New York Comic Con 2013 Hands On & colon; Strider

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 24 Aprilie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
New York Comic Con 2013 Hands On & colon; Strider - Jocuri
New York Comic Con 2013 Hands On & colon; Strider - Jocuri

Conţinut

Inițial conceput în 1989, Strider a fost un capăt al arcadei - făcând Capcom un gigant de joc înainte de eliberarea lui luptător de stradă.


De la lansarea sa inițială, Strider a văzut mai multe re-lansări pe o mulțime de console de acasă de-a lungul vremurilor, precum și mai multe continuări în timp. Cu toate acestea, de ceva timp, toți au tăcut Strider față.

Pana acum!

Strider este în cele din urmă stabilit pentru a avea o re-eliberare modernă, și Mi-am dat mâna pe joc în timp ce rătăceam la etajul showroom al Centrului Javits din New York Comic Con.

Din momentul în care demo-ul începe Strider se scurg cu stil. Este oarecum unic, oarecum clistit o combinație de vizuale orientale orientale orientale, combinate cu dușmanii și împrejurimile futuriste ale cyborg-esque. A fost o juxtapunere pe care am apreciat-o și m-am apucat în timpul jocului meu.

Viteza Strider este cu adevărat exhilarant. În pantofii lui Hiryu, mi-a fost dat capacitatea de a sprinta de la stânga la dreapta, în timp ce mi-am lovit agresiv sabia. De îndată ce am fost aruncat la nivel, am alergat imediat, în timp ce fărâmița sălbatic. Desigur, am murit aproape instantaneu.


Acest lucru aduce în prim plan strategia mai complexă a percutor: Nu puteți doar să rulați-și-arma (sau rulați-și-slice dacă doriți). Trebuie să fii conștient de dușmanii care te împușcă și de timpul tău, sări și atacuri pentru a evita și deflecta proiectile inamice. Uciderea inamicilor într-un timp util vă va lovi mai multă sănătate, permițându-vă plăcerea de a intra în camera următoare pentru a face față provocărilor sale.

Un mecanic care mă privește era prezența unui cârlig care îi permite lui Hiryu să urce pe pereți și pe plafoane. Ea devine un fel ușor de a ajunge de la un loc la altul și simplifică prea mult evitarea dușmanilor. Aceasta este o plângere minoră de vreme ce jocul a fost mai mult decât suficient de provocator - sunt doar preocupat de faptul că ar putea da gameplay-ului unele probleme inegale de ritm.

** Ei nu știau ce le-a lovit (indiciu: era sabia mea).


Per total, Strider nu a fost pe radarul meu înainte, dar după ce am jucat demo-ul, sunt destul de entuziasmat să-mi iau mâinile pe produsul final și să-i scot pe niște robot-bărbați în sus. Strider va fi lansat la începutul anului 2014 pentru Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 și PC.

Pentru toate poveștile mele și articole de la New York Comic Con, asigurați-vă că F5 obsesiv pe GameSkinny și verificați Twitters (@maxplosions) pentru informații despre toate aventurile mele.

Cum rămâne cu acțiunea retro Strider vă ajută cel mai mult? Sunați-vă în comentariile de mai jos și poate putem rula foarte repede în timp ce feliați cyborgs peste tot!