Meta-urile sunt un nou concept pe care lumea jocurilor începe cu adevărat să o exploreze. Aceste jocuri iau persoana care joacă jocul și le aduce în lumea lor de joc, făcând o nouă experiență care, atunci când este făcută bine, este destul de fantastic. Când spun că jocul aduce jucătorul în joc, nu vorbesc despre aspectul imersiv pe care încearcă să îl facă toate celelalte jocuri. Vreau să spun că ei fac jucătorul un caracter real al jocului. Aceste jocuri recunosc că persoana care joacă jocul este un membru efectiv al lumii lor. Uneori fac jucătorul real un personaj în joc sau ei recunosc că caracterul jucătorului este controlat de o entitate externă.
Undertale este probabil cel mai bun joc pentru a arăta că acest concept a fost executat aproape fără cusur. Undertale a fost capabil să spună o poveste uimitoare cu personaje unice, care aveau toate propriile motivații care au rămas consecvente. Ea are un joc care a fost angajat și deciziile care au simțit că au avut importanță. Pe lângă toate acestea, au construit o lume extrem de interesantă, cu o tradiție care avea straturi - oamenii găsesc încă niște piese noi de tradiție până în ziua de azi. Toate aceste aspecte, create împreună pentru un joc extrem de memorabil; și unul care a definit un nou val în jocuri.
O singura sansa este un joc care încearcă să utilizeze acest aspect meta pentru a-și spune povestea. Se facturează ca un "joc de aventură puzzle meta". În acest joc, controlezi personajul, Niko. Jocul se deschide cu Niko trezit într-o casă abandonată. De aici puteți să-l conduceți pe Niko în jurul casei pentru a găsi o cale de ieșire. Aici găsim o telecomandă și suntem introduși în sistemul de inventariere.
De-a lungul jocului, veți ridica diferite obiecte pentru a interacționa cu diferite obiecte pe care le puteți găsi în lumea jocului. În acest meniu de inventar, veți putea, de asemenea, să combinați diferite elemente pe care le-ați găsit pentru a crea elemente noi. Toate aceste elemente vor fi folosite pentru a rezolva diferite puzzle-uri pe care le veți întâlni pe tot parcursul jocului.
După ce ați dat seama cum funcționează sistemul de inventar, puteți lua telecomanda echipată la fereastra din dormitor unde Niko sa trezit pentru a afla parola pentru un computer găsit în aceeași cameră. Conectarea cu succes a computerului permite ca jucătorul să fie introdus în scopul principal al jocului. Vi se spune că lumea în care te afli nu merită salvată, dar dacă tot vrei să încerci, trebuie să-l îndrugi pe Niko să se întoarcă acasă. Jocul vă spune apoi printr-o fereastră pop-up de pe computer că aveți doar o singură fotografie.
Aici introducem întregul aspect meta al jocului.
De aici vă prezentați următorul puzzle care deschide subsolul casei abandonate pentru Niko pentru a găsi un bec. La ridicarea becului se aprinde. Acest lucru permite o lumină slabă pentru a ilumina casa în care se află Niko. Cu această lumină, Niko găsește o ușă cu un slot ciudat în ea. Niko plasează becul în slot și este transportat într-o altă lume.
La trezirea în această lume nouă, Niko iese de la trenul de mașină abandonat la care este transportat și găsește o lume cu totul nouă chiar afară. Este un loc destul de stearit (de aici motivul că locul este numit Barrens), dar după câteva rătăciri, Niko întâlnește un robot care proclamă că Niko trebuie să fie mesia trimisă pentru a înlocui soarele din turnul din centrul lumii. Niko este capabil să pună întrebări robotului în continuare pentru a afla mai multe despre lumea în care se află, dar cel mai important este că lui Niko i se spune că este capabil să vorbească direct cu dumnezeul acestei lumi, voi. Tu esti ca si cel care joaca jocul.
După această discuție cu robotul, vi se spune că trebuie să vă deplasați spre centrul orașului unde intrarea în turn va înlocui soarele. Acest lucru este realizat prin rezolvarea diferitelor puzzle-uri pentru a vă face drum prin cele trei secțiuni diferite ale lumii; Barrens, Glen și Refugiul. De aici este doar completarea puzzle-uri până când tu și Niko ajungeți la turn pentru a înlocui soarele.
