Jocurile deschise din lumea mondială conduc la proiectarea și lărgimea leneșilor sau cum am învățat să nu mă îngrijorez și să iubesc narrativul și rparul;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 25 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 20 Mai 2024
Anonim
Jocurile deschise din lumea mondială conduc la proiectarea și lărgimea leneșilor sau cum am învățat să nu mă îngrijorez și să iubesc narrativul și rparul; - Jocuri
Jocurile deschise din lumea mondială conduc la proiectarea și lărgimea leneșilor sau cum am învățat să nu mă îngrijorez și să iubesc narrativul și rparul; - Jocuri

Totul a început destul de inocent. Am jucat originalul Assassin `s Creed înapoi în 2007, și a crezut că era destul de uimitor. Zone mari, explorabile, tone de NPC-uri pentru a aluneca în trecut, paznici pentru a ataca sau ascunde, și - așteptați, trebuie să colectez cat de mult steaguri?


Sunt oarecum un finalizator. Uneori pot ignora trasul de a obtine fiecare realizare, dar daca imi place un joc, voi incerca sa obtin fiecare colectie, sa gasesc fiecare sfarsit si sa obtin toate realizarile pe care le pot face. Designerii de jocuri iubesc jucători ca mine, deoarece este nevoie de foarte puține eforturi pentru a reduce orele totale ale unui joc prin colecții, misiuni secundare și zone secrete. Și mă prăbușesc (aproape) de fiecare dată.

Pentru că este strălucitor, trebuie să-i găsesc pe TOATE.

Originalul Assassin `s Creed este un fel de exemplu egoist. A fost cu mult timp în urmă, și colecțiile au fost făcute stufos, s-ar putea argumenta. Deci, în schimb, să aruncăm o privire la un alt joc la care am devenit obsedat pentru o vreme: Tom Clancy este Divizia. (Pe de altă parte, cred că am o pledă pentru a juca jocuri fundamentale eronate.)


În Divizia, una dintre realizări este de a colecta fiecare bucată de Intel: înregistrări telefonice, cutii negre drone, date compilate video / audio / satelit numite ECHO, pagini de manual de supraviețuire, rapoarte de incidente etc. Există 293 de bucăți diferite de Intel , împrăștiate în jurul străzilor și canalelor goale din New York.

În timp ce misiunile în care se găsesc aceste colecții împing povestea înainte, colecțiile în sine sunt într-adevăr doar o distragere a atenției - atât jucătorului, cât și echipei de dezvoltare.

Acestea sunt plictisitoare pentru a asculta - cu excepția cazului în care sunteți într-adevăr investit.

Ambele exemple prezintă oportunități ratate. De ce? Deoarece resursele dedicate poziționării steagurilor, telefoanelor și a dronilor s-au prăbușit, ar fi putut fi plasate în altă parte. În Assassin `s Creed, s-ar putea să fi fost mai multe misiuni mai bine dezvoltate (amintiți-vă misiunile secundare repetitive și repetitive?). În Divizia, ar fi putut repara o parte din scrisoarea teribilă.


Dar cel puțin Ubisoft a avut previziunea să facă totul înăuntru Divizia înseamnă (ceva) ceva. Obțineți fiecare obiect dintr-un set Intel - toate cutiile negre drone prăbușite, de exemplu - și primiți-vă recompensă cu unelte cosmetice. Cu Assassin `s Creed, colectarea tuturor steagurilor nu vă face nimic altceva decât un pat digital pe spate.

Deci, de ce să mă intereseze că nu poți să ajuți decât să colectezi widget-uri în jocuri, am auzit că întrebi? Pentru că este o umplutură de timp care poate (uneori) să aibă un impact negativ asupra narativei pe care o urmărești.

Uite, imi place foarte mult jocurile care au ascuns colectiile. Fiecare Assassin `s Creed le are, iar unele dintre ele se fac bine. Divizia le are, chiar și în primul DLC, și sunt ... acceptabile. Legenda lui Zelda: Sufletul sălbatic le are în formă de Semințe de Korok și ele sunt probabil cel mai rău exemplu pe care l-am văzut într-o vreme.

Numai 899 pentru a merge!

900 de semințe.

Trebuie să colectezi nouă semințe, așa că Hestu poate avea toate semințele înapoi în maracas și primești o "recompensă" care arată ca o grămadă de rahat de aur. Modalitatea de a troll-o pe toată lumea, Fujibayashi.

Am colectat 40 de semințe în jocul meu și eu stau în afara Castelului Hyrule, gata să îl lovească pe Ganon pe fața lui proastă. Am vizitat toate cele 120 de altare și le-am bătut pentru că sunt interesante și distractive. Dar refuz să găsesc Korok, pentru că, chiar dacă am mai multe sloturi pentru arma, scutul și inventarul arcului, este complet ridicol să legăm expansiunea inventarului de colecții aleatorii.

iubesc Respirația din sălbăticie. A eclipsat ocarina timpului ca preferatul meu Zelda joc, dar am învățat ceva în timp ce l-am jucat. Nu mai trebuie să găsesc nici o misiune laterală, să colectez fiecare bucată de orice, sau să obțin toate finalurile unui joc. Nu trebuie să caut 87 de bucăți ale inimii dragonului pentru a obține Sabia Infinită +1. Nu am nevoie să trec printr-o duzină de quest-uri plictisitoare pentru a obține Armura Flaming of Jotun Strength - pentru că încerc să salvez lumea și nu am timp pentru asta.

Vreau să spun, ține-te pe tipule; Trebuie să colectez 60 de fragmente de piatră.

Pot bate jocul fără petrecând încă 20 de ore de măcinare prin conținut care nu adaugă nimic altceva decât timpul petrecut în joc. Spun asta ca un fan al lui Destin și Final Fantasy VI, două dintre cele mai uluitoare jocuri pe care le cunosc (și dragostea). În cazul în care jocurile din lumea deschisă merg prost, se crede că se adaugă colecții și misiuni secundare bucurie la joc, în loc de doar timp.

Ceea ce nu mă voi uita înapoi, sunt orele petrecute într-o peșteră Destin, sperând să găsească o Engramă Legendară sau orele pe care le-am petrecut înainte și înapoi pe Veld in Final Fantasy VI, așteptând o bătălie aleatorie.

eu voi amintiți-vă de prima dată când l-am scos pe Atheon în Vault of Glass și am obținut o viziune a confluenței (încă armă mea preferată în Destin). eu voi nu uitați să bațiți Kefka la ora finală Final Fantasy VI, incheind domnia sa ca zeu al magiei.

Nu vreau să trec printr-un milion de lucruri neînrudite sau să colectez o grămadă de junk inutil doar pentru a-mi energiza suficient pentru a te bucura de joc. Tot ce vreau să fac este să mă bucur de joc și de complot. Acum, dacă mă scuzați, am o grămadă de pagube pe care să le ignor The Witcher 3.