Fondatorul Jocului de Studio OC Frank Oyer și eu vorbim despre primul lor joc și virgulă; Sphere Complex

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 7 August 2021
Data Actualizării: 13 Noiembrie 2024
Anonim
Fondatorul Jocului de Studio OC Frank Oyer și eu vorbim despre primul lor joc și virgulă; Sphere Complex - Jocuri
Fondatorul Jocului de Studio OC Frank Oyer și eu vorbim despre primul lor joc și virgulă; Sphere Complex - Jocuri

Fiind un dezvoltator de jocuri indie este o muncă grea. Există o zicală care spune: "Dacă vă place ceea ce faceți, puteți să-l spuneți că funcționează?" Iar răspunsul la acest lucru în ceea ce privește jocul dev este un răsunător da. De fapt, una dintre cele mai mari obstacole în lumea dezvoltării jocurilor pentru indieni este de fapt finisarea titlului dvs. - linia de sosire pe care majoritatea studiourilor nu o vor vedea niciodată.


Acest lucru nu este însă cazul studioului OC Game Studio, un studio indie local din Columbus, Ohio, care a lansat primul lor joc, Sphere Complex, pe piața Steam. Eu, în numele GameSkinny, am fost destul de norocos să pot sta la un interviu cu fondatorul OC Frank Oyer și să vorbesc mai mult despre jocul său, motivațiile lui și despre viitorul studioului. Iată ce a trebuit să spună.

GameSkinny (GS): În primul rând, vă mulțumesc pentru oportunitatea de a vă intervieva. Să intrăm în ea - care a fost sursa de inspirație Sphere Complex?

Frank Oyer (FO): Inițial, Sphere Complex a fost un proiect solitar al meu, unde lucram la dezvoltarea jocului și la construirea competențelor mele. Am decis că am vrut să fac un joc cu un nivel cât mai scăzut de posibilități, astfel încât să reușesc să-l gestionez și să-l termin.


În ceea ce privește alte surse de inspirație, îmi place foarte mult jocurile de curse și jocul Marble Blast Ultra și a vrut să facă o versiune modernă a acelui joc.

GS: De ce ați ales să utilizați Unreal Game Engine 4 pentru a face Sphere Complex?

FO: Cred că cel mai mare factor de influență a fost că motorul a fost folosit de studiourile de nume mari. Am inceput sa ma joc cu Unreal Developer Kit cu cativa ani in urma si este singurul motor cu care am experimentat vreodata.

Ceea ce a făcut cu adevărat acest lucru cu mine, totuși, a fost sistemul robust de scripting vizual UE4 a trebuit să ofere. Unul dintre lucrurile mai interesante despre Sphere Complex este că jocul este scris în întregime în Blueprints, sistemul de scripting vizual al lui Unreal. Întregul joc, inclusiv funcționalitatea pentru multiplayeri, este gestionat în întregime de Blueprints - nu există o singură linie de cod utilizată. Aceasta este o pauză binevenită de la codificarea pe care o fac pentru munca mea normală de 9-5.


GS: Să vorbim mai mult despre OC Game Studio.

FO: Sigur. OC Game Studio a început în 2013 ca și mine și așa a fost pentru începutul dezvoltării Sphere Complex. În cele din urmă însă, scopul gamei a fost mai mult decât puteam să mă descurc singur și echipa a crescut la 3 persoane - Eu însumi, Jeff care a făcut cea mai mare parte a proiectării și muzicii de nivel, iar Jason care a manipulat cea mai mare parte a back-end-ului nostru server, precum și câteva niveluri.

GS: Și de ce v-ați hotărât să mergeți pe drumul indiei pentru a vă alătura unei companii mai mari?

FO: Asta e o intrebare buna. Am încercat de multe ori în mai multe rânduri să mă joc și eu pe radarul jocului Epic, dar nu aveam mult noroc. Într-un mod ciudat, mă bucur că sa întâmplat în acest fel, pentru că aș prefera să fac propriul meu lucru, să fiu căpitanul destinului meu, dacă vreți. Stabilirea orelor mele și realizarea de proiecte care au înțeles personal pentru mine este ceea ce îmi doresc cu adevărat.Acesta este visul potrivit? Să fiu șef?

GS: Nu există nici un argument cu acel gând de gândire. Deci, unde vedeți OC în următorii 5 ani?

FO: Ei bine, la acel moment ar trebui să fim bine terminați Sphere Complex și conținutul suplimentar pe care l-am lucrat pentru el. Îmi imaginez că și noi vom finaliza următorul titlu și vom face și ceva pentru el.

Încă de acum, suntem foarte entuziasmați de ceea ce așteaptă viitorul și așteptăm cu nerăbdare să lucrăm la jocul nostru viitoare - explorând noi tehnologii și concepte de joc.

GS: Bine Frank, ai sugerat un alt titlu de câteva ori acum ... Ești dispus să vorbim despre asta? Împărțiți ceva despre ce OC are în minte pentru următorul lor proiect?

FO: Nu vreau să intru în prea multe detalii despre asta. Voi spune că are legătură cu VR și, eventual, cu arme. Știu că este cam vagă, dar probabil că vom veni la tine când vom vorbi mai mult. Poate cu un demo pentru a încerca.

GS: După ce a jucat Sphere Complex Sunt în totalitate joc pentru a vedea ce altceva OC Game Studio are mâneci lor. Vorbind de jocuri, ce jucați în prezent în timpul liber?

FO: De fapt am intrat Motorsport Manager. Îmi plac foarte mult mașinile de curse și mașini rapide, precum și tipurile de jocuri de management / simulare. Ce jucați în prezent?

GS: Am jucat câteva jocuri de acces timpuriu, cel mai recent 7 zile pentru a muri cu colegii mei de cameră pentru că nu iubește un shooter bun zombie?

Oricum, ultima întrebare. Dacă ai putea să colaborezi la un joc cu alt studio acolo, cine ar fi?

FO: Bethesda, 100%. Chiar dacă jocurile lor sunt buggy la lansarea inițială, chiar îmi place foarte mult jocurile lor. Ar fi interesant să lucrezi cu ei, iar experiența ar fi uimitoare.

Încă o dată, vă mulțumesc foarte mult pentru timpul acordat de Frank Oyer și aștept cu nerăbdare să văd ce vă pregătiți în continuare.

M-am distrat foarte mult când l-am interogat pe Frank, dar am jucat Sphere Complex, pe care voi scrie o revizuire foarte curând. Dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre Sphere Complex apoi verificați pagina Steam.

Puteți, de asemenea, să fiți la curent cu activitățile de la OC Game Studio prin intermediul site-ului Twitter sau oficial.