NEXT JUMP & colon; Shump Tactics Review & colon; Sărind în noua frontieră a strategiei

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
NEXT JUMP & colon; Shump Tactics Review & colon; Sărind în noua frontieră a strategiei - Jocuri
NEXT JUMP & colon; Shump Tactics Review & colon; Sărind în noua frontieră a strategiei - Jocuri

Conţinut

JUMPUL URMAT: Shmup Tactics este un titlu indie care combină strategia turn-based și jocurile shmup / bullet hell într-un pachet frumos, roguelite. În timp ce jocul se desfășoară din punct de vedere tehnic într-o lume științifică plină de rase tradiționale de înaltă fantezie - cum ar fi orcii, elfii și dragonii - într-adevăr nu există nici o poveste care să vorbească aici în afara unei introduceri cutscene care stabilește o lume care merge pe alcool. Alcoolul pe care dragonii l-au furat. În cele din urmă, acest lucru servește drept chemare la acțiune.


Călătoresc Dragonul

Cele elementare

Pentru a prinde un dragon, trebuie să faceți "salturi" în galaxie pentru a le prinde și ucide în cele din urmă. Efectuați acest lucru prin alegerea căii pe care doriți să o deplasați prin nisele de pe harta stelei. Făcând asta, începe lupta, în timp ce dragonii trimit legiuni de drone pentru a ajunge în calea ta.

Pe aceste câmpuri de luptă mici, pe ecran, aveți trei rotații pentru a ucide cât mai mulți dușmani și pentru a aduna cât mai multe resturi (bani) pe măsură ce puteți supraviețui. Luați acțiuni pe o rețea până când rămâneți fără energie - adică abilitatea de a lua măsuri - moment în care rândul dvs. se termină.

Trei rotații s-ar putea să nu pară prea mult, și la începutul unui joc nu este chiar așa. Dar, odată ce începeți să cumpărați upgrade-uri care vă sporesc capacitatea energetică și capacitatea de mișcare, atunci lucrurile încep să se încălzească. Acest lucru este în special datorită faptului că dușmanii își pierd orbitele energetice atunci când mor, permițându-vă astfel să colaționați împreună multiple victime. Și aceasta funcționează bine; există ceva extrem de satisfăcător pentru a începe o întoarcere cu un ecran plin de dușmani, doar pentru a termina apoi rândul său, cu nimic nu a mai rămas decât o tonă de resturi pentru a ridica.


Semestrul în străinătate (în spațiu [Chasing Dragons {for Alcohol}])

Intricaciile acestui joc poartă semnele unor dintre cele mai bune titluri de strategie: ușor de învățat, greu de stăpânit. În timp ce am înțeles mai devreme cum să jucăm acest joc, nu a fost decât câteva ore până când am reușit. "Și la acel moment am simțit că totul se întâlnește.Înțeleg cât de aproape puteți să tăiați cu gloanțe inamice, AoE pentru anumite atacuri sau pur și simplu faptul că ședința pe aceleași piese ca un dușman nu vă face rău au fost toate experiențele învățate și încet au dus la folosirea de strategii mai clare de-a lungul timpului. Acest lucru ar putea părea evident, dar multe jocuri de strategie nu reușesc să vă forțeze să faceți acest lucru sau neglijează să vă ofere instrumentele necesare pentru a face strategii mai stricte.

Navele fac lumea să meargă rotundă

Chiar mai bine este că toate cele șase nave - două de la lansare, două de la un DLC liber și două de la deblocare - se simt cu adevărat unice unul de celălalt. Ballista este o navă cu rază lungă de acțiune, a cărei atac de bază vă răstoarnă de fapt. Hammer-ul este o nava mult mai mare, mai putin agitata, care incarca inainte in inamicii care se apropie cu o sursa de unde de soc care lovea totul in jurul ei. Scutul poate reflecta loviturile inamice, transformând atacul principal într-o armă ofensivă și defensivă. Sabia, preferatul meu personal, este de fapt o "sabie" de mare energie pe care o poți activa pentru a tăia prin dușmani cu ușurință.


Welps și Warts

Au existat nenumărate probleme mici pe care le-am confruntat cu lupta, pe care le detaliem mai jos, dar una dintre cele mai mari vine sub formă de picături de energie ale inamicilor. Din moment ce acestea sunt aruncate acolo unde mor, este de obicei cel mai avantajos să se deplaseze deasupra unui inamic, apoi să folosească atacul pentru a vă asigura că ridicați instantaneu energia, care de obicei o completează complet. Aceasta înseamnă că strategiile directe și de proximitate sunt, de obicei, cele mai recompensate; în consecință, Ballista este mult mai greu de jucat. Pe scurt, se simte ca sistemul a fost creat pentru a stimula în mod special lupta de la distanță, care uneori dezvăluie unități în strategii particulare.

