Conţinut
- Ce este Vanator de monstri Oricum?
- "Bun venit in jungla"
- Ajutor pentru vânătoare
- Combaterea îmbunătățirilor
- Asistență externă
- Nimic nu vă oprește acum
Ca serie, Vanator de monstri nu a fost niciodată foarte primitoare pentru noii veniți, ceea ce cu ajutorul controalelor sale adesea ciudate, combaterea profundă și o atenție deosebită la aspectele minuțioase ale gestionării elementelor, printre altele. Pentru a face lucrurile mai rau, ramanand raspunzator radacinilor sale prin mai multe iteratii, seria a castigat critici pentru incapacitatea de a inova. Cu toate acestea, Vanator de monstri încă mai păstrează un loc prețuit în multe inimi pentru calitatea excepțională a jocului. Cu viitorul și foarte anticipat Monster Hunter: Lumea, deși multe dintre acestea s-au schimbat, chiar și în cazul în care numărul total de noob-uri ar trebui să ia în considerare o altă încercare a francizei - mai ales cu lansarea finală a beta-ului.
Ce este Vanator de monstri Oricum?
Vanator de monstri jocurile sunt exact ceea ce ei sună. Vânați monștri. O mulțime. După tutorialele inițiale, jocurile se stabilesc într-o buclă predictibilă de a căuta quest-uri de vânătoare de monstri, de a vâna monștrii, de a sculpta (aka jefuirea carcasei monștrilor) și de a crea noi arme și armuri din materialele adunate. În ciuda faptului că este o serie RPG, avatarul tău nu are nivele și nu primește creșteri de stat cu timpul trecut. În schimb, supraviețuiți pe baza calității uneltelor, deci este imperativ să găsiți cel mai bun material și să păstrați crafting-ul pentru a vă îmbunătăți capabilitățile și pentru a vă oferi o șansă mai bună de supraviețuire împotriva monștrilor puternici. Și după cum v-ați imagina, lupta joacă un rol central în toate astea.
"Bun venit in jungla"
"Lumea" din România Monster Hunter: Lumea nu este doar acolo pentru a umple spațiul. În sfârșit, Vanator de monstri devine o lume pe deplin realizată și explorată. Si este complet fără sudură. Spre deosebire de anterioare MH jocuri, Lume nu are timp de incarcare pentru a intrerupe explorarea sau monstru urmarind pe masura ce treceti de la o regiune la alta.
Acesta este un lucru bun de la sine, dar este și mai important în ceea ce privește modul de a face jocul imersiv și accesibil. După ce-ți scuturăți sănătatea într-o anumită măsură, monștrii aproape întotdeauna întorc coada și alerg înapoi la cuiburile lor. Asta presupune că le-ați urmărit într-o nouă zonă sau în două, întrerupând fluxul jocului în timp ce încarcă noua hartă de fiecare dată - o problemă făcută nulă de aceste modificări noi la formula stabilită.
Ajutor pentru vânătoare
Apoi sunt monstrii înșiși. Desigur, MH: W arată uimitor, cu dragoni și dinos prezentate pentru prima dată în full HD. Este un pas mare în urma ieșirilor recente ale seriei pe 3DS, care au fost, limitate, limitate în potențialul lor grafic. Pentru unii, este mai mult decât suficient motiv pentru a încerca acum seria.
Dar modul în care se comportă monștrii îl face și mai bine. Uneori, monștrii erau cunoscuți pentru a se ataca unul pe celălalt sau pentru a veni la jucători fără să știe, deși nu a fost niciodată o experiență foarte organică. Acum, însă, monstrul pe care-l vânați este la fel de probabil să fie atacat de un critter și mai mare care trece prin el, sau acel alt critter își îndreaptă atenția spre tine. Gândiți-vă la bătălia epică în Peter Jackson King Kong - minus gorila (și minus Peter Jackson). Ca și schimbările din lumea în sine, vă ajută să vă atrageți în lumea fantastică și vă menține înapoi pentru mai mult.
