Conţinut
- Modul în care câmpul Paintball schimbă comportamentul jucătorului
- Echipele devin irelevante, chiar și atunci când fac parte din gameplay-ul de bază
- Este totul despre mine"
- Lucrați cu ceea ce ați obținut
- "Echipele sunt pentru perdanți."
- Munca în echipă este întotdeauna mai plăcută decât un număr de crimă
Fac parte dintr-un podcast numit Underground MMO. Ca o parte din acesta, avem un joc de băut în glumă.
('Glumă'pentru că dacă ați încercat cu adevărat să păstrați cotele, ați ajunge să vă dați de ficat, dacă nu ați muri imediat. Nu este chiar genul bun pentru vizionare.
Dar una dintre reguli este:
"Dacă Tyger va aduce paintball, luați o băutură."
Ei bine, norocos pentru mine, mi-am terminat rosu, așa că am imunitatea pentru restul articolului. Da, vorbesc de paintball. Da, este legată de jocuri. Termină-ți băutura ca să putem merge.
Modul în care câmpul Paintball schimbă comportamentul jucătorului
Mi-a trecut prin minte faptul că, în afara jocurilor de scenarii și a jocurilor mari, nu am purtat banderola pentru a juca paintball în aproape cinci ani. Pentru jucatorii care nu joaca paintball, acest lucru nu inseamna nimic altceva decat pentru jucatorii de paintball, acest lucru este un mare lucru. Vezi, o banderolă este modul în care îți spui în ce echipă ești. Câmpurile mai mici au un sistem de echipă "bandă / fără bandă" în care au pus un mic pic de banderole pe bratul tău și asta e echipa ta. Campurile mai mari au două culori de bandă și toată lumea poartă una. Brațul stâng, numai deasupra cotului. O tactică obișnuită este de a rupe o coadă și de ao lega pe partea din spate a trupelor de ochelari, astfel încât coechipierii să poată vedea și să nu te împuște în partea din spate a capului.
S-a întâmplat. Taci.
Dar încet, timp de un deceniu, trupele au dispărut. Câmpurile au trecut de la câmpurile cu suprafețe mari de păduri mai multe păduri până la casete de tip "speedball". Copacii au fost înlocuiți de buncăre colorate, gonflabile și de camuflaj comercializate pentru tricouri sclipitoare. Și, undeva înăuntru, banderolele au început să dispară. Motivul este destul de fundamental când te gândești la asta. Pe un câmp mic, fără spațiu real de manevră, nu poți să fugi în jur. Deci, dacă cineva se confruntă cu tine, cotele sunt un adversar. De ce să vă deranjați cu banderole?
Mai important, mi se spune că este un simptom mai mare. Acesta este locul unde jocurile de noroc urmează să vină, astfel încât să vă puteți trezi acum.
Echipele devin irelevante, chiar și atunci când fac parte din gameplay-ul de bază
Ceea ce înseamnă pentru mine este că în paintball și în jocurile moderne, echipa este de fapt neimportantă. Cu cine mă joc în ambele cazuri se va schimba oricum jocul următor, deci de ce deranjează să ai o desemnare de echipă? De ce să fac ceva pentru tine? Nu te cunosc, nu mă cunoști și nu am încredere în tine să faci ceva de genul A HELP ... Deci o să joc doar pentru binele meu. Ia gloria mea în timp ce sunt aici și primesc ceea ce vreau din joc.
Slava Mea.
De-a lungul timpului, paintball-ul a devenit mai individual. Am auzit că oamenii se laudă să ucidă numărătoarea și să ucidă stridii de pe câmpul de paintball, ignorând faptul că au pierdut meciul.
"Nu-mi pasă! Am ucis ca 50 de băieți!"
O fetiță impresionantă, având în vedere că sunt doar 10 persoane în cealaltă echipă, dar sigur că le-ați primit pe toți cei 50. Bună treabă Sparky, iată un cookie.