Dimineata de dupa

O mulțime de probleme care intră în joc provine din incapacitatea sa de a afișa corect informațiile de luptă. În haosul de luptă, ați putea avea cu ușurință patru sau cinci spritele suprapuse pe o singură țiglă, așa că săriți undeva unde credeați că este în siguranță poate duce la moartea voastră. Adăugați anumite atacuri inamice - dar nu toate - care se vor defila din partea de sus a ecranului spre partea de jos fără avertisment (sau o bază logică), dușmani care pot teleporta pe partea de sus pentru a provoca daune de la orice aparență, proiectile dăunătoare și uneltele de energie care arată în mod dureros (asemănător cuvintelor) similare, AoE pentru explozivi care sunt extrem de vagi în cel mai bun caz și cutii de chibrituri care sunt incoerente și vă dați seama repede că este extrem de ușor să se deterioreze în nenumărate moduri, fără să știe asta. De fapt, de două ori am murit în explozii gigantice și nu mi-am dat seama cum și de ce sa întâmplat pentru viața mea. Viața literală a mea, minte-te!

Roguelite Probleme

Combinați acest lucru cu dorința jocului de a fi un roguelit și se poate întâmpla ca destul de draconian. De exemplu, numărul dvs. maxim de produse HP este de 4, însă navele încep cu orice preț între 1-3 CP. Câștigurile inamice afectează cel puțin 1 daună dacă te-ai lovit, dar unele, cum ar fi atacurile toxice care tratează daunele reziduale, te pot împușca cu ușurință. Adevărata problemă aici nu este că aveți o cantitate mică de HP și că este ușor să mori, ci mai degrabă că majoritatea deceselor mele au fost cauzate de lucruri pe care nu le puteam vedea nici măcar. Roguelite ar trebui să fie provocatoare, în general vorbind, dar când majoritatea provocărilor și moartea mea au provenit din lucruri aproape imposibil de urmărit sau doar din mega-mecanismul buggy, ar putea deveni frustrant rapid.

Nu vreau să aveți impresia greșită: majoritatea lucrurilor au lucrat în mod corespunzător 95% din timp. Dar când aveți nevoie de perfecțiune la limită pentru a putea trece printr-o mână de provocări, marja dvs. personală de eroare nu ar trebui să fie tăiată atât de mult datorită marjei proprii de eroare a jocului.

Suportul distribuit și alți diferiți. Articole

Multe dintre sistemele de susținere ale jocului sunt de dimensiuni și dimensiuni reduse. Există o mână de "medii" de luptat, incluzând un câmp de asteroizi, nebuloasă, vânturi solare și furtuni. În timp ce acestea sunt interesante de la debut, ele cresc repede.

De asemenea, anumite locații au semnale SOS sau semnale neidentificate, dar există doar o mică mână de diferite opțiuni de dialog pe care le puteți primi, astfel încât și ele devin prea luminoase relativ repede. Progresia pentru nava ta este, de asemenea, relativ simplă. Cumpărați upgrade-uri pentru bateria dvs. (determină numărul de acțiuni pe care le puteți lua), motoare (determină cât de departe puteți deplasa pe energie), coca (HP) și atac de bază. Există, de asemenea, arme secundare și accesorii pe care le puteți cumpăra, cum ar fi mine, rachete sau teleporteri. Dar după ce ați jucat câteva ore, ați văzut toate elementele pe care le puteți vedea. Doar câteva dintre acestea au lăsat un impact durabil.

Pe de o parte, acest lucru se simte prost. Mi-ar plăcea să am mai mult conținut pentru a juca, deoarece jocul de bază este atât de distractiv și setarea este fermecătoare. Pe de altă parte, îmi dau seama că este un mic joc indie care costă 5 $, iar această dimensiune mică va fi evidentă în unele locuri.

Direcția de artă și direcția muzicală nu sunt ceva deosebit de unic - ele sunt doar tariful standard pentru un titlu indie - dar își fac treaba. Jocul are o greșeală oarecum frecventă, dar nimic prea rău. Au existat și câteva erori aici sau acolo, cum ar fi posibilitatea de a utiliza anumite meniuri atunci când nu ar trebui să puteți, dar nimic care a frânt jocul.

rezumat

Steaua reală a spectacolului din Următorul salt este lupta sa, atât pentru că este cea mai bună, cea mai dezvoltată parte a jocului și pentru că este modul în care veți petrece marea majoritate a timpului dvs. cu acest titlu. Totul este în general util, indiferent dacă este vorba de upgrade-uri, arme sau hărți din lumea întreagă. În timp ce există o mulțime de probleme frustrante amestecate, simt premisa unică și executarea cu succes a spus premisa într-adevăr face jocul să vină la viață. Dacă sunteți un fan al titlurilor de strategie, shmup sau roguelite, atunci ar trebui să oferiți cu siguranță acestui joc o șansă.

---

O copie a fost furnizată pentru examinare de către dezvoltatori.

Evaluarea noastră 8 Poate o strategie de întoarcere, shmup, roguelite funcționează, sau este doar un vis de conducte? Revizuit la: Mac Ce înseamnă evaluările noastre