"NieR New Project" & colon; Dezvoltarea interviului evidentiaza

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 2 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
"NieR New Project" & colon; Dezvoltarea interviului evidentiaza - Jocuri
"NieR New Project" & colon; Dezvoltarea interviului evidentiaza - Jocuri

E3 din acest an a prezentat o serie de anunțuri interesante de la Square Enix, inclusiv un nou Nier joc care va fi o colaborare între jocurile Square Enix și Platinum. În prezent, titlul său oficial nu a fost încă anunțat, deci este denumit "NieR Proiect nou'.


Nier, proiectat inițial pentru a fi un spin-off al Drakengard , a fost un RPG de acțiune dezvoltat de Cavia și publicat de Square Enix, lansat pentru PS3 și Xbox 360 în 2010.

Principalii membri ai personalului Square Enix - regizorul Taro Yokoo, producătorul Yousuke Saitou și compozitorul Keiichi Okabe - s-au întors de la precedent Nier joc pentru a lucra cu designer de jocuri de platină Akihiko Yoshida și designer de jocuri Takashi Taura.

Mai jos este o traducere a unor părți selectate din NieR Proiect nou interviu pentru echipa de dezvoltare a jocului din E3 2015.

Q: Au trecut 5 ani de la lansarea lucrării precedente Nier. Puteți să ne spuneți mai întâi ce a dus la începerea acestui proiect?

Saitou: De la început, am avut mereu dorința de a face ceva nou cu perioada de anchetă Nier. La început, pentru că există mulți oameni care nu au jucat încă Nier, sa vorbit despre adăugarea unor componente și crearea versiunii PlayStation Vita.


Yokoo: Președintele ILCA Takuya Iwasaki (care a fost directorul companiei pentru Cavia în curs de dezvoltare Nier) mi-a spus: "Aș dori să continuu să lucrez cu Saitou-san. Ca pe Nier“. În același timp, Iwasaki a fost președinte de companie pentru o companie numită ORCA, așa că am sugerat planuri pentru o versiune PS Vita. Asta a fost în jurul lunii martie 2011. Cu toate acestea, ORCA s-a implicat cu munca pentru Dragon Quest X, iar versiunea PS Vita a rămas nerealizată.

Saitou: Jocurile Platinum au exprimat dorința de a face ceva împreună. Și pentru că a existat un decalaj de cinci ani, ne-am gândit dacă trecem prin toate problemele de ce nu facem ceva nou, așa că ne-am apropiat de Jocurile Platinum, vorbind despre un nou Nier muncă.

Yokoo: Și așa Saitou-san ma întrebat: "De ce să nu facem ceva nou? Nier să lucrăm pentru mașina viitoarei generații? ", ceea ce ne-a dus destul de mult la acest punct.


De fapt, chiar după lansarea lucrării anterioare, i-am spus producatorului asistent Yuuki Yokoyama "Vreau să fac un sequel Nier, "Dar mi sa spus că" nu vinde bine, deci o continuare ar fi greu, nu-i așa? ", Așa că am renunțat la acel moment, dar privirea din spate mă făcea nostalgic.

Saitou: Trebuie să fi știut adânc că o vom face într-o zi!

Î: Taura-san și Yoshida-san, la ce impresii ai avut Nier?

Taura: am jucat Nier inițial când a fost lansat, și am impresia că a fost o lucrare care ți-a trădat așteptările într-un mod bun. Credeți că veți juca acțiune 3D și apoi înainte de a ști că a devenit un joc de fotografiere sau o acțiune de vizualizare laterală. Împreună cu asta, scenariul și BGM erau incredibil de bune. Am crezut că vreau să fac un joc ca asta într-o zi.

Acum, că această dorință sa împlinit, tensiunea a fost ridicată incredibil de mare pentru mine. Sunt multi Nier fanii din cadrul companiei și, ca jocuri Platinum, nu am încercat niciodată mâna noastră la acest tip de joc până acum ... De exemplu, o poveste care are divergențe, subcustări sau componente în care vorbești cu personaje NPC. Îmi dă un astfel de sentiment de emoție.

