Conţinut
- Steam obține o listă nouă și imagini
- Caracteristici cheie într-o lume vibrantă
- Interviu cu Megan Starks
- Sugestii pentru viitoarea mecanică de joc
- O promisiune strălucitoare într-o mare de cutii de gunoi
Săptămâna trecută, Obsidian Entertainment și-au anunțat noul RPG sci-fi, Lumile exterioare, la premiile Video Game, cu o remorcă, arată că lumea jocurilor a mâncat cu nerăbdare. Cu o înălțime de anticipare, dezvoltatorul a împărtășit chiar și mai multe detalii despre joc, înlăturând coghinessul tipic din industrie, care tinde să urmeze astfel de dezvăluiri mari.
În ultimele câteva zile, detaliile de joc și capturile de ecran suplimentare au lovit Steam sub joc oficial listare, RPG Site intervievat Megan Starks (Principalul designer narativ al lui Obsidian), iar Timothy Cain a făcut o declarație îndrăzneață dar concisă pentru temerile fanilor liniștiți.
Steam obține o listă nouă și imagini
Știm deja elementele de bază de la trailerul original prezentat la The Game Awards: Lumile exterioare este un RPG cu un singur jucător, de prima persoană, RPG, înflăcărat în politică spațială, lupte de conspirație și lupte. Mai mult, dialogul remorcii accentuează în continuare alegerea și agenția jucătorilor, chiar până la cine tragi în față și care este scutit de această indignare tragică.
Lumile exterioare"Listarea cu aburi confirmă toate acestea, adăugând, de asemenea, un anumit context de povestiri la evenimentele din trailer. Jucătorul, un colonist pierdut anterior pe drumul spre colonia Halcyon, este scos din hibernare pentru a începe să călătorească. De fapt, Halcyon stă la marginile cele mai îndepărtate ale galaxiei. (Am menționat sci-fi, nu?)
Printre detaliile de joc și detaliile minore, Lumile exterioare"care oferă informații despre caracteristici cum ar fi terminațiile multiple, o consecință naturală a unei astfel de lumi deschise bazate pe alegeri.
Caracteristici cheie într-o lume vibrantă
Noua listă cu Steam se înscrie și în sistemul "defect" al jocului, care există pentru a avea un caracter bine rotunjit. În ciuda numelui, defectele pot fi bune și pot acționa ca mecanici de joc direct.
În timp ce se juca Lumile exterioare, jocul urmărește experiența dvs. pentru a găsi ceea ce nu sunteți deosebit de bun la. Continuă să te ataci de Raptidons? Luând defecțiunea Raptiphobia vă oferă un debuff atunci când vă confruntați cu creaturile vicioase, dar vă recompensează imediat cu un caracter suplimentar.
Pentru un joc atât de rapid în comparație cu Cade afară și Fallout: New Vegas, acest sistem proaspăt conceput Lumile exterioare în afară de predecesorii lui obsidian. El promite să adauge un strat suplimentar nu numai de strategie ci și de consecință imediată și recompensă.
Această fațetă ia Cade afară's-ar putea face un pas mai departe, probabil pentru a stabili intenționat noul titlu pe teren propriu, în timp ce explora una dintre ideile de bază ale lui Tim Cain (pe care le vom discuta mai târziu).
Strategia dvs. nu se va termina la gestionarea defectelor. Diferite caractere din colonia Halcyon se pot alătura echipei tale. Noii dvs. însoțitori vin cu abilități unice, misiuni secundare individualizate și motivații și idealuri pe deplin formate.
Alienții străini, cum ar fi minunatele Raptidons menționate mai sus, adaugă o provocare suplimentară coloniei, altfel controlată de corporație, în care vă aflați. Și cum v-ați aștepta, explorarea lui Halcyon lasă multă pământ pentru a se acoperi. Așa cum sugerează și numele, Lumile exterioare (plural, bineînțeles) vă va trimite galvanizarea prin așezările înconjurătoare și prin stațiile spațiale.
Notă: Nu există nici o descriere a lui Raptidons sau a altor extratereștri încă, deci poate că singurul nume specific pe care îl avem se referă la creaturile văzute în remorca jocului.
