Conţinut
- Lupta lui Neverwinter împotriva luptei lui Guild Wars 2
- Asemănările dintre lupta Neverwinter și Guild Wars 2 sunt foarte puține.
Am fost destul de hyped pentru Niciodată iarnă peste weekend. Un pic mai tarziu decat cei interesati de joc in timpul beta-ului inchis, dar destul de devreme pentru a arunca 60 de dolari din dosarul meu (nu atat de nebun) la jocul Gardianul lui Neverwinter ambalaj. După ce am vizionat mai mult de 18 ore de fluxuri în weekend, m-am gândit să iau un joc de noroc pentru el. De ce nu?
Cred că am luat decizia corectă, cel puțin pentru moment. Ultimele 5 ore au fost grozave.
Sunt un fan al sistemelor de luptă de acțiune și de direcționare în tab-uri în MMORPG-uri, și lui Neverwinter sistemul de luptă este unul dintre cele mai fluide pe care le-am încercat de-a lungul anilor. În timp ce unele animații (mai ales în cazul Expertului de control) arată puțin, intrarea și executarea efectivă a comenzilor de intrare este foarte rapidă și se simte receptiv.
Cu unele MMO-uri, lupta se simte mai asemănătoare cu titlurile de acțiune mai voluminoase Vanator de monstri. Nu pot spune același lucru de data asta, pentru că seamănă cu un titlu de acțiune al consolei. Acest lucru înseamnă că nu poate fi la fel de complex ca mulți entuziaști PC RPG ar putea dori, dar viteza de luptă face pentru lipsa înnăscută a jocului de complexitate de luptă. Sunteți legați de un mic bar de abilități și trebuie să vă ocupați de el. Dacă sună ca punga sau nu, depinde de tine.
Lupta lui Neverwinter împotriva luptei lui Guild Wars 2
Am petrecut destul de mult timp Guild Wars 2 și mi-a răsturnat degetele în sistemul de luptă, în ciuda faptului că niciodată nu mi-a plăcut timpul cu jocul.
Venind din nou TERA în momentul în care am început să joc, am aflat lui GW2 lupta pentru a fi adecvată, dar nu deosebit de satisfăcătoare pentru abilitățile sau practicile jucătorilor. Cu toate acestea, au fost extrase multe comparații lui Neverwinter sistemul de luptă și cel al Guild Wars 2 din cauza limitărilor de tip hotkey și a luptei de acțiune.
Asemănările dintre lupta Neverwinter și Guild Wars 2 sunt foarte puține.
Unul dintre cele mai puțin favorizate aspecte ale mele GW2lupta a fost că se simțea "lipsită" - abilitățile mele nu mi se pare, ca jucător, să aibă un mare impact asupra inamicilor mei. Uneori mă simt de parcă aș putea să mă distrug complet pe casa de tequila și să joc jocul la fel de eficient.
lui GW2 lupta nu este doar ideală pentru jucătorii care caută lupte reflexive. Riscul scăzut, recompensa scăzută și, în general, scăderea îndemânării reprezintă acei Elementaliști care dau pe toți ceilalți la rușine. Luați așa cum doriți.
Combaterea în Niciodată iarnă este similară cu cea a lui Guild Wars 2 în acele taste rapide sunt limitate. Combaterea liberă și plutitoare văzută în GW2 nu este nicăieri în NVW. Combaterea este strânsă, gama dvs. de arme are de fapt importanță, iar atenția acordată poziționării este importantă pentru a distruge cele mai multe daune într-o luptă.
"Abilitățile zilnice" - abilități puternice de luptă disponibile numai atunci când bara dvs. de încărcare este plină - adăugați o varietate de combatere. Sunt posibile animații de atacare de anulare a telefoanelor sau de teleportare, ceea ce înseamnă că aveți de gând să faceți doar timpul dvs. de răspuns personal. Se simte doar ca un gen complet diferit de cel al lui GW2.
În timp ce nu pot vorbi prea mult despre jocul trecut de luptă și despre ceea ce am greșit până acum, pot să vă liniștesc (sau să vă deranjez) informațiile care lui Neverwinter combaterea nu ar putea fi mai departe de lupta pe care trebuie să o faci în Guild Wars 2, cu excepția cazului în care este o campanie MMO.
Pentru cei câțiva dintre voi care au ajuns să joace Profetul lui Dragon în faza beta închisă, este așa. Dar mai distractiv.
Doar un memento că beta-ul deschis al lui Neverwinter se deschide oficial tuturor jucătorilor de astăzi la 9AM PDT. Asta e 12pm pentru frații mei din Coasta de Est!