Când joc online, jocurile PvP online, aceeași poveste. Nu există banderole metaforice aici, schimbăm cadavrele atât de repede încât nu poți chiar să tipi numele jucătorilor. Sunteți chemat de clasă.
Vindecătorul, ai așa ceva?
"Rezervă-l pe balaurul ăsta"
Rogue ucide vindecătorul!
"Hunter să-ți scoți animalul de pe picior!"
Oamenii se vor uita la grup, vor vedea că nu este ceva ce vor în el și nu vor mai avea nici un cuvânt. Vreau să spun dacă ai noroc că nu vor, de cele mai multe ori este "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Nu mă poți duce la victorie? "Incepatori."
Este totul despre mine"
Și de ce nu ar trebui să fie? Jocurile colectiv recompensează efortul individual și subliniază KILL. Cine primește numărul cel mai mare de ucideri primește cele mai mari recompense. Nu-l deranjați pe acel tip care sa sacrificat pentru a distrage cealaltă echipă, ca să poți să te joci și să obții uciderea, ar fi trebuit să aștepte ca altcineva să o facă, ca să-l poată omorî!
Nu pot să-ți spun de câte ori am fost strigat la World of Tanks pentru că am încercat să capturez o zonă.
"NU (cenzurat) CAP!" "(cenzurat) NOOB!" "PACA ESTE PENTRU PIERDERI!
(Înrudite, sunt doar eu sau fac majoritatea acestor tipi fascinați de curvie?)
Răsplata este pentru uciderea celeilalte echipe, nu pentru atingerea scopului declarat. Dar, mai important, prin atingerea scopului echipei, vă pare rău coechipierii de la uciderea lor. Slava lor. Nu câștigi jocul pentru noi, lasă-mă să-mi dau uciderile așa eu poate câștiga jocul pentru noi!
Și nici măcar nu am menționat lumea PvE. Chiar și aici este gloria individuală. DCUO, WoW, fiecare joc care are un mecanic al grupării aleatorii este afectat de aceeași problemă. Nicio banderolă. O temă comună în DCUO, un jucător care a părăsit un grup nou format deoarece "nu se vindecă".WoW a fost și mai rău pentru că există un vindecător, dar "OMFG GEARSCORE LOW! I'm OUT!" Până când ați așteptat 30 de minute pentru ca un tanc să decidă să afișeze cine va tolera în realitate viteza de 265 în loc de 268, nu v-ați bucurat de aspectul "comunității" MMO-urilor.
Nu există o echipă, există doar mulțimi de indivizi care se folosesc reciproc pentru a obține satisfacția dorită dintr-un joc. Pot să aud deja oamenii care țipă despre turnee, războaie clan și așa mai departe și da, asta e jocul de turnee. Nu ceea ce majoritatea dintre noi joacă. Nu majoritatea "comunității" joacă. Și comunitatea în general nu joacă banderole.
Lucrați cu ceea ce ați obținut
Un lucru pe care ma învățat paintball de-a lungul anilor este o frază mică, dar puternică. "Fă-o să mearga." Cu excepția cazului în care echipele sunt extrem de înclinate, o puteți face să funcționeze. Sunt necesare cateva jocuri, dar afli ca tipul cu vechea scoala "Mag si banda de tigru decolorat este un crawler bun, iar tipul cu racerul este cel mai fericit cand are o banda sa traga. Le împerecheați împreună și urmăriți căderea adversarilor. Aflați că cei trei tipi care s-au adunat în tricouri potrivite pot lucra împreună, dar nu le place să vorbească cu nimeni altcineva, așa că le lipiți pe cealaltă bandă. Tipul ăla de acolo este un tată cu copiii lui și chiar dacă știi că vrea să spargă în centru, se va întoarce cu copiii lui care sunt prea speriați să se mute. Le-ai pus in spatele focului de foc astfel incat sa se simta ca si cum ar fi vazut si o actiune si de unde stii ca copilul are abilitate de fotografiere la distanta. Primă.
