Nicio explicație ușoară

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Creației: 2 Februarie 2021
Data Actualizării: 12 Mai 2024
Anonim
RAOUL si NEDA UKRADEN - NICIO FEMEIE CA TINE/ NISI TI BIO ZA MENE
Video: RAOUL si NEDA UKRADEN - NICIO FEMEIE CA TINE/ NISI TI BIO ZA MENE

Conţinut

În această dimineață, am văzut cu dezamăgire că cel mai popular ziar din Marea Britanie a rulat cu un titlu senzațional despre tragediile din Newtown, implicând, în mod previzibil, jocurile video ca o cauză a crimelor. Titlul Sun citește "Call of Duty Obsession" al lui Killer. Textul suplimentar combină vitriolul împotriva jocurilor, susținând că ucigașul "a complotat masacrul de școală al lui Sandy Hook în timp ce juca obsesiv jocuri video violente, cum ar fi Chemarea la datorie.”


Numai atunci când veți ajunge mult mai departe în ceea ce privește acoperirea acestora, veți obține ceva care se apropie de o analiză motivată și matură a subiectului, cu o perspectivă din partea psihologului Teresa Bliss, care scrie: "Nu există nicio îndoială că ceea ce privesc copiii le afectează comportamentul. Nu este sănătos pentru copii să vadă oameni care distrug alte persoane ".

Dar ucigașul avea 20 de ani, cu greu un copil. Acest segment a fost inclus în mod clar pentru a da un fel de credibilitate centralizării povestii.

Experiență din primul rând

Înainte de a discuta despre tendința mass-media în masă față de această ignoranță de frică, vă rog să-mi explicați de ce simt că sunt calificat să-mi exprim opinia pe această temă.

Ca paramedic calificat, am fost un profesionist din domeniul sănătății timp de peste un deceniu, timp în care am trata cu tot felul de indivizi tulburați și am fost parte la traume emoționale și fizice. De asemenea, am cultivat o obsesie liniștită cu jocuri video încă din copilărie. Ca atare, am o bună înțelegere a aspectelor de sănătate mintală și socială, precum și o perspectivă bine dezvoltată și echilibrată asupra relației dintre jocurile video și crimă.


Pe scurt: nu există unul.

Cel puțin, nu în sensul că hackerii senzaționaliști ai lumii ar dori să crezi. Există cu siguranță probleme de sănătate și comportament social în ceea ce privește jocurile video și utilizarea internetului. Dar retragerea din lumea reală a jocurilor video sau trăirea unei existențe pe internet sunt simptome, nu cauze. În unele cazuri, acest comportament este un mecanism de coping.

În cazul meu, îmi amintesc un weekend special când, după ce am participat la un accident deosebit de accidentant, nu puteam să dorm, așa că am jucat constant Battlefield 1942 și beau o mulțime de cafea. Cred că am evitat somnul timp de 56 de ore, timp în care am participat la două schimburi de noapte de 12 ore. Privind înapoi, nu a fost o alegere sănătoasă sau foarte responsabilă și cu siguranță nu aș recomanda sau o condamna.

Dar niciodată nu am ajuns la concluzia că mulțimea mea ar fi îmbunătățită dacă mi-aș fi aplicat Battlefield 1942 Iwo Jima tactici blitzkrieg la școala primară locală. La fel ca atunci când eram un elev școală tulburat, nu am început să sărind de la înălțimi și de becuri de cap, pentru că eu jucasem Chuckie Egg.


În ciuda obsesiei jocului meu video și a experiențelor mele de dezvoltare (copilul unei case sparte, agresat la școală, prieten apropiat a murit când aveam cincisprezece ani), nu sunt un criminal. De ce? Pentru că am înțeles comportamentul adecvat și am avut o înțelegere solidă a diferenței dintre realitate și fantezie și - crucial - sunt normal.

Jocul viciat al Societății

În vremuri de tragedie, natura umană este să încerce să înțeleagă lipsa de sens, motiv pentru care campaniile emotive și înșelătoare care vizează jocurile video sunt cu atât mai inspirate. În cel mai bun caz, acestea sunt încercări de a găsi o explicație în căutarea închiderii. În cel mai rău caz, ei sunt țapi ispășitori înșelăciți cu aceeași agendă militantă (vezi Jack Thompson pentru mai multe detalii) care au văzut Mail zilnic pretinde ca Microsoft Flight Simulator a fost în spatele atacurilor din 9/11 ale Centrului Comercial Mondial.

Cu toate acestea, expunerea la jocuri video face să devină o problemă prioritară în ceea ce privește persoanele vulnerabile; fie ei copii sau bolnavi mintali. Copiii încă se dezvoltă și își formează regulile morale și comportamentale, astfel încât părinții ar trebui să aibă grijă de ceea ce influențează viziunea lor asupra lumii. Acest lucru se aplică atât expunerii la limbajul și imaginile folosite în televiziune, cât și în mediile tipărite, așa cum se întâmplă cu filmele și jocurile video, astfel încât scriitorii de știri incorecte și senzaționaliști nu ar trebui să creadă că sunt absolvenți ai responsabilității.

