Proiectul Fireforge de la New Ghostbusters merge în faliment

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 18 Februarie 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Proiectul Fireforge de la New Ghostbusters merge în faliment - Jocuri
Proiectul Fireforge de la New Ghostbusters merge în faliment - Jocuri

Conţinut

Dacă nu ți-a plăcut noul Ghostbusters film, sau noul Ghostbusters joc, nu erai singur. Jocuri Fireforge, dezvoltatorii adaptării jocului video al filmului, au depus falimentul capitolului 7 la doar 3 zile după lansarea noului joc.


Conform depunerilor de faliment, compania a încercat să vândă orice bunuri pe care le dețin în cursul lunii iulie, într-o încercare disperată de a-și plăti datoria de 12 milioane de dolari. În timp ce acest lucru ar putea fi asociat cu ura enormă pentru filmul care nu include distribuția originală, a fost în mare parte pentru că jocul a fost doar rău.

Pe Metacritic, versiunea PC are un scor global (OC) de 41, versiunea PS4 are un OC de 31, la fel ca si versiunea Xbox One. În timp ce Jason D'Aprile de la GameSpot tocmai a numit jocul "plictisitor" și "slog", Justin McElroy de la Polygon a numit jocul "un rău deplorabil, cinic, care nu ar merita prețul de 50 de dolari solicitat dacă manualul de instrucțiuni au fost tipărite pe o factură de 50 de dolari. "

Un motiv bun pentru care jocul a fost atât de rău la lansare a fost din cauza perioadei sale de dezvoltare de 8 luni. Într-adevăr, un joc complet AAA publicat de Activision în 8 luni. Acest lucru a fost cel mai probabil, astfel încât acestea au fost capabili de a obține jocul în același timp cu filmul. În mod evident, aceasta nu a funcționat așa cum sperau și compania și-a declarat falimentul pe 15 iulie.


Istoria Fireforge

Fireforge are o istorie lungă de proiecte eșuate. Compania a fost fondată în Irvine, California de către fostul angajat al companiei Blizzard, Tim Campbell, în 2011. Dezvoltatorul a început și a oprit producția pe două jocuri de tip MOBA în ultimii cinci ani.

Unul din acele jocuri, cu nume de cod Zeus, trebuia să fie publicată de Razer. Celălalt joc, codificat Atlas, a fost finanțat de gigantul chinez Tencent, care deține și 37% din Fireforge.

Din cauza acestor proiecte eșuate, înregistrările arată că Fireforge datorează în jur de 11,3 milioane de dolari lui Tencent și este încurcat într-un proces, în prezent în așteptare, cu o companie privată cu sediul în Singapore, numită Min Productions, care tocmai se află în proprietatea directorului Razer, Min-Liang Tan. Tan susține că Fireforge a folosit banii lui Razer Proiectul Zeus să lucreze la Tencent Proiectul Atlas. Fireforge susține contrariul, spunând că au încetat doar să lucreze Zeus odată ce Razer a încetat să le plătească.


sfarsit

Rămâne de văzut dacă Fireforge poate sau nu să tragă atât procesele, datoria, cât și falimentul. Poate că vor reuși cumva să se reînvie de îndată ce totul se va sfârși - dar, într-un fel, mă îndoiesc foarte mult.