Monștri de urmărire este mult mai ușor în Lume de asemenea. În înregistrările anterioare, ai face o poțiune, apoi ai o idee bruscă în care a fost localizat monstrul - nimic prea neobișnuit pentru o serie care include războinici de pisici, dar totuși un mecanic care pare puțin încălzit. Lume vă oferă Scoutflies, bug-uri mici care urmăresc traseul monștrilor și vă conduc direct la el, dintr-o dată o potrivire mult mai naturală pentru joc și una care este mult mai ușor de manevrat, deoarece aveți o cale tangibilă de urmat.
Combaterea îmbunătățirilor
Capcom a introdus o serie de alte ajustări pentru a face viața vânătorului mult mai ușoară și mai ușoară. Atunci când efectuați un atac sau chiar consumați o poțiune de sănătate, caracterul vostru rămânea în picioare, ceea ce era un pic de sabie cu două tăișuri în ceea ce privește recâștigarea sănătății. Dar, în sfârșit, asta sa schimbat. Aveți posibilitatea să vă mișcați în timp ce atacați și luați polenii de sănătate pe fugă. Ea accelerează lupta, cu siguranță, dar de asemenea, păstrează sistemul de a părea complet artificial. La urma urmei, pentru majoritatea dintre noi, ultimul lucru pe care l-am face atunci când luptăm cu un dragon mutant este să ne menținem încă în timp ce ținem răni.
Vorbind de luptă, alte câteva aspecte au primit și ele un impuls. Când începeți un nou Vanator de monstri joc, alegeți arma de alegere și mergeți de acolo. Dar nu toate armele sunt egale, iar altele, cum ar fi anumite săbii, au fost o durere absolută pentru a purta - combine ciudate, o viteză de atac extrem de lentă și altele asemenea. A fost echilibrat cu Lume, deși, lupta mult mai invitantă pentru aceia dintre noi doar încercând să ne obișnuim cu lucrurile.
Gestionarea articolelor nu a fost niciodată intuitivă MH jocuri, dar Lume vă oferă posibilitatea de a seta diferite grupuri de elemente preferate pentru a accesa în zbor. În loc să navigați prin mai multe meniuri doar pentru a obține o necesitate simplă, este brusc mult mai ușor, cu doar câteva apăsări de buton care vă duc la favorite. Aceasta este o imbunatatire vasta oricum, dar in caldura de lupta, face diferenta intre frustrare si victorie.
Montarea carierei dvs. este o caracteristică cheie a celor mai multe vânători de monștri, iar în jocurile anterioare, chiar destul de recente Monster Hunter: Generații, nu a fost o sarcină ușoară de realizat. Îți cere să te poziționezi așa, și apoi rezistența ta trebuie să dureze suficient pentru a lua monstrul în jos. Și asta a primit unele schimbări, în care este mai ușor să coborâți pe pradă și să aveți mai puțină stamină.
Asistență externă
În ciuda acestor îmbunătățiri semnificative pentru serie, unele probleme rămân. Controalele sunt la fel de ciudate ca oricând, puțin mai greoaie decât originalul Resident Evil, și există încă o curbă de învățare considerabilă. Dar asta nu ar trebui să te sperie. Fanii seriilor dedicate au decis să creeze un grup de sprijin numit Adopt-A-Hunter pentru a lua vânători de tineret sub îndrumarea MH veterani. În plus față de obținerea de ajutor cu lucrurile pe care jocul le-ar putea să nu le explice atât de bine, sau doar prin învățare prin observație, ajută noii veniți să MH comunitate - distractivă și folositoare în sine, dar și mai mult Lume's multiplayer opțiuni.
Nimic nu vă oprește acum
Vanator de monstri a fost în jur de mulți ani acum, dar a rămas destul de nișă. Cu atenția Monster Hunter: Lumea a devenit recent, poate merge în final și nu este greu de văzut de ce. Majoritatea barierelor majore ale seriei au fost reduse, dacă nu complet eliminate. Combat este de fapt satisfăcătoare, nu există întreruperi semnificative la fluxul jocului, iar pentru cei care încă se luptă, există opțiunea de a se împerechea cu un expert în serie care să ajute. Ce te împiedică să renunți la asta? Nimic.
Plănuiți să dați Monster Hunter: Lumea încercați, sau sunteți un fan fan de serie? Spuneți-ne în comentariile!