Noi detalii despre serviciul de streaming al Microsoft

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 23 Martie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
#MicrosoftEvent Live
Video: #MicrosoftEvent Live

Recent scurgeri la Gamespot, o sursă apropiată Microsoft, a dezvăluit că, în cadrul întâlnirilor secretive, Microsoft a demonstrat săptămâna trecută Halo 4 fiind redirecționată către o tabletă Surface la o calitate impresionantă "la nivel de Xbox".


Serviciul este numit Rio, codificat anterior cu numele de Ridgeway, și este latență relativ scăzută, după cum a raportat bloggerul Paul Thurrott. "Atenția a scăzut la 45 de milisecunde, ceea ce probabil este în regulă pentru jocurile simple cu un singur jucător, dar este de fapt destul de mare pentru jocurile multiplayer în timp real", este un pic cam rușinos. Poate că este încă o lucrare în desfășurare.

Mai multe teorii pluteau în jurul valorii de ceea ce Microsoft intenționează să facă cu noul său tehnologie. Una dintre ideile mai plauzibile este că va fi utilizată pentru a rezolva lipsa de compatibilitate înapoi între Xbox 360 și Xbox One. În loc să se joace jocul pe consola, acesta ar fi transmis de la un centru de date Microsoft.

De fapt, gigantul tehnic de la Redwood a sugerat că streaming-ul este o posibilitate la începutul acestei luni. Senior director Xbox Albert Penello a spus

"Există atât de multe lucruri pe care le pot face serverele. Folosind serverele noastre de cloud Azure, uneori e vorba de procesarea vocii." "Ar putea fi lucruri mai complicate, cum ar fi redarea unor jocuri complete ca un Gaikai și livrarea la cutie"


Cine știe care este viitorul? Suntem deja stream atât de mult, de la filme și de televiziune pe Netflix la muzică pe Spotify, deci de ce nu jocuri de la nor?

Ei bine, pentru început, companii precum Gaikai și OnLive au încercat să o facă înainte și au eșuat în mod neplăcut.

De ce erau nenorociții? Limita de bandă limitată a reprezentat o mare problemă. Majoritatea oamenilor nu aveau conexiuni la internet care să fie destul de rapide pentru a avea o experiență plăcută cu o latență redusă.

Din păcate, se pare că Microsoft se va confrunta cu provocări similare, cu 45 de milisecunde de latență, ceea ce înseamnă că durează 45 de milisecunde pentru introducere ca apăsarea unui buton pentru a vă înregistra pe ecran. Aceasta este o relație de lungă durată și ar face foarte multe jocuri de ritm rapid care nu pot fi jucate.

Restul în pace Microsoft Rio, erai mort înainte de a lovi chiar apa.