Nu și virgulă; Nu va fi "în regulă" dacă proiectele Eternity Flops

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 9 Februarie 2021
Data Actualizării: 14 Noiembrie 2024
Anonim
Nu și virgulă; Nu va fi "în regulă" dacă proiectele Eternity Flops - Jocuri
Nu și virgulă; Nu va fi "în regulă" dacă proiectele Eternity Flops - Jocuri

Într-o inversiune, Chris Avellone a spus Gamasutra că obținerea finanțării de către donatorii Kickstarter a fost scopul lor final, deci nu contează dacă viitoarele lor Proiectul Eternitate face bine.


De fapt, nu contează dacă este un flop, deși nu cred că va fi. Dar chestia frumoasă despre Kickstarter este că oamenii au plătit deja pentru titlu. Deci, orice altceva care se întâmplă după aceea este minunat, dar știm ce este bugetul nostru și, practic, acesta este tot ce ne-am concentrat cu adevărat: "Vom face un joc pentru această sumă de bani".

Avem deja suportul de susținere. Au plătit deja pentru asta. Aceasta este destinația noastră finală. Dacă se termină să se elibereze și să vândă o mulțime de copii, minunat. Dacă se vinde suficient în cazul în care putem sprijini rate viitoare, vom face absolut acest lucru. Dacă nu are un profit mare și am vrut să facem o altă tranșă, probabil că o vom lua înapoi la Kickstarter.

Hm. Nu cred că funcționează așa.

lui Obsidian Proiectul Eternitate campania pe Kickstarter a atras cât mai multă hype pe care a câștigat-o. Scrieți-vă după ce scrieți fanii cuvintele chiar și pe cele mai minuțioase detalii ale dezvoltării jocului. În timpul rundei sale pe Kickstarter, Obsidian a ridicat 3,9 milioane de dolari spre obiectivul lor, zdrobind cererea lor inițială de puțin peste 1 milion.


M-am hărțuit și am răpit de Kickstarter. Există atât de mult potențial, dar există un număr egal de capcane. I-am dat lui Obsidian o ștampilă de aprobare aproape în mod automat, pentru că au o mare influență. Nu sunt niște afaceri zbuciumate de noapte, create doar pentru a scoate binecuvântații din banii lor ca și alții. Cu asta, sunt extrem de dezamăgit de faptul că obținerea finanțării a fost scopul lor final. Deși nu mai există un risc financiar, există întotdeauna un risc de dezamăgire a fanilor lor credincioși.

În sport, cele mai bune mișcări provin dintr-o continuare completă și amănunțită. Nu vă opriți brusc și așteptați succesul. Aceasta este, cum ar fi Tehnica 101. Acest principiu se aplică oricărei întreprinderi. Există un angajament să spunem cu exactitate: "Hei, știm că ne-ai dat acești bani în deplină credință. Mergem să facem tot ce putem face pentru a vă satisface și pentru a vă satisface așteptările". "Eh, avem banii, așa că este orice", lipsește complet marca. Crearea celui mai bun joc posibil în cadrul limitelor bugetare ar trebui să fie obiectivul final. Fără un angajament de a urma, acest lucru nu este mai bun decât chump-urile care taie și fug cu veniturile lor.


În cazul în care jocul va trece, nu va fi la fel de ușor ca să-l ducem înapoi la Kickstarter. Dl. Avellone și compania vor fi pus în discuție deja influența și angajamentul lor prin eliberarea unui singur joc eșuat, astfel încât statutul de superstar al Kickstarter și fondurile care vin cu el nu vor fi la fel de ușor de trecut.

S-ar putea să subestimez angajamentul lui Chris Avellone față de acest proiect, dar tonul nonchalant al declarațiilor = nu bueno.