Conţinut
- Dezvoltatori independenți
- Succesul aduce atenție
- Big Boy Costs
- Kituri gratuite Dev
- Nu este gratis
- Gandurile mele
Dezvoltatori independenți
Se pare că, în ultima vreme, a existat o mare creștere a atenției acordate studiourilor care nu sunt afiliate unui editor. Aceste studiouri se numesc "dezvoltatori independenți". Este posibil să fi jucat recent unele jocuri făcute de aceste studiouri, cum ar fi Minecraft, Super Meat Boy, Retro City Rampage, Fez, sau Călătorie.
Succesul aduce atenție
Atunci când un joc reușește să vândă o cantitate masivă de unități, acesta tinde să fie studiat de alți dezvoltatori, în încercarea de a afla de ce a fost atât de popular în rândul jucătorilor. Aceasta include îngrijirea atenției băieților mari - Sony și Microsoft. Acești doi giganți din industrie se află în război unul cu celălalt, pentru a strânge cât mai multe titluri indie. Nintendo a făcut ceea ce pare a fi orice încercare de a juca după propriile reguli și de a rămâne pe o linie laterală.
Big Boy Costs
Dacă doriți să faceți un joc pentru o consolă, în mod normal nu este gratuit. Există taxe pentru plasarea jocului pe piețele dvs., o taxă pentru actualizarea jocului dvs. și taxele referitoare la dezvoltarea în sine. Una dintre taxele de dezvoltare este, în mod normal, costul pentru achiziționarea unui kit Dev de la producător. Cu toate acestea, cu acest indie război furios pe Sony și Microsoft au dezgropat armele lor.
Kituri gratuite Dev
În prezent, Sony nu vinde nici unul dintre kiturile lor dev. În schimb, aceștia le predau ca unități de împrumut pentru un an fără costuri pentru studiourile pe care speră că le vor crea jocuri pentru sistemul lor. Acesta este un stimulent excelent deoarece costul normal al kitului este de 2.500 $.
Nu este gratis
Pe de alta parte, Microsoft isi vinde kiturile dev pentru 500 de dolari. De asemenea, sa confirmat că fiecare Xbox One are capacitatea de a fi convertit într-o consolă de depanare prin intermediul ID-ului consolei. Acest lucru este destul de unic și la prețul actual de 499 de dolari se pare că fiecare singură precomandă pentru Xbox One este o comandă pre-comandă pentru un kit dev. O unitate desemnată ca o consolă de depanare este autorizată să ruleze codul de pre-lansare.
Gandurile mele
Mi se pare evident că moderii vor încerca să hackeze Xbox One de îndată ce vor lua mâinile pe el. În cazul în care reușesc, li se va permite să descarce și să creeze programe gratuite în loc să achiziționeze jocuri. Acum, nu spun că nu există măsuri de securitate în vigoare, spun pur și simplu că Microsoft pare puțin convingător că au rezolvat situația. Acest lucru mă aduce la următorul meu gând. Cum exact este Microsoft de urmărire care console sunt permise pentru a rula aceste biți de cod și care nu sunt? Cât de ușor poate fi falsificat sau editat un ID al consolei? Cum determină ce bucăți de software sunt versiuni finale și care sunt pre-lansate? Sper că nu este ceva asemănător cu o comparație de tip hash a versiunilor finale înregistrate într-o bază de date. În acest caz, un spațiu suplimentar într-o versiune finală de joc ar considera că acesta este un cod de pre-lansare și poate fi redat de toate unitățile de depanare.
Ce credeți despre consolele de depanare Xbox One?