Orientarea și controlul parental este esențială, în special în societățile din ce în ce mai izolate din zilele noastre. Tinerii trebuie să primească instrumentele necesare integrării și comunicării. Familia extinsă și prietenii sunt de asemenea o influență importantă. În cazul în care aceste rețele de sprijin lipsesc, atunci atunci când comportamentele extreme încep să se polarizeze.

Înainte de jocurile video, copiii erau încă expuși unor concepte violente. Ei au fost încurajați să fantezeze despre polițiști și hoți, cowboy și indieni, tancuri și soldați. Conflictele și armele sunt, din păcate, parte a naturii umane, iar copiii care pretinde că acea realitate este o parte necesară a educației și dezvoltării lor, dar trebuie să fie tratată cu grijă și sensibilitate prin intermediul părinților inteligenți.

Societatea trebuie să-și asume mai multă responsabilitate pentru sine și pentru membrii săi, chiar și cu adulții. Dar tendința ca indivizii să fie aruncați din mers și să găsească confort în activitățile solitare nu este nouă. Comportamentele și dependențele obsesive se manifestă în multe forme. În Marea Britanie - și probabil cele mai multe culturi occidentale - alcoolismul este cea mai răspândită îngăduință pentru individul singuratic, rupt.

Violența domestică, abuzul și criminalitatea cresc ca urmare a comportamentelor aberante și a obsesiilor, care devin probleme legate de sănătatea mintală. Dar nu este obsesia sau abuzul de substanțe care este cauza principală a problemei, pur și simplu metoda aleasă de a evita problema principală. Incapacitatea individului de a-și exercita auto-controlul îi determină să-și exacerbe starea mentală precară, dar este puțin probabil ca acesta să fie în centrul atenției obsesiei care a provocat această stare.

Cine este responsabil?

Este la fel la jocurile video. Ei nu ar trebui să fie blamați pentru sănătatea bolnavă, deși dependența excesivă de ele poate fi un indicator cheie al problemelor emoționale sau sociale care stau la baza și poate preveni cu siguranță recuperarea sau chiar agravarea bolii psihice. Dar este o linie fină, ele pot fi, de asemenea, o cârjă valoroasă. Pentru mine, jocurile video au oferit un mecanism de adaptare în timpul unor perioade întunecate din viața mea și sunt recunoscător pentru asta.

Cu toate acestea, vă rog să înțelegeți că nu preamăresc virtuțile de susținere a sănătății jocurilor video. Departe de.

Acum sunt fericit căsătorit în vârstă de 37 de ani și în curând să fiu tată. În continuare jocurile video sunt destul de obsesiv și sunt conștient de faptul că ele afectează starea de spirit și comportamentul. După o perioadă susținută de Planetside 2, soția mea a observat cum aș deveni iritabil. Și ea a fost supusă influenței jocurilor - după o sesiune competitivă de Mario Kart Wii, am învățat amândoi să nu ajungem la volanul unei mașini reale timp de cel puțin 20 de minute, conștientizarea noastră spațială și înțelegerea fizicii sunt cu siguranță influențate la un nivel subconștient.

Asta este cheia - managementul adecvat. Jocurile video fac parte din viața de zi cu zi, dar, ca și în toate lucrurile din viață, echilibrul și moderarea sunt vitale. La fel ca alcoolul, mâncarea sau orice alte aspecte ale vieții de zi cu zi, jocurile video nu sunt nesănătoase decât dacă li se permite să fie. Este vorba de responsabilitatea personală și socială.

Nu există nici o îndoială că jocurile video au influență și, ca atare, ar trebui respectate. Ele pot fi un instrument de educație la fel de mult ca și divertismentul, o metodă de relaxare sau de stimulare. Dar, în egală măsură, ele pot constitui pătură care acoperă alte probleme și o scuză pentru ignoranți de a face declarații clare și inexacte.

Ca ultimul punct al fricii tabloide; Call of Duty: Black Ops 2 a atins vânzări cu amănuntul de peste 1 miliard de dolari în primele 15 zile de la data lansării sale la 15 noiembrie 2012. Cifrele similare se aplică și predecesorului său Modern Warfare 3 anul trecut. Având în vedere distribuția globală pe scară largă a acestui "joc video violent", în cazul în care Chemarea la datorie franciza sau orice joc similar au avut influența pe care o implică cu acoperirea lor cracare, atunci cu siguranță am fi în mijlocul unei apocalipse induse de joc, deoarece milioane de jucători afectați se ridică pentru a-și sacrifica semenii. În mod evident, acest lucru nu sa întâmplat, deci poate că este timpul ca presa să-și reevalueze interpretarea faptelor și a propriilor lor responsabilități.

În viitor, poate ar trebui să lase psihologul educațional să scrie articolul.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Surse: Soarele, Joystiq