Deschiderea ușilor către public este cel mai greu lucru care s-ar putea întâmpla la E3

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 15 August 2021
Data Actualizării: 10 Mai 2024
Anonim
Deschiderea ușilor către public este cel mai greu lucru care s-ar putea întâmpla la E3 - Jocuri
Deschiderea ușilor către public este cel mai greu lucru care s-ar putea întâmpla la E3 - Jocuri

Conţinut

Astăzi, ESA a anunțat că E3 va fi deschisă publicului. Electronic Entertainment Expo a fost exclusiv un eveniment de presă, dar pentru prima dată într-un timp publicul va putea cumpăra bilete de la 13 februarie. 15.000 de bilete vor fi disponibile pentru cumpărare la prețuri de 250 $ sau 150 $ pentru cumpărătorii timpurii.


Evenimentul este programat pentru 13 iunie - 15 iunie și va avea loc la Centrul de Convenții din Los Angeles. ESA va colabora cu Geoff Keighly pentru interviuri și trăsături.

Acum am de gând să spun că este o greșeală. Evenimentul ar fi rămas doar o invitație de presă. Raționamentul meu nu se bazează pe o mentalitate a sfântului graal - opinia mea este în principal din punct de vedere logistic.

Pe scurt...

Să presupunem că aveți probleme de anxietate asupra mulțimilor. Acest lucru ar fi terifiant și asta o face ușor. Acum, probabil că nu aveți probleme cu mulțimile. Înțeleg, dar spune-mi cât de distractiv ar fi acest scenariu? Veți ploua prin mulțimile de 15 000 de persoane din cele 3 zile ale expoziției dvs. - aceste numere nu includ membrii presei sau alți angajați ai industriei (dezvoltatori, PR, marketing etc.).

Istorie lecție

Înainte de a continua aici, trebuie să reflectăm asupra unei istorii. E3 este cea mai mare emisiune anuală și petrecere a industriei. A fost înființată în 1995 și a avut însoțitori care numără peste 60.000. Acum spectacolul este în mod eficient în cazul în care companiile concurează pentru a câștiga atenția între presă și publicul care ar putea obține participarea.


În 2006, sa mutat doar la invitație. Motivul pentru această schimbare a fost faptul că expozanții au simțit bătălia pentru cea mai bună cabină și așa mai departe, au devenit prea multe. Au ajuns la punctul lor de rupere, și astfel, cu această schimbare spectacolul a devenit mai liniștit. Astfel, de-a lungul anilor a pierdut o parte din strălucirea ei - dar rămâne un loc de importanță.

Deci, ceea ce duce la faptul că punctul de vârf care a făcut companiile de jocuri cer ca ea să devină doar presă? A devenit mai mare și mai greu de gestionat decât au imaginat. Banii cheltuiți nu aveau sens în mijlocul haosului.

Sa stau sau sa plec?

Acum ar trebui să pleci? Permiteți-mi să explic cu imaginea de mai sus. Acum nu este E3, dar acesta este un exemplu de ceea ce veți vedea. Dacă vă uitați la vreun spectacol de E3 din ultimii ani, veți observa ceva. Este deja aglomerat și asta este doar presa și alte persoane din industrie - cât de multă experiență pozitivă ai putea avea cu asta?


Pentru fiecare stand, prezentare și demonstrație pe care doriți să-l vizitați, vor fi aproape 10.000 de persoane care doresc să facă același lucru. O petrecere supraaglomerată nu este cu siguranță o petrecere distractivă. Se așteaptă mult, se învârte în mod obositor, și acea ciudățenie generală care apare din mulțimi.

Într-o notă mai serioasă, problema securității este, de asemenea, importantă. Bineînțeles că va fi sigur, dar ar fi prea ușor să-ți pierzi lucrurile în această nebunie - să presupunem că nimeni nu ar fura vreodată nimic, e ușor să te rănești și să renunți la ceva.

Spectacolul trebuie să continue...

Acum, hai să ne mutăm la modul în care acest lucru ar produce spectacolul. Deci, scopul principal al E3 este că este o vitrină.

Acest aflux de oameni ar împiedica presa să-și facă munca. Spuneți-mi cât de eficient va fi acoperirea spectacolului cu 15 000 de cadavre pentru a trece prin? Un exemplu; există un titlu sau un joc indie care pare foarte interesant. Cu toate acestea, presa poate să o treacă cu vederea datorită faptului că trebuie să facă suficient timp pentru a face demo-ul AAA - jocurile vor fi trecute cu vederea și care ar fi un factor determinant pentru toată lumea în ansamblu - întrucât vaderea prin mulțimi necesită timp?

Cealaltă victimă ar fi un spectacol eficient pentru telespectatori acasă. Să spunem că o publicație este la un demo și să conducă un interviu. Cât de eficient va fi acel interviu atunci când este înecat de mii de voci suplimentare (inutile)? Aș fi dispus să pariu că nu va fi unul foarte bun. Cu calitatea muncii efectuate, cititorii, telespectatorii și consumatorii în ansamblu ar fi învinși. Singurele interviuri care ar fi bune ar fi cele care sunt conduse de publicații mai mari, cu mai mulți bani pentru echipamentele de vârf - cum ar fi microfoanele direcționale de înaltă tensiune și platformele pentru aparate foto.

Veniți în cercul complet ...

Un alt motiv pentru care aceasta este o idee proastă este că istoria se va repeta. Expo sa mutat departe de o mare prezentare din cauza nivelurilor de stres pe care le-a adus. Ceea ce a fost afectat a fost că numerele de participare au scăpat de spectacol. A fost mai multă petrecere decât arată anual industria. ESA va face, bineînțeles, tot posibilul pentru a organiza spectacolul în general. Știți ce nu puteți controla? O mulțime de oameni. Aceasta este o variabilă masivă, imprevizibilă.

Celălalt argument pe care îl ofer este că audiența nu înțelege neapărat scopul emisiunii. Vreau să spun da, toată lumea știe că este un spectacol de previzualizări și demo-uri. Companiile își acordă adesea timp pentru a crea un demo funcțional și prezentabil pentru titlurile lor. De fapt, aceste demo-uri ar putea să nu fie o reprezentare corectă a unui joc în orice caz. Acum, combinați faptul că pot fi jucate doar pentru a spune 5-10 minute, titlul menționat ar putea ajunge să primească opinii publice incorecte.

La sfarsit...

... spectacolul este cel mai bine lăsat în forma sa actuală. Ar trebui să fie un spectacol pentru industrie și cei care lucrează pentru a ne oferi toate știrile care o înconjoară. Este un spectacol mare, oricum, și deja merge bine fără vizitatorii suplimentari. De acum E3, în timp ce da nu este perfect, dar este bine fără zgomotul alb.