Liceele nord-americane îmbrățișează ESports ca sport tradițional

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Creației: 6 Iulie 2021
Data Actualizării: 21 Octombrie 2024
Anonim
Liceele nord-americane îmbrățișează ESports ca sport tradițional - Jocuri
Liceele nord-americane îmbrățișează ESports ca sport tradițional - Jocuri

Sunt puse bazele unor licee din America de Nord pentru a face ca eSporturile să devină obișnuite în viitor, pe măsură ce fotbalul și fotbalul sunt astăzi. High School Starleague (HSL) este cea mai importantă organizație eSports, cu peste 750 de școli reprezentând 46 de state și opt provincii. În ultimele 12 luni, piscina jucătorilor a crescut de la 500 de elevi la 4.000.


Jucătorii din HSL se dovedesc a fi rotunjiți dincolo de jocuri. Peste 50 de echipe reprezintă școli pe clasamentul US News și World Report al primelor 200 de licee, iar media medie ponderată a jucătorilor este de 4,1. HSL a colaborat recent cu Twitch și Newegg pentru a susține o nouă bursă de burse cu peste 20.000 de dolari pentru a ajuta la aducerea eSporturilor și a cadrelor didactice la licee din America de Nord.

HSL acceptă Liga Legendelor, StarCraft II, și Dota 2 și se inspiră din turnee profesionale, cum ar fi Riot's Liga Legendelor Championship Series (LCS) și Blizzard's StarCraft II World Championship Series (WCS), unde echipele profesionale concurează pentru premii în milioane. HSL va deține finalele pentru sezonul 2013-2014 în luna iunie a acestui an, în California de Sud. Tomber Su, CEO al HSL, explică implicațiile acestei ligi în creștere asupra viitorului eSporturilor în acest interviu exclusiv.


Cum a făcut HSL veniți?

Su: "Starleague-ul de la liceu a început în Liga de echipe Starcraft II, sau HSSTL. A fost un vis de mult timp al lui Adriel Leung (acum directorul nostru Dota 2), care sa concentrat pe găzduirea unui amestec de evenimente individuale și de echipă în SC2. După prima sesiune HSSTL 0, personalul a reușit să colaboreze cu Collegiate Starleague. Acest parteneriat ne-a permis să valorificăm experiența și resursele CSL și a fost catalizatorul creșterii noastre rapide. Parteneriatul a fost, de asemenea, ceea ce a determinat schimbarea numelui de la HSSTL la HSL. "

Ce tip de creștere a experimentat organizația dvs. din 2010?

Su: "Din 2010 până în 2013, HSL a crescut constant în participare, dar și mai dramatic în privința spectatorilor și a sponsorizării. Chiar dacă StarCraft II creșterea economică a încetinit în sezoanele recente, numărul fluxurilor noastre a continuat să crească, iar ratele de retenție rămân ridicate de la sezon la sezon. În sezonul 2013-2014 însă, cu adăugarea lui Liga Legendelor, Dota 2, și UE Dota 2 am avut o creștere explozivă atât în ​​spectator, cât și în zonele de participare. Am început League of Legends în timpul verii cu 32 de echipe (aproximativ 230 de jucători) și am crescut la aproape 400 (aproximativ 2.700 de jucători) echipe în această primăvară. "


Cum sunt acceptate liceele cluburilor eSports?

Su: "În timp ce mediul eSports este încă în curs de dezvoltare, lucrăm cu un număr tot mai mare de școli pentru a încuraja comunitățile eSports locale. Unele școli HSL au programe de eSporturi foarte impresionante, în care studenții pot folosi computerele școlare pentru a practica pentru HSL sau chiar au participarea la HSL în calitate de sală de gimnastică. Pe de altă parte, majoritatea cluburilor de școli constau în întâlniri ale unor jucători pasionați. "

Cu unele colegii recunoscând acum eSports ca fiind sport de club, cum vedeți clubul eSports de la liceu, care crește ca un adevărat sport?

Su: "Am vorbit de fapt cu câțiva directori de atletism colegial - în timp ce eSports este recunoscut ca un sport de club intramural, cum ar fi la UCI, atletismul colegial trebuie să aibă un turneu stabilit pentru ca eSporturile să fie recunoscute. La nivel de liceu, HSL este turneul premier pentru eSporturile de liceu, așa că sperăm că echipele de nivel liceal vor fi recunoscute în curând ca fiind un sport oficial. Obiectivul nostru final este ca echipele eSports să fie la fel de comune ca echipele sportive din școlile de astăzi - permițând competiției locale și rivalităților să înflorească în mod natural și să sprijine creșterea noilor jucători, atât casual cât și profesioniști, prin aceste ligi ".

