Jocurile din lumea deschisă sunt viitorul

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 23 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Mai 2024
Anonim
Oscar - ORIUNDE MA DUC ft. Ian (Official Video)
Video: Oscar - ORIUNDE MA DUC ft. Ian (Official Video)

Recent, Ubisoft a făcut foarte clar că intră all-in atunci când vine vorba de jocurile din lumea deschisă. Far Cry 3 a fost un succes imens pentru ei (atat de mult incat le-a anuntat oa patra trandafie), dar in 2014 vor avea patru (pana acum) AAA, cu nisipuri care ies: Câini de pază, Assassin's Creed IV: Steagul Negru, Divizia, și Echipajul.


Am încercat să intru în Assassin `s Creed jocuri, dar din anumite motive nu m-au angajat pe deplin ca să rămân cu ei. Divizia totuși ... asta-i ceva pe care l-am strigat ca o fetiță în trecut. Cu toate acestea, pentru că nu este în prezent programat să se îndrepte spre PC, are nevoie de suportul vocal al maselor. Mergeți pe pagina de petiție și adăugați-vă pe John Hancock digital celorlalte 134.000 de persoane.

Echipajul suna ca are potentialul de a lua lumea jocurilor de furtuna! Este un joc de curse care vă permite să vă distrugeți peste 3.000 de kilometri pătrați de drumuri deschise, complet cu orășele din orașul Liberty City pentru a vă deplasa. Gândiți-vă la fiecare joc de curse grozav pe care l-ați jucat vreodată ... într-o lume masivă dincolo de tot ce am văzut vreodată, înmulțită exponențial cu includerea unei funcționalități online persistente. Veți putea să vă conectați cu alți șoferi, să îi provocați ... și cine știe ce alte haosuri vor fi în magazin.



Potrivit CEO-ului Ubi, Yves Guillemot, o multitudine de decizii de a paria casa pe jocurile din lumea deschisă se bazează pe faptul că au investit deja în tehnologie și expertiză pentru a le construi în ultimii ani. Toate aceste lucruri grele - combinate cu sofisticarea tehnologică a platformelor de jocuri de astăzi (PC și consola) - le-a pus într-o poziție primordială pentru a face experiența lumii deschise la un nivel ... nuca ... întreg.

Într-un interviu amplu cu Polygon, Echipajuldirectorul creativ Julian Gerighty a spus:

"Este unul dintre acele lucruri în care aspectul online, aspectul fără sudură, aspectul vieții, respirația, care este oferit de online, adaugă atât de mult la experiența că este o rușine pentru a putea spune:" OK, poți să te joci jocul, dar nu poți avea acea parte din el. Este o parte foarte importantă a acesteia, la fel World of Warcraft.'

Jucătorii de astăzi vor să sune și să își direcționeze propriile experiențe în loc să călărească o pistă șocată printr-un joc liniar. Ei doresc să coopereze cu prietenii și să creeze imprevizibilitatea care vine cu interacțiunea în timp, care în esență face aceste jocuri replayable ... pe termen nelimitat.


La Electronic Entertainment Expo (E3) de luna trecuta, ambele Respawn Entertainment si Bungie s-au sarit in trupa de nisip. Respawn se eliberează Titanfall, o cretă sci-fi creată pentru prima persoană, plină de elemente multiplayer persistente.


Și Bungie lucrează la ceea ce pare a fi un hibrid MMO-Shooter numit Destin oferind o poveste convingătoare, multiplayer competitiv, opțiuni de joc cooperative, destinații de luptă publice deschise și spații comunitare terțe în care puteți să vă reparați și să vă reînarmați înainte de a ieși la următoarea aventură ".

Întotdeauna am fost un mare fan al MMO, nu din cauza capacității de a juca cu alții și a aleatoriei pe care o oferă, ci pentru că lumea se simte în viață. Ori de câte ori văd un jucător alergat, știu că pot să mă adresez și să vorbesc cu o persoană adevărată (chiar dacă nu o fac). Este sensul ca lumea este un organism viu, respirativ care le face mai atragatoare. În cele din urmă este o experiență mult mai satisfăcătoare și mai plină de satisfacție decât să jucați un joc în care singurele "persoane" pe care le puteți riffa sunt NPC-urile.

În ultimii câțiva ani am văzut împușcături (cum ar fi Borderlands jocuri, Dead Island, CrimeCraft și o mulțime de alții) împrumuta elemente de la jocurile online multiplayer masive și le folosesc pentru a crea un nou tip de experiență ... una care este izbitoare de o coardă cu jucătorii. Ceea ce vedem este o combinare a tipurilor de joc - cateva fire de ADN-uri MMO combinate cu trăsături găsite în multi-shooterele co-op de astăzi. Produsul secundar va fi următorul pas evolutiv din ambele genuri în ceva mai unic, mai interesant și sperăm ... mai plăcut.

Veți fi o parte a viitorului sau sunteți mulțumiți de modul în care sunt acum lucrurile? Spune-ne ce crezi!