Yoshida: M-am gândit că Nier a fost un joc de accelerație plin rar "Yokoo World", care era neînfricat de tabu și putea rivaliza Drakengard serie. În afară de asta, am avut impresia că fanii au fost extrem de entuziaști, având cunoștințe personale care sunt asemenea și că a fost o lucrare cu mulți fani de sex feminin. Pentru a fi responsabil de design-ul caracterelor pentru continuarea unei astfel de opere, sunt de fapt destul de speriat de reacțiile fanilor.

Î: Există o legătură cu viziunea mondială din lucrarea anterioară?

Yokoo: În mod contextual, ei vor fi conectați, dar asta nu înseamnă că va exista o poveste legată de conexiune.

Î: Când privim la tabloul de imagine, vedem o lume a pădurilor și orașelor devastate.

Yokoo: Dacă mi-aș spune mintea fără să țin ceva înapoi, pentru că lucrarea anterioară care făcea ruine realiste era prea dificilă, am eliminat orașele complet și am înșelat cu un teren natural. Cu această lucrare, personalul de proiectare a setului are acum mult mai multă putere, astfel încât sentimentul ruinelor poate fi reprodus cu mai multă precizie și de aceea au intrat structuri ca un parc tematic abandonat și o cantitate echitabilă de lucruri specifice, făcând o realitate mai ruinată.

Î: Se pare că există un robot desenat, acesta este ...

Yokoo: Acest lucru are de a face cu "scrisori de înger" care apar la sfârșitul PV, dar cred că toți fanii vor obține o mare bucurie din ea. Nu pot oferi detalii specifice.

Q: Aah, deci, dacă cineva descifra literele îngerului de la sfârșitul PV, s-ar putea să înțelegem mai mult sensul, o iau ... Atunci, hai să mergem la discuții despre personaje. Personajul care apare în filmul PV, îl putem considera protagonistul sau eroina povestirii?

Yokoo: Principalul personaj ... Da, este corect, ea este protagonistul.

Î: Se pare că există o semnificație ascunsă a acestei declarații ... În tabloul de imagine există partea din spate a unui băiat desenat care arată mult ca Nier.

Yokoo: Nu este Nier.

Î: Vor apărea orice personaj din jocul anterior?

Yokoo: Nu voi spune că toate personajele din jocul precedent apar, dar unii dintre ei fac, așa cum am spus înainte, pentru a face acest joc un joc pe care oamenii îl pot juca și se bucura în mod independent, nu vor fi membri principali.

Î: Și va apărea și masca de caractere pe care o purtați?

Yookoo: El a aparut. Apare, dar ...

Yokoo se gândește foarte mult să mai spună nimic aici.

Î: Arma pe care personajul feminin din PV o deține este o sabie japoneză, da?

Saitou: Da este corect. În joc, desigur, vei putea să dai arme diferite, dar prima armă pe care o vei avea este o sabie japoneză.

Î: Am auzit că vor fi disponibile diferite tipuri de arme.

Taura: Da. Pentru fiecare tip de arma din ultimul joc, vă puteți aștepta să fie ceva mai mult decât de obicei.

Saitou: Din gama extinsă de arme la variațiile extinse ale mișcărilor, fiecare bucată din ea este rece.

Yokoo: Datorită muncii grele a jocurilor Platinum, tipurile de lucruri pe care le puteți face în acest joc în comparație cu cel precedent au fost extinse.

Taura: Fiecare dintre angajații noștri are o mulțime de hotărâre, mai ales personalul de animație care aplică mișcări, și exprimându-și imaginea mentală chiar și puțin, au ridicat totul la un astfel de produs incredibil de bun. Sper că toată lumea așteaptă cu nerăbdare acțiunea.

Începând cu E3 2015, NieR Proiect nou a fost descris ca fiind de numai aproximativ 10% completă și, prin urmare, nu are nici o dată de lansare proiectată.

Sperăm că dezvoltatorii vor fi mai apropiați cu informații despre joc în continuare pe linie.