Am vrut să fac un comentariu frumos altor comentarii despre jocul Neverwinter Online Dungeons & Dragons (DnD), dar a ajuns într-un punct în care lungimea și adâncimea lui au devenit o revizuire proprie. Deci, aici este pe scurt.
Sunt de acord cu multe dintre celelalte recenzii care afirmă că publicitatea în joc pentru a petrece distracții în bani reali de la scufundarea pe care trebuie să o ofere un joc pe roluri online (MMORPG) care se desfășoară pe mai multe platforme. De asemenea, sunt de acord că, deși este o versiune beta deschisă (sau o lansare soft), se pare că există destul de multe bug-uri care îi afectează lansarea. Cu toate acestea, acestea sunt relativ mici în comparație cu ceea ce aduce acest MMO liber-to-play (F2P) la masă.
În acest moment, am cheltuit nici un dolar pe Neverwinter. Pot cheltui bani pentru joc. Eu nu pot. Dar, până acum, am petrecut ceva timp considerabil jucând jocul pe cei doi jucători (jucătorii liberi primesc doar 2 sloturi de caractere). Mai bine încă, am jucat cu prietenii și familia și am obținut mult, mult mai mult decât ceea ce am pus în ea.
Bugs, întrebi? Fiind în orice fel de beta, mă aștept la lucruri pe care le voi alege să le ignor și să le raportez, astfel încât dezvoltatorii (Cryptic, în acest caz) le pot adresa. Acesta fiind un joc Perfect World și fiind departe de primul lor joc F2P, așteptările sunt mult mai mari în ceea ce privește manipularea încărcărilor serverului și abordarea modului în care să se blocheze decalajul asociat cu serverele de autentificare. Dar, punerea în aplicare a coada de așteptare nu a fost ușor de manevrat și a fost plină de bug-uri. Timpii de așteptare au fost excesivi și s-au simțit arbitrari pe măsură ce m-am uitat la conectarea soției mele în același timp cu mine și am câștigat aproape imediat accesul (# 7 în coadă) și așteptarea mea de 20 de minute (# 3476 în coadă). Nu voi intra in cele 2 ore de asteptare pe care am suferit toata dimineata de intretinere pentru a patch / fix bug-uri. După aceea, cozile păreau să funcționeze așa cum se intenționează, ceea ce provoacă puțină dezamăgire, deoarece pentru versiunea beta folosim trei șarje (servere) și în cele din urmă se va muta într-un singur shard încărcat-echilibrat în timp ce acestea se mută în lansarea finală.
Cu toate acestea, jocul este interesant și se simte rapid, receptiv și interactiv, cu un amestec de "PC-clicky" de tip consola și cu o abordare mai rapidă a jocurilor rapide MMO folosită în alte jocuri. Pentru jucătorii experimentați MMO, gândiți-vă la DC Universe Online (DCUO) combinat cu Guild Wars 2 (GW2). Combinațiile de clicuri nu sunt la fel de robuste ca DCUO, iar bara rapidă nu este la fel de bogată ca GW2, dar elementele și spațiul de extindere există.
Un punct de iritare, cred eu, este mecanicul de luptă staționar. Asta mi se pare o școală veche. Există excepții de la acest lucru. The Guardian Figher, de exemplu, își poate ridica scutul și se poate mișca într-un ritm mai lent, ceea ce reprezintă o adevărată pricepere. Dar, pentru majoritatea claselor de caractere, fiecare mișcare de luptă vă rădăcește în loc până la finalizare. De-a lungul anilor de a juca diferite MMO-uri, am dezvoltat preferința pentru jocul de dans / mobil în locul unui sistem de luptă staționară. La urma urmei, oricine este împrejmuit (joc de sabie) știe că, în timpul luptei, te miști sau pierzi și te adaugă oportunități și experiență generală.
Sfânta trinitate a MMO-urilor (Tank, Healer și DPS) există cu controlul mulțimii, a buffs și a debuffs. Nu orice temnita si / sau sef necesita toate cele trei sau mai multe, dar va ajuta si experienta in echipa nu poate fi paralela atunci cand o echipa bine coordonata o scoate.
Ca membru al unei familii care joacă împreună jocuri online ("o familie care joacă împreună pioni împreună"), am găsit abilitatea de petrecere sau solo plăcută. Dificultatea gradului de dificultate în funcție de dimensiunea partidului (solo până la maxim 5 persoane). Hărțile lumii și opțiunile de a împărți, de a căuta, de a accesa crawlerele, de a se arăta și de a se ruga pentru punctele de experiență (xp) și recompensele (pradă și bani în joc) oferă diversitate și alegeri unui număr de stiluri de joc.
In orice caz, și mai mult la punctul de subiect al acestui post / revizuire, bararea constantă a memento-urilor pentru a-ți petrece bani în viața reală pentru a avansa în joc este descurajantă și distrage atenția de la imersiunea jucătorilor într-o lume fantezie. În timp ce jocul nu este un format "plătiți pentru a câștiga", cu siguranță va oferi o experiență accelerată celor care doresc să cheltuiască bani. Ceea ce vreau să spun este că puteți cumpăra obiecte care altfel ar fi disponibile pentru dvs. dacă ați alege să lucrați pentru ele (se va șterge).
Cei care au ales să plătească în avans și să achiziționeze diferite pachete de la Perfect World ar putea avea sloturi suplimentare de caractere, elemente în joc și monitoare care altfel nu sunt disponibile jucătorilor care nu plătesc. Dar, ele nu dau neapărat o marjă câștigătoare, cu excepția primirii acestora și, eventual, a unei rate accelerate a jocurilor.
Dacă, oricum, dezvoltatorii și Perfect World aveau să-mi citească postul și să ia ceva de la el, aș vrea să plece cu trei mesaje de la mine și familia mea de jucători:
- Relaxați-vă de cel puțin jumătate din publicitatea în joc încercând să scoateți bani din portofelele noastre. Înțeleg, într-o oarecare măsură, dar, sincer, se îndepărtează de scufundarea într-o lume fantezie care îți va aminti că cheltuiești bani reali.
- Uită-te în extinderea asupra opțiunilor ca clicky ... cum ar fi combo-uri în loc de a face doar clic, stivuire și ținându-le în jos. Ce zici de a ține-stânga și faceți clic o singură dată, sau faceți clic pe stânga de două ori și terminați cu un clic dreapta? Apoi, bara rapidă ... de ce nu folosiți numerele rămase de deasupra tastaturii? Tab, Q, E, R, de la 1 la 6 și mouse-ul, în timp ce mai mult decât alte jocuri nu este suficient pentru combatanții master și jucătorii experimentați MMO.
- A fost mai ușor mecanicul de luptă care codifica să-și folosească personajele pentru a leșina o sabie, a vindeca cineva sau a arunca un pumnal? Ridicați o sabie adevărată sau aruncați pumnal, ieșiți afară și mergeți la încercare în timp ce stați liniștit. Când te obișnuiești cu asta începi câțiva pași. Vedea? Mai ușor decât credeai, bine, și nu avea nevoie de concentrare cât te-ai gândit. Dacă te-ai împiedicat, poate că dexteritatea ta nu este la fel de mare ca și cum ar fi nevoie ... oh, așteaptă! Acolo mergem ... poate puteți să deblocați anumite capabilități sau șanse de a reuși pe baza unor statistici cum ar fi Dungeons and Dragons. Doar un gand.
Ne pare rău dacă nu vine de la condescendență, dar acest lucru ar fi în conformitate cu jocurile de acțiune și jocul de bază Neverwinter (DnD). Mulțumesc oricui și tuturor celor care au citit acest post.