Ei (Cine? ei. Nu puneți întrebări.) spun ca cu cat steaua va urca mai repede, cu atat mai repede se va strange. Fără îndoială - Minecraft a tras în teren aproape fără precedent în ceea ce privește succesul omniprezent. Jocul are peste 20 de milioane de jucători puternici, inclusiv elevii care au avut jocul integrat în curriculum-ul lor. Între joc și alte aventuri, cum ar fi brandingul masiv al mărfurilor, a fost un lucru de 100 de milioane de dolari pentru creatorul Markus "Notch" Persson.
Deși poate fi pus pe viață (sau 5 vieți) prin jocul cu nisip mic, Notch încă mai simte destulă presiune pentru a replica recursul pe care Minecraft îl oferă:
Nu ai cum să o replici în mod intenționat. Și da, încep să mă simt ca un rezultat al scriitorului. Nu sunt sigur dacă este o presiune de a repeta ... [...] De fapt, este presiunea de a repeta. Și cu Minecraft era mai ușor, pentru că nimeni nu știa cine sunt. Acum postez o idee nouă și milioane de oameni o examinează. Există un conflict între bucuria de a face ceea ce vreau și presiunea remarcabilă a unei lumi uitate. Nu știu cum să o opresc.
Este deosebit de greu atunci când degetele tale au puterea de a face o companie indie, iar degetele în jos poate să-și înceteze rularea la mare. Persson a trebuit să învețe să înlăture linia dintre etică și o solidaritate cu alți indie, uneori cu rezultate discutabile:
Încerc să tweet despre jocurile pe care le iubesc și despre care mă simt pasionat. Dar a ajuns pe scena unde puteam să fac un mic studio, așa că a început să se simtă ca o datorie. Am început să promovez jocuri pe care nu eram atât de entuziasmat.