Conţinut
Rebootul recent Devil May Cry a fost subiectul unei controverse foarte mari, cu critici care apar din toate părțile, pentru a ataca diferitele alegeri creative făcute de Teoria Ninja și direcțiile pe care le iau franciza iubită. Nu este surprinzător faptul că dezvoltatorii ar dori să atenueze cât mai multe dintre aceste preocupări cu putință înainte de lansarea jocului, deci decizia de a organiza o sesiune Q & A live pe forumurile oficiale cu Dom Matthews (unul dintre dezvoltatorii jocului).
Raspunsurile...
Desigur, el nu ar fi în stare să răspundă la toate întrebările cerute de el, ceea ce pare cel mai îngrijorător sunt câteva dintre întrebările pe care le făcut Răspuns. În timp ce era în general în legătură cu informații despre coloana sonoră și conceptul de artă, Dom a fost semnificativ mai puțin informativ cu privire la multe dintre întrebările pe care le-a avut despre problemele legate de joc, inclusiv comentariile despre bug-uri cu probleme de coliziune între inamici și etape.
Am pus o mulțime de QA în joc, dar niciun joc nu este perfect. Am depus toate eforturile pentru a minimiza problemele de coliziune și sunt încrezător că aceste probleme sunt puține și sunt îndepărtate.
Acordarea timpului pentru a răspunde la întrebări este un lucru pozitiv. Arată că teoria Ninja face ce gândesc oamenii despre jocul lor și despre ei, dar este un semn prost atunci când există atât de multe întrebări despre modul de joc care merge fie fără răspuns, fie subînțelegat ca probleme și mi se pare că prezintă o clasă săracă pentru a spune cuiva că problema pe care le au sunt mai rar decât sună.
S-ar putea sa speram ca doar un dezvoltator ar fi rau cu cuvintele, dar avand in vedere ca drumul stancos Devil May Cry a luat-o la productie, nu m-am mai baza pe asta.