Nu este o pilula de zahăr alb, dar ar putea fi la fel de puternică.
Doi cercetatori de la Universitatea din York au descoperit ca jucatorii raporteaza experiente diferite in ceea ce priveste jocurile atunci cand le spune jocul pe care il joaca are caracteristici de joc "extra". Acest lucru se întâmplă chiar și atunci când jocul pe care îl joacă are exact aceleași caracteristici.
Pentru experimentul lor, Paul Cairns și un coleg au avut un grup de participanți joacă două runde de Nu starniți, jocul de aventură rogue / surivival de Klei Entertainment.
Participanților li sa spus că prima rundă de joc va conține caracteristici de hartă "generate aleator", inclusiv elemente de supraviețuire și monștri. Cel de-al doilea ar avea un "AI adaptabil" și ajustează modul de joc bazat pe acțiunile jucătorului și nivelul de calificare (notă: Nu starniți are hărți generate aleatoriu, dar nu are, de fapt, un sistem de inteligență artificială).
După ambele runde, participanții au fost mult mai probabil să evalueze ceea ce credeau că sunt versiunea AI a jocului ca fiind mai dificilă. Alți participanți au evaluat versiunea AI ca fiind mai ușoară și mai utilă în ceea ce privește distribuirea articolelor și o experiență mai "imersivă".
Ceea ce este cel mai interesant este faptul că, în timp ce participanții au evaluat versiunea AI ca fiind mai puțin sau mai dificilă decât versiunea obișnuită, niciun participant nu a spus că versiunile au fost la fel de dificile. Așteptările au schimbat vederile participanților la joc în fiecare caz.
Cairns afirmă că această "schimbare a percepțiilor" despre caracteristicile jocului arată că efectul placebo, adesea observat în cercetarea medicală și droguri, se aplică și jocurilor.
Deci, jocurile devin notă: așteptările jucătorului pot fi la fel de importante ca și caracteristicile jocului. Dar vă rog să nu începeți să scrieți o listă lungă de minciuni pe spatele cutiei.