De-a lungul jocului, întâlniți diferite lucruri care contribuie la construirea lumii jocului. Una dintre cele mai mari piese pe care le întâlnim este faptul că roboții sunt peste tot în lume, dar mulți dintre ei nu sunt ceea ce jocul numește "îmblânzit". Prin deducere, îmblânzirea este procesul de a face roboți mai umani. Roboții roșii au propria personalitate și pot lua propriile decizii. De-a lungul jocului, veți întâlni roboți care nu sunt capabili să facă ceva pentru că nu au fost imitați. Întotdeauna spun că este pentru că nu era suficient timp. Acest lucru duce cu sinceritate la una dintre cele mai mari atacuri ale mele cu jocul.
Simțea doar că era o bucată din povestea pe care o lipseam.Există o mulțime de fire interesante în joc care țes împreună pentru a vă spune povestea din spate a lumii în care călătoriți. Fiecare zonă a lumii are cultura proprie și simțită. În plus, toți au propria lor tradiție. Toate acestea sunt minunate, dar niciodată nu mi-a făcut nimic. Toate aceste informații pe care le cunoașteți simt ca ele se construiesc pana la o revelatie uimitoare, dar in cele din urma, revelarea nu vine niciodata. Nu am gasit niciodata o optiune pentru a ajuta imblanzirea robotilor sau chiar a le face un mare considerent pentru endgame.
În plus, se pare că toată lumea din lume pe care o întâlniți tocmai a făcut pace cu faptul că lumea se va termina. Acest lucru este clar în Refugiu. În mai multe ocazii, am dat peste oameni care au spus că, chiar dacă soarele a fost înlocuit, lumea a fost încă sortită. Privind înapoi la asta, mă simt de parcă ar fi de a face ca decizia mare la sfârșitul jocului să se simtă puțin mai impactantă, dar pentru mine, simțeam doar că era o bucată din povestea pe care o lipseam.
Sa vorbim putin despre aspectul meta din joc, pentru ca simt ca aceasta este una dintre cele mai bune parti ale jocului. Așa cum am spus mai devreme, ați aflat că sunteți dumnezeul acestei lumi. Pentru a vă ajuta să vă consolidați acest lucru, tu și Niko veți găsi diferite terminale de calculator care vor plasa un fișier de pe computer pe care trebuie să-l găsiți și să-l utilizați pentru a ajuta la completarea puzzle-ului pe care lucrați. Am crezut că era un aspect foarte interesant. În cele mai multe situații, a fost grozav să fii de fapt o parte a lumii jocului. A existat o ocazie în care am simțit că am rupt acest lucru în bucăți.
Permiteți-mi să spun înainte să citiți mai departe, acesta este unul dintre ultimele lucruri pe care le faceți în joc și dacă intenționați să jucați acest lucru, veți fi răsfățați cu câteva lucruri. Acesta este avertismentul dvs.
Unul dintre puzzle-urile ulterioare lasă o notă pe desktop-ul dvs., care vă spune să deschideți o aplicație pe care o găsiți în dosarul documentelor. La deschidere, sunteți întâmpinați cu un singur trifoi alb pe un fundal negru. După deschiderea aplicației, vi se va cere să deschideți jocul înapoi. Când jocul se încarcă înapoi, Niko se trezește să găsească un trifoi în buzunar. Acesta este puzzle-ul cu care am petrecut cel mai mult timp și puzzle-ul care ma făcut cel mai frustrat. În acest moment, Niko este într-o cameră neagră care are doar un pat și un terminal de calculator. Vorbind cu terminalul închide jocul și indiferent în ce direcție mergeți, vă veți întoarce înapoi la pat și la computer.
Am încercat tot ce am putut gândi pentru a completa acest puzzle. Am echipat trifoiul și am încercat să interacționez cu orice. Din păcate, singurele lucruri pe care le puteți interacționa sunt patul și calculatorul. Încercarea de a interacționa cu patul nu face nimic și încearcă să interacționeze cu terminalul doar închide din nou jocul. Am petrecut o oră și jumătate încercând să îmi dau seama de acest puzzle. Am ajuns sa trebuiasca sa intru in forumurile Steamului jocului pentru a afla cum sa-l treaca. Toate acestea conduc la punctul meu următor, care este lipsa de direcție pe care o obțineți din acest joc.
