Nici macar taxi nebun poate scăpa de jocul plictisitor Idle Fad

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 5 Februarie 2021
Data Actualizării: 22 Decembrie 2024
Anonim
Crossout: A PvP LEGEND is born [gameplay 2]
Video: Crossout: A PvP LEGEND is born [gameplay 2]

Conţinut

De la apariția computerelor la domiciliu, jocurile incrementale sau inactiv au fost o parte integrantă a experienței de joc (pentru mai bine sau mai rău). Evolving ca Pokemon, genul sa văzut mutându-se în nenumărate medii și prin multe modele diferite, cum ar fi jocuri de abonament online, jocuri sociale și jocuri mobile. Dar un lucru rămâne același - ore de distracție inactivă și inactivă.


În prezent, jocurile în așteptare se referă la numere și clicuri. Cele mai multe clicuri, cu atât cifrele sunt mai mari. În cele din urmă, aceasta duce la un anumit nivel sau caracter de recompensă sau deblocare, toate acestea ducând la mai multe clicuri și numere mai mari. Totul pare tulburat și simplu, totuși jucătorii dedică o cantitate prea mare de timp acestui fenomen.

Și chiar și franchisele curajoase s-au alăturat sub-genului.

Victima circumstanțelor (mobile)



Sega e mult mai prețuită Crazy Taxseria i a devenit ultima victimă a acestei tendințe. Jocul original și nenumăratele sale continuări sunt construite în jurul obținerii unui client la destinație în cel mai scurt timp posibil.

Dar Crazy Taxi Gazillionaire se îndepărtează de acest concept pentru o schemă click-your-way-to-a-empire. În loc de curse convenționale, jucătorul trebuie să construiască un serviciu de taxi nou într-un imperiu în plină expansiune prin colectarea și modernizarea unei flote de cabine și șoferi. Această mișcare spre un joc inactiv al unui clasic iubit pare o mișcare disperată de SEGA pentru a face un buchet rapid de la fani.


Totul vechi este nou din nou (dar nu este necesar mai bine)

Dar Crazy Taxi Gazillionaire este doar vârful aisbergului pentru SEGA, care are chiar mai multe planuri pentru jocuri mobile. Compania dorește să se extindă dincolo de consola și în zonele de jocuri pentru PC și mobil prin utilizarea IP-urilor existente pentru a atrage consumatorii și pentru a genera rezultate și succese mai mari. Motto-ul SEGA pentru succes se învârte în jurul credinței că personajele recunoscute o vor face mai viabile pe o piață Nintendo versus PlayStation.

SEGA nu este singura în căutarea de dominație mobilă. Nintendo sa angajat să lanseze două-trei jocuri de semnătură pe an, începând cu Super Mario Run și Fire Heroes. Ca și Sega, Nintendo pare să creadă că folosirea de jocuri vechi și personaje iconice este cea mai bună cale de a reuși pe piața jocurilor mobile, care se pare că se bazează pe nostalgie pentru profit.


Aceste două companii nu sunt primele care abuzează de factorul de nostalgie cu titluri clasice, deoarece PlayStation și-a lansat divizia de telefonie mobilă în 2012 în fanfară puțin. Dar acel eșec nu a încetinit efortul Sony pentru cel mai bun Nintendo, deoarece compania intenționează să se reîntoarcă în arena mobilă cu lansări începând cu anul 2018 (indiferent dacă aceasta înseamnă că jocurile vechi sau noi rămân să fie văzute). Singura problemă pentru Sony este că PlayStation nu are neapărat recunoașterea IP așa cum o fac Sega și Nintendo. Dar aceste aventuri mobile au fost întâmpinate cu reacții mixte atât din partea criticilor, cât și a fanilor. Mulți subliniază faptul că aceste jocuri se bazează pe francize stabilite, dar iau mai degrabă decât să adauge moștenirile lor.

Dar aceste aventuri mobile au fost întâmpinate cu reacții mixte atât ale criticilor, cât și ale fanilor de-a lungul anilor. Mulți indică faptul că aceste jocuri se bazează pe francize stabilite, dar iau din aceste francize, în loc să le adauge moștenirilor - adăugând la lipsa conținutului original din spațiu.

Lipsa de noi, dar foarte multe nostalgii

Dar problema reală pentru mulți gameri și fanii vine de la încrederea acestor companii pe IP-urile anterioare pentru conținutul mobil, în loc să creeze proprietăți noi pentru platformele mobile. Lipsa de conținut nou pare să semnaleze o industrie a jocurilor de noroc care nu dorește să-și ia șansele pe o platformă relativ tânără.

Frica de eșec și de aversiunea de a pierde bani face din IP-urile stabilite o opțiune mai bună pentru profitabilitate, dar se pare că rănesc nu numai moștenirile acestor IP-uri, ci și companiile, mai ales atunci când vine vorba de integritate și fanbase de jocuri. Cu atâtea jocuri indie care apar pe toate platformele, ar fi mai benefic și profitabil ca jocurile noi să fie finanțate, decât să folosească caracterele de epocă pentru o nostalgie profitabilă.

Aceste companii respectate par să fie în urmă în ceea ce privește inovația și influența pe piața jocurilor mobile, în loc să preia genul la noi niveluri și să împingă limitele așa cum au făcut-o cu consolele și dispozitivele portabile. SEGA, Nintendo și Sony au uitat că au ajutat la formarea industriei jocurilor video și acum par să urmărească tendințele, mai degrabă decât să creeze noi idei pierdute în arena mobilă.

Ce e așa de greșit cu asta?

Multe plângeri ale fanilor provin din simplitatea jocurilor în așteptare, mai ales în cazul Crazy Taxi. Cuvintele "generic" și "rip-off" vin în minte când se face referire la joc. În plus, nu este chiar un joc bun în comparație cu mulți alții de pe piață chiar acum.

Ca și alte jocuri, Crazy Taxi se bazează pe achiziții în aplicații cresc scorul în joc. Această componentă a lăsat mai mulți fani ai seriei de plâns pe SEGA. În plus față de achizițiile în aplicație, jocul se bazează pe o altă marcă de joc incompletă - activitate de joc fără jucătorul. Această calitate lasă multe jocuri inerte plictisitoare și blandești, întrucât nu trebuie nici măcar să interacționați pentru a ridica niveluri sau a câștiga recompense. Acest lucru pare foarte nesatisfăcător pentru jucătorul mediu.

Și pentru o serie ca Crazy Taxi, una care este bazată în mod inerent pe acțiunea și mișcarea și interacțiunea jucătorului, este aproape un păcat să-l împuști în genul de jocuri inactiv.

Viitor mai bun?

Din fericire, pe măsură ce trenul de joc pe bază de franciză se întâlnește, dezvoltatorii vor începe să ia în considerare (mai des) investiția fanilor atunci când creează aceste versiuni mobile de francize prețioase în viitor. Sau va continua să arate ca o bătaie de bani pentru a le înșela pe fani.