Dar este nevoie de timp pentru a descoperi. În ultimul joc al zilei, toată lumea trage pe toate buteliile și lucrați împreună în cea mai mare parte. Este imposibil să faci acest lucru când corpurile schimbă între jocuri. Deci, în acest context, de ce nu ar trebui să fie totul despre tine? Vreau să spun, iad, nu voi mai vedea niciodată pe acești ratat, mă pot ucide și pot uita obiectivul echipei. De altfel, cine vrea un obiectiv al echipei?
"Echipele sunt pentru perdanți."
De fapt, nu sunt. Oamenii lucrează cel mai bine în grupuri mici; echipe. Poate că nu vrei să recunoști asta, dar dacă te joci la puterea ta, îți voi acoperi slăbiciunea. Așa facem bine ca o specie. Nu sunteți Superman, chiar dacă aveți un costum de copie de carbon.
Știi ce mi-ar plăcea să văd? Un sistem PvP care accentuează obiectivele echipei. Kills nu sunt importante, doar atingerea scopului. Acestea și tablourile de bord pe termen lung care au o anumită greutate pentru ele. Doar pentru a arunca o idee acolo, un joc PvP în care două echipe se luptă cu lupte mici pentru o zi, eventual o săptămână. Kills nu sunt înregistrate, ci doar obiective. Odată ce alegi o parte, ești blocat în acea parte pentru bătălia de lungă durată. La sfârșitul evenimentului, veți fi răsplătiți pentru obiectivul echipei, precum și pentru lucrul în echipă, cum ar fi vindecarea, răsturnarea, mutarea sau sacrificarea, care se încheie într-o victorie în echipă. Eu doar arunc asta pentru moment fără să mă gândesc mult, dar cred că poți vedea conceptul aici.
Nerealistă spuneți? Mă pot îndrepta spre unul dintre cele mai multe jocuri cu scenarii de 24 de ore în paintball care fac exact conceptul, iar cei care lucrează destul de bine cred.
Munca în echipă este întotdeauna mai plăcută decât un număr de crimă
Permite jucătorilor de toate nivelurile de calificare și tuturor stilurilor de joc să contribuie la obiectivul general și să spună "Am ajutat la câștig", chiar dacă a fost o mică contribuție. Pentru mine, este cel mai important lucru. Noi toți am contribuit. S-ar putea să nu fiți cei mai buni pe teren, dar ați avut această bază sau ați rămas în această poziție pentru a nega terenul inamicului și a făcut ceva care ne-a ajutat pe toți, și eu unul sunt recunoscător pentru asta. Ceva pe care nu-l primești niciodată când e vorba de un tip. Lucrul în echipă înseamnă că uneori verificați ego-ul la ușă, astfel încât toți să putem atinge un obiectiv, nu doar pe voi.
De asemenea, înseamnă dedicare echipei dvs. Îți poți purta banderola cu o mândrie, vorbești cu colegii tăi în parcarea dintre jocuri pentru a face un plan mai bun pentru meciul următor, îți dai seama de puterea echipei și de slăbiciunea adversarului, și joacă pentru acele echipe. Înseamnă că te gândești cum să câștigi împreună, nu doar cum să faci mai multe kilometri pentru mai multe XP. Înseamnă că purtați un coechipier prin ceva și lăsați-i să vă transporte mai târziu. Înseamnă că toți mergem împreună sau ne ridicăm împreună.
Recunosc, sunt un drogat de realitate. Deci, oferită o alegere, spuneți adevăratul lucru. Un lucru despre paintball pe jocurile pe calculator? Nu este HUD cu text roșu care să vă spună cine este un inamic și cine nu este. Conduce într-o confuzie distractivă în pădure când nu știți dacă tipul pe care l-ați flancat trebuie să fie un coechipier sau nu. Există un motiv pentru care port uneori un tricou în stil "Halo", cel puțin atunci oamenii o recunosc și știu dacă sunt prieteni sau dușmani destul de repede.