De la începutul jocului, într-adevăr nu vi se spune nimic.În câteva ocazii, veți găsi un articol strălucitor de la ceva, dar de aici nu aveți idee ce să faceți cu el. O mulțime de joc este doar încercare și eroare. Pentru creditul jocului, odată ce ai dat peste un lucru pe care trebuia să îl folosești, era destul de clar ce trebuia să progresezi. Dar, au existat multe ocazii în care ceva ar fi un puzzle multiplu care ar fi simțit că ar fi fost extinse inutil. Un exemplu de acest lucru este la începutul jocului în care trebuie să alimentați un generator. Veți găsi toate componentele de care aveți nevoie pentru a construi bateria. De aici plasați bateria nou construită în mașină, dar oh-nu! Bateria trebuie încărcată. De aici trebuie să găsiți elementele de încărcare a bateriei. Construiți un aparat nou care să-l încarce și, în final, încărcați acumulatorul să progreseze. Tocmai sa terminat să se simtă obositoare.
Momentele cu care mă luptasem cel mai mult au fost atunci când am simțit că m-am rătăcit în jur fără să știu ce să fac. În toate domeniile jocului, mi-am petrecut o mulțime de timp doar rătăcind în jurul sperând că mă voi împiedica în următorul lucru de care aveam nevoie pentru a progresa prin joc. Aceasta nu ar fi o problemă dacă ar fi ceva de făcut în timp ce rătăciți, dar pur și simplu nu este. Există un aspect de călătorie rapidă la joc, dar am constatat că l-am folosit foarte rar. Dacă ar fi existat vreun mod de a ghida subtil jucătorul de-a lungul călătoriei lor, ar fi mult mai bine.
Dacă acest joc ar fi fost evaluat numai pe estetică, ar fi primit zece din zece.Cred că cel mai bun aspect al acestui joc este aspectul lui. Acest joc este absolut superb. Arta pixelilor este una dintre cele mai bune pe care le-am văzut o vreme. Mai mult decât atât, există momente în care vom ajunge să vedem o artă realizată manual, care este absolut fantastic. În timpul jocului, Niko vă va spune că se simte obosit și întreabă dacă se poate lăsa puțin. Cand Niko pleaca la culcare, jocul se inchide. La pornirea jocului, descoperiți că vizionați visul lui Niko. Toate secvențele de vis au o artă realizată manual, care este absolut fantastic.
În plus, toate modelele personajelor sunt fenomenale. Cred că grupul meu preferat de personaje este cel pe care îl găsești în Refugiu. Dacă acest joc ar fi fost evaluat numai pe estetică, ar fi primit zece din zece.
La începutul acestei revizuiri, am spus că am simțit asta Undertale a stăpânit conceptul jocului meta. Ea și-a executat povestea într-un mod maestru cu personaje unice, care simțeau că au avut o viață în afara evenimentelor din joc și au reușit să aducă jucătorul în poveste într-un mod fantastic. Am menționat acest lucru pentru că simt O singura sansa încearcă să capteze același sentiment.
Din păcate, pur și simplu nu simt că este capabil să realizeze acest lucru. Cred că a fost pe drumul cel bun. Cu marea estetică, interesantă interacțiune cu jucătorul, unele meta-mecanică interesantă și momente drăguțe, a avut unele dintre părțile potrivite pentru formula. Dar, din cauza lipsei de simț al direcției, personaje care au simțit că sunt acolo doar pentru a vă ajuta în misiunea dvs. și nu au avut o viață exterioară și o poveste care sa simțit incompletă, ea nu este capabilă să se suprapună.
Mă simt de parcă ar fi mai bine dacă ați reuși să vă întoarceți în joc și să o explorați din nou pentru a deschide noi căi și noi piese din poveste. Din pacate, O singura sansa înseamnă că ai doar o singură fotografie pentru a juca acest joc. După ce luați decizia finală, jocul sa terminat și nu vă puteți întoarce.
De acum, O singura sansa are momentele sale, dar în cele din urmă nu cade sub nicio formă în care veți dori să reveniți și să explorați din nou și din nou.
Data lansării: 8 decembrie 2016
Preț: 9.99 RON
Platformă revizuită la: PC
Copie furnizată de dezvoltator
Evaluarea noastră 5 În timp ce are o artă superbă și o mulțime de momente drăguțe, OneShot nu reușește să ofere o experiență cu adevărat memorabilă și ma lăsat să doresc mult mai mult. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre