New York Comic Con Panel și colon; Sims 3 și SimCity Enter the Future

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Creației: 15 Februarie 2021
Data Actualizării: 24 Decembrie 2024
Anonim
New York Comic Con Panel și colon; Sims 3 și SimCity Enter the Future - Jocuri
New York Comic Con Panel și colon; Sims 3 și SimCity Enter the Future - Jocuri

Conţinut

Unul dintre primele panouri de jocuri de la New York Comic-Con sa întâmplat de asemenea să fie unul dintre cele mai mici. Unii dintre designerii de jocuri au fost la indemana celor mai recente expansiuni. Ambele își concentrează jocurile în viitor. Panoul a fost scurt, dar foarte interesant, deoarece a descris procesul creativ care a trecut în urma designului lor futurist.


Viitorul este acum

Nu tehnic. SimCity a decis că extinderea ar trebui să aibă doar 50 de ani în viitor, astfel încât tehnologia ar putea să avanseze, dar să nu fie peste partea de sus.Dezvoltatorii au decis să sară prea mult în viitor (adică autovehicule care zboară, clădiri înalte), ar fi jalnic pentru gamer și nu ar fi posibil să se realizeze.

Proiecta

Cea mai uimitoare parte a designului jocului pentru mine a fost cât de mult sa bazat pe cultura pop. Au petrecut câteva minute discutând despre filmele care au inspirat jocurile. Filme cum ar fi Wall-E, Looper, al cincilea element sau 2001: O Odisee Spațială toate ajuta la modelarea mediilor din fiecare joc. Indiferent dacă rezultatul final ar fi aruncat asupra idealurilor futuriste ale filmului (maieză nu a fost considerat destul de diferit de ziua de azi, de asemenea deprimant) sau o mare influență (Gamerii au voie să creeze un oraș ca BnL în resurse SimCity, ca și mine și să conducă orașul în pământ).


*** Magrails va fi, de asemenea, un lucru în SimCity și The Sims (un fel de imagine?) ***

Rezultate

Cand vine vorba de The Sims, echipa de design a decis să creeze o Utopie viitoare. Lumea este curată, strălucitoare și plină de roboți prietenoși. Acest lucru a fost făcut atât de actuali jucători Sims nu a trebuit să, A.) au timpi de încărcare lungi atunci când "portalling" în noua zonă; B.) odată ajuns în noua zonă, părea familiar; C.) Când faceți "lucruri mai murdare sau mai promițătoare", își păstrează încă simțul umorului.

SimCity au avut motive similare pentru schimbările sale. Ei vroiau să adauge o mulțime de conținut fără a polariza fanii curenți. A adăugat lucruri futurice, cum ar fi centralele hidroelectrice și un loc unde apa potabilă poate fi reciclată în apă potabilă (delicioasă).


Ambele extinderi par să adauge suficiente conținuturi care merită privite dacă sunteți un fan al oricărei serii de jocuri. Oricine se gîndește că iau amploarea expansiunii, atunci când va fi lansat pe 22 octombrie (Sims) sau 12 noiembrie (SimCity)?