Interviu cu Megan Starks
Având în vedere reputația lui Obsidian pentru craftarea narațiunilor profunde, Site-ul RPG a intrat în filozofiile de design specifice din spatele lor Lumile exterioare"scris în timp ce intervievează designerul jocului Senior Narrative, Megan Starks.
Rezumatul lui Starks o marchează atât ca un designer narativ cu experiență, cât și ca designer de jocuri. Ea a lucrat, de asemenea, pe MMO și pe RPG-uri fantastice, inclusiv Piloni ai eternității II: Deadfire, Tiranie, Wildstar, și Pământul căzut.
Interviul a început prin atingerea specializării single-player a Obsidian Entertainment, în special în ceea ce privește RPG-urile și povestirea avansată. Rolul lui Starks în crearea de lumi complet dezvoltate și angajate presupune scrierea unei experiențe bazate pe poveste.
Starks a elaborat, de asemenea, însoțitorii, ca un element crucial pentru stilul imersiv al povestirii lui Obsidian, care spune:
Vrem ca tovarășii noștri să sublinieze cu adevărat că au mize importante pentru ei. Ei vă vor cere să vă ajutați în călătoriile lor și vor vorbi împotriva voastră dacă nu susțin ceea ce faceți, dorim ca motivațiile și obiectivele acestora să fie întotdeauna în centrul caracterului lor.
La clarifică în continuare, insotitorii pot si te vor scuti pentru anumite actiuni in Lumile exterioare. În timp ce această reactivitate NPC nu apare în fiecare RPG obsidian, cu siguranță nu va mai fi nou Cade afară ventilatoare.
Va fi interesant să vedem dacă siding cu o singură fracțiune față de alta, de exemplu, este suficient pentru a speria unele dintre ele Lumile exterioare însoțitorii sau dacă va lua mai multe acțiuni mai specifice în timp, pentru a le trimite să ruleze, cum ar fi Cade afară.
Oricum, Starks promite fanilor o selecție largă de NPC-uri fascinante. Ea îi acordă în mod special pe Leonard Boyarsky, un designer coleg, creând personaje extrem de personalizate, cu motivații de relații diferite și obligații morale.
În timp ce remorca a arătat deja o acțiune voce plină de viață, caracterul jucătorului nu va fi exprimat. Starks explică: "... nu am vrut să forțăm un personaj sau chiar o voce pe [jucători]".
Sugestii pentru viitoarea mecanică de joc
Totuși, noi detalii nu s-au oprit aici. Starks a făcut diverse comentarii care scot în evidență unele dintre ceea ce ne putem aștepta de la mecanica gameplay-ului.
Iată o listă de evidențe:
- Lumile exterioare"echipa a luat în considerare DLC post-lansare, dar concentrarea primară rămâne cu jocul de bază.
- Jocul folosește motorul Unreal 4.
- Mecanicul Flaw se învârte în jurul ideii lui Tim Cain că "cele mai interesante personaje sunt cele eronate".
- Setările de dificultate multiple sunt deja în discuție. Un mod sugerat ar obliga jucătorii să accepte toate defectele oferite.
- Răufăcătorii cu înfrângere de sânge vor găsi foarte puține limite la uciderea NPC-urilor ca urmare a dedicării lui Obsidian agenției de jucători.
- Jocul va avea mai multe terminații (după cum a sugerat Steam), dar nu există un număr specific din această scriere.
O promisiune strălucitoare într-o mare de cutii de gunoi
Unul dintre creatorii originali ai Cade afară, Timothy Cain, a reiterat obsidianul promisiune de ani la GameStar în această săptămână, declarând:
Nu există microtransacții în joc. O cumpărați o dată și apoi vă bucurați pentru totdeauna. "
Și ne vom termina pe nota foarte pozitivă. Nicio cutie de pradă. Nu microfoane.
---
Lumile exterioare va lansa pe Xbox One, Playstation 4 și PC în 2019.
Creatorii lui Cade afară se extrage și așteaptă fanii? Împărțiți-vă gândurile, speranțele și visele dvs. și temerile dvs. în comentariile de mai jos. Avem ceva timp să ucidem, la urma urmei.