După ce m-am luptat și mi-am strecurat drumul prin fiecare centimetru din primele două jocuri din seria Batman a lui Rocksteady, m-am așteptat ca ultima tranșă să se încheie cu cea mai mare notă posibilă. La sfarsit Batman: Arkham Knight simțeam că Rocksteady pur și simplu voia să se facă cu trilogia și să meargă mai departe. Povestea principală a răsucirii complotului și a altor elemente au fost lipsite de claritate în cel mai bun caz.
Așadar, mi-am întors speranțele spre DLC post-lansare, pentru a da finalității acestei trilogii epice ceea ce lipsea. "Batgirl: O chestiune de familie", care a lansat săptămâna aceasta, a doborât aceste speranțe; lăsându-mă să mă simt așa și jocul sezonului a fost doar o apucare de numerar. Povestea prequel care pune jucătorii în spatele cocoșului de la Batgirl AKA Barbara Gordon a fost pur și simplu o dezamăgire.
Primul loc în care veți vedea probleme în materie de familie este lupta. Unde Arkham Knight's povestea principala este plina de optiuni pentru a se strecura sau a fi batgirl in liniste. Te-ai împins în lupte generice pe care vrei să treci cât mai repede posibil și nu te mai ocupi din nou. Desigur, există jucători care preferă o experiență directă în acest punct; dar asta nu este încă ceea ce sunt cunoscute pentru jocurile lui Rocksteady.
O chestiune de poveste a familiei este la fel de frustrant, făcând nimic pentru a compensa acele scene de luptă neclintite. Fiind o poveste prequel cu Batgirl și Robin, două personaje importante pentru universul Batman, a existat o mulțime de materiale pentru a lucra cu. Deci, de ce o materie a familiei nu are nicio legătură semnificativă cu universul Arkham? Chiar și cazul în care Batgirl devenise Oracle până în momentul Batman: Arkham Asylum și că identitatea ei anterioară nu a fost un factor nu deține apă.
A acordat acest lucru o singură bucată de DLC, astfel încât să putem aștepta completări masive la poveste, dar un fel de conexiune ar fi putut fi făcute. Dinamica dintre Batgirl și Robin, care este adesea distractivă pentru a profita de jocul dual, se simte, de asemenea, ca o oportunitate ratată. În nici un moment povestea nu are timp să se scufunde în ea, în ciuda nenumăratelor șanse de a face acest lucru.
Desigur, o chestiune de familie are punctele bune, inclusiv colecțiile unice și setările parcului de distracții dementași, dar acestea nu fac față defectelor sale. La o oră de lungă durată, este greu să-și justifice eticheta de preț de 10 USD sau face parte din trecerea sezonului de 40 $. Atunci când jucătorii ridică o bucată de DLC, se așteaptă ca acesta să adauge o sumă echivalentă de lungime și conținut pentru a-și justifica prețul. O chestiune de familie nu dă jucătorilor nimic din ceea ce face dificil să recomande și mai greu să-l vezi ca pe orice altceva decât o bătaie de bani goală.