți de asemenea spre ieșire, poate fi foarte distractiv, iar controalele care vă fac să vă simțiți atât de prost, cu atât de puțin efort vă ajută să se întâmple.

Depășirea abilă între conurile vizuale inamice înainte de a tăia un paznic și de a împușca pe celălalt cu o singură mână vă poate da destul de graba.

Din punct de vedere mecanic, în realitate este foarte puțin Never Stop Sneakin ', iar simplitatea jocului nu este cea mai mare problemă. Ceea ce aduce cel mai mult acest joc este faptul că începe să se repete foarte repede. În timp ce chiar m-am bucurat de joc la început, m-am îndreptat rapid la cât de mult jocul reciclează conținutul său. Cu toată sinceritatea, este foarte posibil să vezi aproape tot ceea ce jocul are de oferit în termeni de gameplay în doar o oră și apoi o oră se repetă de câteva ore.

Pentru a vă deplasa la următoarea misiune, în majoritatea cazurilor trebuie să câștigați o anumită sumă de bani în joc, numită ESP, pentru a investi în baza de operațiuni. Puteți obține mai mult ESP mai ușor prin păstrarea multiplicatorului de scor în timpul jocului, ceea ce implică scoaterea de încărcături de paznici în succesiune rapidă, apoi colectarea mărfurilor în timp ce numerele sunt ridicate. Acest lucru rămâne valabil pentru întreaga durată a jocului.

Desi este adevarat ca slefuirea pentru ESP nu este singurul tau obiectiv, intrucat obiectivele reale in timpul misiunilor de poveste, purtand aceste obiective, nu schimba modul de joc in nici un fel semnificativ. De obicei, acestea implică accesul la o anumită secțiune a unui nivel, având în vedere că majoritatea vă spune că obiectivul dvs. este în apropiere, găsindu-l și plecând. Acest lucru, de asemenea, rămâne destul de consecvent pe tot parcursul jocului.

Mi-a dat seama după trei ore că jocul nu se va schimba în mod semnificativ în cel mai scurt timp. Am ucis aceleași paznici cu aceleași unelte, furișând în aceleași medii și luptând cu aceiași șefi, care și-au pierdut farmecul cu ceva timp în urmă. Mi-a luat sincer ceva timp sa-mi dau seama ca nivelele au fost oarecum generate la intamplare, intrucat mediile, amenintarile inamice, muzica si layout-urile s-au repetat atat de des incat nu imi dadeam cu adevarat sa stiu daca nu mai jucam nivele din nou.

Simplitatea mecanicii, care mi-a impresionat inițial - și încă într-o anumită măsură - a început să se simtă ca o detrimentul inteligenței premiselor fundamentale ale jocului și a ideilor inteligente.M-am trezit încet în derivă în auto-pilot și concentrându-mă puțin pe obținerea unui multiplicator de scor mai mare și mai mare, tot așa am putut câștiga bani pentru a debloca următoarea etapă, așa că aș putea să mănânc aceleași paznici în aceleași locații similare pentru a câștiga și mai mulți bani.

Aș fi apreciat că au existat mai multe scenarii tăiate decât erau de fapt. Am descoperit că scrierea și prezentarea în aceste jocuri au fost cele mai bune pe care le-a oferit jocul, precum și aspectul cel mai distractiv al jocului, și că ar putea fi adesea între 45 de minute și o oră între ele, în funcție de cât de mulți bani în joc Trebuia să mă înghesuie pentru a progresa.

În ceea ce privește varietatea, există o mulțime de lucruri de deblocat în joc, dar toate sunt pur cosmetice. Există diverși agenți pentru a juca și arme pentru a le folosi în misiuni, toate cu aceeași mecanică și fără variante în scenele tăiate sau în dialog - deși este frumos să ai ceva în plus pentru a debloca.

Fără să vreau să însemne prea rău, cred că acest screenshot de aici îmi sumară totul bine pentru mine:

Coincidență sau prefigurare a limbii în obraz? Tu ești judecătorul.

Never Stop Sneakin '3: Vanzare Needer

Never Stop Sneakin ' nu este un joc rău, într-adevăr. Este tocmai copleșitoare. Charmul original și calitatea premiselor sale, a scrisului și a pieselor sale de prezentare sunt lăsate în jos de un mod de joc competent, dar fără nici o marcă, o repetare constantă și o lipsă serioasă de varietate sau surprize în afara scenelor tăiate și întâlnirilor inițiale.

În timp ce nu a fost perfect executat, este încă destul de unic ca joc, mai ales pentru unul care intenționează să spioneze direct o franciză de jocuri bine stabilită. M-am distrat cu ea - chiar dacă majoritatea au dispărut repede și acolo erau niște plictisi de plictiseală - și e destul de bun aici pentru mine să spun că sunt bucuros că m-am jucat.

Este un joc pe care pot să-l recomand cu tentativă, în special pentru cei care se bucură cu adevărat de jocul stealth, precum și pentru cei cărora le place ideea de a vedea Unelte din metal solid prins cu pantalonii în jos. Never Stop Sneakin ' este destul de lustruit și neafectat, dar nu deosebit de remarcabil în departamentul de joc, și este purtat în cea mai mare parte de farmecul său. Aș aștepta o vânzare pe acest subiect.

Never Stop Sneakin ' este disponibil acum pentru Nintendo Switch. Puteți urmări trailer-ul pentru jocul de mai jos (cu adevărat, savurați melodia respectivă):

[Notă: Revedeți copia jocului oferită de Humble Hearts.]

Evaluarea noastră 6 În timp ce scrisul și gameplay-ul oferă niște zâmbete autentice, Never Stop Sneakin 'este renunțat în principal la repetiție și simplitate mecanică. Revizuit pe: Comutare Nintendo Ce înseamnă evaluările noastre