Planeta Quintillion 18 de la Omul Sky nu va cântări numai 6 GB

Posted on
Autor: John Pratt
Data Creației: 9 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 22 Noiembrie 2024
Anonim
Planeta Quintillion 18 de la Omul Sky nu va cântări numai 6 GB - Jocuri
Planeta Quintillion 18 de la Omul Sky nu va cântări numai 6 GB - Jocuri

Există vesti bune pentru fanii Space Exploration și fanii micilor hard disk-uri. În primul rând, Sean Murray, fondator al Jocurilor Hello și Nici un cer al omului tocmai a dezvăluit pe Twitter că Nici un cer al omului va cuprinde 18 planete quantillion. Mai mult este că toate acestea se vor potrivi într-un disc minuscul de 6 GB.


Nu știu despre tine, dar nu aveam nici cea mai mică idee ce înseamnă chintillion înainte să aflu despre asta. Dar ar trebui să fie un număr gigantic, chiar mai mare de trilioane.

Dacă vrei să-ți dau o idee despre asta, numărul ăsta ar fi 18, urmat de 18 zerouri. Acesta este numărul de planete din interior Nici un cer al omului.

Probabil te gândești, cum poate fi asta? Minți! Iată un tweet de la Sean Murray, fondatorul companiei Nici un cer al omului:

Pentru cei care doresc - dimensiunea lui Sky No Man pe disc este de doar 6GB. Multe dintre acestea sunt audio ( ■ _ ■)

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 iulie 2016

Acolo îl aveți. Dimensiunea de 6 GB confirmată și cea mai mare parte audio. Acum, să vedem cum este posibil.

Nici un cer al omului utilizează un algoritm procedural pentru a-și face plantele. De fiecare dată când jocul trebuie să genereze o planetă, ea aruncă zaruri ipotetice pentru a decide ce va fi planeta.


Dupa ce a terminat, va sapa in resursele jocului si pur si simplu va reda planete. Este mult mai eficient decât proiectarea fiecărei planete.

Are sens că cea mai mare parte a spațiului care Nici un cer al omului efectiv utilizările sunt acoperite de sunet. Din moment ce planetele vor fi pline de viață, vor avea nevoie de niște audio destul de imersive.

S-ar putea să întrebați, de ce alte jocuri nu fac asta? Asta pentru că proiectarea unui astfel de algoritm și perfecționarea acestuia necesită mult timp și resurse.

Nu este mai ușor să proiectezi un algoritm, dar în același timp este aproape imposibil să lucrezi pe 18 planete quintillion.

Pentru dezvoltatorul Hello Games, a fost o chestiune de, ai prefera să proiectezi un algoritm care să facă 18 planete quintillion pentru tine? Sau ai putea face tu cu 18 planete quantillion?

Persoanele care au trimis amenințările cu moartea lui Sean Murray trebuie să se uite la munca pe care au făcut-o Hello Games în jocul lor. Făcând ceea ce au făcut au mult timp și efort.


Sau puteți doar să-l calculați până la vrăjitorie. Poate că personalul echipei Hello Games tocmai a dansat în jurul valorii de gol într-o piscină de sânge într-o lună plină, cântând într-un limbaj străvechi de jocuri video pentru a se ruga zeilor compresiei.

În altă ordine de idei, ei lucrează deja la prima actualizare pentru No Man's Sky. Nu știu dacă sunt mai multe planete, reparații de bug-uri sau ceva mai mare, dar naibii, sunt foarte încântat de asta!

Ei bine, așteptând o încărcare reală. De fapt suntem deja ocupați de Update 1

- Sean Murray (@NoMansSky) 10 iulie 2016

No Sky's Man va fi lansat pe 9 august în SUA, 10 august în Europa și 12 august în Marea Britanie.