Cu Riot și alții vorbind cu NCAA și colegii din SUA, cum va ajuta această infrastructură ceea ce faci la nivel de liceu?

Su: "Privim cu siguranta impactul eSporturilor de nivel colegial si implicatiile lor la nivelul liceului. O scena puternica de colegiu eSports exciteaza intreaga comunitate, inclusiv High Schoolers, care doresc sa joace intr-o zi in aceste ligi, si astfel vor sa inceapa sa concureze acum. De asemenea, atunci când președinții noștri de club și coordonatorii de echipe încearcă să pătrundă în aprobarea școlii pentru eSports, legitimarea eSporturilor la nivel colegial prin Campionatul Collegiate din America de Nord de către Riot Games este ceva ce ne punem accentul pe lucruri precum vize guvernamentale recunoscute pentru gameri profesioniști. "

Ce impact vor avea aceste burse din Twitch și Newegg asupra liga ta?

Su: "Sponsorizările de la Twitch și Newegg - inclusiv bursele de $ 10.000 fiecare, printre altele - sunt uriașe pentru participantul mediu HSL. Majoritatea jucătorilor noștri sunt fie juniori, fie seniori, ceea ce înseamnă că aceștia devin din ce în ce mai preocupați de colegiu, care include și colegiu. În ceea ce privește liga noastră, aceasta doar legitimizează eSporturile la nivelul liceului și încurajează mai mulți studenți să se alăture HSL. Mai mult, finanțarea de la Twitch și Newegg demonstrează dorința acestor companii de a investi în viitorul eSports ".

Poți vorbi despre succesul absolvenților tăi?

Su: "Este destul de comun pentru coordonatorii și jucătorii HSL să se joace în Colegiul Starleague pentru colegiile lor și să continue lanterna eSports în următorul nivel de competiție. Mai rar, însă, este evenimentul în care un jucător HSL devine un profesionist după ce a participat la liga - dacă aceasta este măsura succesului pe care îl urmați. HSL este prea tânăr la acest moment pentru a aștepta o astfel de apariție, totuși, unul dintre obiectivele noastre de liga (în paralel cu dezvoltarea comunității) este dezvoltarea jucătorilor, este foarte posibil în viitor ".

Ce a făcut viața privată pentru elevii aspiranți care doresc să devină pro gameri?

Su: "Livestreaming-ul a ajutat jucătorii de nivel înalt de toate vârstele să câștige notorietate, mai ales prin fluxurile lor personale. Starea de vestiare a turneelor ​​ajută, de asemenea, up-and-coming pro gamers. În acest sens, fluxul de viață poate fi folosit ca un instrument pentru a ajuta elevii de liceu la fel de mult ca un aspirant pro gamer de orice vârstă. Jucătorii HSL, cum ar fi BoxBox, au cultivat rezultate mari pe fluxurile lor, chiar dacă nu sunt considerați pro gameri. Apariția stradă de viață a egalat terenul pentru toți jucătorii aspiranți. "

Cum de a alege ce jocuri să se concentreze pe eSports?

Su: "Ne concentrăm asupra mai multor criterii atunci când alegem noi jocuri. În primul rând, ne uităm la ceea ce un joc trebuie să ofere elevilor și la modul în care elevii pot beneficia de joc. Provocarea jucătorilor este strategică, cooperantă, intelectuală sau o combinație de două sau mai multe? În al doilea rând, ne uităm la popularitatea generală a unui joc - ar fi turnee pe care le-am găzduit în joc să fie viabile și să aibă viabilitate pe termen lung, dacă sunt acceptate de HSL? Avem și alte considerente, cum ar fi resursele disponibile și personalul nostru; cu toate acestea, primele două sunt în mod obișnuit componentele cele mai importante înainte de a putea chiar să luăm în considerare alocarea resurselor unui nou joc ".

Cum tragi din ligi eSports stabilite pentru sezonul tău și turnee?

Su: "Turneele HSL sunt cu siguranță influențate de alte ligi, mai ales în ceea ce privește formatul și regulile noastre de turnee. În StarCraft II, de exemplu, reproducem în principal un amestec de piscine profesionale și de scară on-line pe hartă atunci când construim bazine de hărți pentru liga. De asemenea, a noastră Liga Legendelor formatul turneului sezonier imită formatul NA LCS (două diviziuni cu playoff la sfârșitul fiecărei scindări), precum și OGN (meciurile săptămânale sunt BO2). Dota 2 divizia urmează un set similar pentru Valve's International. "