Deci, în cazul în care ați trăit sub o stâncă, mă simt obligat să menționez că astăzi marchează începutul celei mai anticipate și cele mai renumite conferințe de jocuri video, E3. În fiecare an, dezvoltatorii, capii de studio și creatorii de sisteme de jocuri din întreaga lume se reunesc pentru a împărtăși cele mai recente și cele mai mari din lumea jocurilor, oferind jucătorilor o perspectivă profundă asupra tehnologiei de jocuri de ultimă oră și o privire asupra viitorului industriei .
Una dintre cele mai renumite chipuri recunoscute printre titani ai industriei de jocuri este Shinji Mikami, creatia din spatele originalului Resident Evil jocul și unul responsabil pentru revitalizarea aceleiași francize cu versiunea mai orientată spre acțiune, Resident Evil 4. Potrivit lui Mikami, genul de supraviețuire-horror al jocurilor video pe care a ajutat-l pe pionier a căzut pe marginea drumului și, în opinia sa, a dispărut aproape în întregime de existență. "Nu există jocuri de oroare reale de supraviețuire în lume chiar acum", a spus Mikami când a fost întrebat de ce sa întors la gen. "Aceasta este cea mai mare motivație pentru mine".
Cu o pasiune intinerita impulsionand-o inainte, cea mai noua creatie a lui Mikami promite sa fie cel mai mare proiect de furnicar ...
Lucrul în colaborare cu dezvoltatorul preferat de fan Bethesda Studios (crafterii unor astfel de francize de renume precum Elder Scrolls și Cade afară), Mikami Tango Gameworks a lucrat neobosit pentru a crea următorul mare joc de groază. Deși detaliile înconjurătoare Răul în au fost cunoscute de public de ceva vreme, rămâne încă unul dintre cele mai anticipate titluri de la E3. Concentrată în jurul povestei a trei detectivi trimiși pentru a investiga o crimă în masă într-un azil nebun, narațiunea face o întoarcere la stânga atunci când unul dintre detectivi - probabil protagonistul principal al jocului - este bătut inconștient doar pentru a se relua într-o locație necunoscută . Gândește-te pe Scorcese Shutter Island îl întâlnește pe Mikami RE4.
Acestea fiind spuse, șeful studioului a subliniat că acest nou joc va marca o deplasare de la armele mai "eficiente" din Resident Evil franciza. În locul mitralierelor și a pușcărilor, jucătorii vor trebui să se bazeze pe simple handgunsuri în cel mai bun caz și pe capcane bine poziționate sau axe la cel mai rău caz. Deși puterea de foc ar putea să nu fie la fel de explozivă, lipsa întăririlor face cu siguranță o experiență mai înspăimântătoare.
Dacă aveți nevoie de mai multe dovezi despre cât de înspăimântător ar putea fi acest joc, trebuie doar să verificați remorca în partea de sus a articolului. Urmează treptele remorcii lui Bethesda Skyrim, trailer-ul prezintă personaje reale de acțiune live folosite pentru a transmite realitatea brutală a lumii pe care o locuiește Răul în interior. O creatură grotescă, cu mai multe arme, se ridică dintr-o piscină de sânge, la fel cum un om frenetic lucrează la niște sârmă ghimpată într-un subsol umed și muscular. Efectul general este unul de neliniște și neliniște, ca o remorcă pentru cea mai mare inimă de oprire a filmei slasher cu toată promisiunea de joc nirvana.
Cine știe dacă TEW va supraviețui standardelor înalte pe care jucătorii le vor ține în mod inevitabil. Dar dacă această teaser și toate tidbits viitoare pe care Bethesda promite să le elibereze în E3 sunt orice indicație, nu veți dori să joace acest titlu cu luminile afară.