Notch simte un pic nesigur despre replicarea succesului Minecraft

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Creației: 10 Februarie 2021
Data Actualizării: 21 Noiembrie 2024
Anonim
Making Minecraft from scratch in 48 hours (NO GAME ENGINE)
Video: Making Minecraft from scratch in 48 hours (NO GAME ENGINE)

Ei (Cine? ei. Nu puneți întrebări.) spun ca cu cat steaua va urca mai repede, cu atat mai repede se va strange. Fără îndoială - Minecraft a tras în teren aproape fără precedent în ceea ce privește succesul omniprezent. Jocul are peste 20 de milioane de jucători puternici, inclusiv elevii care au avut jocul integrat în curriculum-ul lor. Între joc și alte aventuri, cum ar fi brandingul masiv al mărfurilor, a fost un lucru de 100 de milioane de dolari pentru creatorul Markus "Notch" Persson.


Deși poate fi pus pe viață (sau 5 vieți) prin jocul cu nisip mic, Notch încă mai simte destulă presiune pentru a replica recursul pe care Minecraft îl oferă:

Nu ai cum să o replici în mod intenționat. Și da, încep să mă simt ca un rezultat al scriitorului. Nu sunt sigur dacă este o presiune de a repeta ... [...] De fapt, este presiunea de a repeta. Și cu Minecraft era mai ușor, pentru că nimeni nu știa cine sunt. Acum postez o idee nouă și milioane de oameni o examinează. Există un conflict între bucuria de a face ceea ce vreau și presiunea remarcabilă a unei lumi uitate. Nu știu cum să o opresc.

Este deosebit de greu atunci când degetele tale au puterea de a face o companie indie, iar degetele în jos poate să-și înceteze rularea la mare. Persson a trebuit să învețe să înlăture linia dintre etică și o solidaritate cu alți indie, uneori cu rezultate discutabile:

Încerc să tweet despre jocurile pe care le iubesc și despre care mă simt pasionat. Dar a ajuns pe scena unde puteam să fac un mic studio, așa că a început să se simtă ca o datorie. Am început să promovez jocuri pe care nu eram atât de entuziasmat.