Vechiul este atunci când erați copil sau adolescent în momentul consolelor pe 8 sau 16 biți. Gândiți-vă la Sega Genesis / Mega Drive sau la NES / SNES, poate chiar la Commodore 64.

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Creației: 24 Martie 2021
Data Actualizării: 12 Noiembrie 2024
Anonim
Vechiul este atunci când erați copil sau adolescent în momentul consolelor pe 8 sau 16 biți. Gândiți-vă la Sega Genesis / Mega Drive sau la NES / SNES, poate chiar la Commodore 64. - Jocuri
Vechiul este atunci când erați copil sau adolescent în momentul consolelor pe 8 sau 16 biți. Gândiți-vă la Sega Genesis / Mega Drive sau la NES / SNES, poate chiar la Commodore 64. - Jocuri

Conţinut

Înainte de a vă arunca cu capul în acest articol, vreau doar să vă dau o idee despre ceea ce vreau să spun cu vârstele și cu tinerii.


Vechi este când erați copil sau adolescent la momentul consolelor pe 8 sau 16 biți. Gândiți-vă Sega Genesis / Mega Drive sau NES / SNES era, poate chiar Commodore 64.

Tineri este atunci când erați copil sau adolescent când au fost aici jocuri 3D. Gândi Sony PlayStations, Microsoft Xbox (nu unul, ci primul), Nintendo GameCube și N64 Era de tip.

Jucătorii care sunt copii sau tineri adolescenți (sub 14 ani) acum și cresc împreună cu Xbox 360, PS3 (si acum Xbox One și PS4) sunt incluse în grupul Young. Cu toate acestea, ele vor fi denumite ca copii mici în sensul prezentului articol.

Chiar suntem înțeleși? Bine, să ne aruncăm mai întâi capul în asta.

Cine îi spune mai mare sau mai tare?

Dezbaterea

A avut loc o dezbatere între jucători atât timp cât îmi amintesc, nu este nimic nou. Are totul de a face cu cine are cel mai mare cuvânt de spus între gameri și vârstele lor. Jucătorii mai în vârstă obțin un cuvânt mai mare despre ceea ce ar trebui să se întâmple în industria jocurilor de noroc, deoarece aceștia jucau platforme pe 2 sau 8-biți? Tinerii jucători au un cuvânt mai mare, deoarece au fost motivul pentru care jocurile 3D au devenit un lucru? Jucătorii pentru copii au cel mai mare cuvânt de spus, deoarece reprezintă viitorul jocurilor? Pentru că vor forma ce fel de jocuri va fi în viitor, cum va fi percepută?


Așa cum am spus, această dezbatere nu este nimic nou. Am vrut pur și simplu să împărtășesc sentimentele mele ca un jucător de 20 de ani, care a crescut în epoca PS2 și Xbox Original. Nu este nimeni, de orice vârstă, care are dreptate sau mai bine. Nimeni nu are un cuvânt mai mare. Nimeni nu are o părere mai bună, dar să ne gândim de ce unele grupuri de vârstă cred că sunt mai bune. Păi, părerea mea despre motivul cel puțin.

Dreptul Wiseman

Există jucători mai în vârstă care cred că au singurul cuvânt. Că ei au puterea supremă pentru ce ar trebui să fie jocurile. Jucătorii care au fost ... spun, sub 15 ani, când Hoţ primul a ieșit, World of Warcraft, sau chiar Jumătate de viață. Pe partea consolei, au jucat platformele 2D, cum ar fi Sonic. Defilați bătrânii, cum ar fi Streets of Rage. Lupte jocuri ca Punch-Out.


Sonicele originale sunt cele mai bune.

Unii dintre ei cred că jocurile ar trebui să se întoarcă la felul în care erau când erau copii: trebuie să fie brutale, neiertătoare și să nu salveze. Ei cred că acele tipuri de jocuri sunt singura modalitate de joc și că toată lumea ar trebui să le iubească.

Acest lucru nu are nimic de-a face cu dacă îmi place jocul sau nu, eu personal iubesc Sonic (în ultimul timp a căzut pe un deal foarte abrupt). Dar de ce unii jucători mai în vârstă simt nevoia de a ne spune jucătorilor tineri ce ar trebui și nu ar trebui să jucăm sau cum ar fi? Este pentru că au crescut cu aceste jocuri? Deci, ei simt dacă ar trebui să le joace, că trebuie să le jucăm de asemenea? Prin "avut", vreau să spun dacă doreau să joace jocuri, nu aveau altă alegere decât să joace ceea ce aveau. Acest lucru nu este inerent rău.

Deci, cele de mai sus sunt stereotip, dar acestea vin de unde? Desigur, jucătorii mai în vârstă cum au plângeri legitime exprimă opiniile, cum ar fi, lovesc un buton și merg, nu 100 de cercuri pentru a trece prin. Pentru a putea fi în intimitatea și confortul propriei camere.Fără multiplayer forțat, nici o "partajare" constantă prin intermediul rețelelor sociale. Și nimeni nu știe ce joci și faci 24/7. Împreună cu patch-uri permanente, actualizări, DLC etc. Vă mulțumim Fathoms_4209 pentru a aduce acest lucru.

Sunt de acord cu Fathoms

De ce avem multiplayer aruncat la noi tot timpul, impreuna cu patch-uri, DLC si social media? Nu ne putem bucura doar de un joc frumos cu un singur jucător? Ok, deci este ușor de subiectul. Sunt jocuri pentru tine, Ultimul dintre noi fiind unul dintre cele mai bune exemple pentru acest lucru într-un timp foarte recent.

Putem fi cu toții fericiți?

Jucătorii vechi își doresc platformerii lor super-tuff-no-save 2D, dar vreau să nu-prea-greu, să salvez întotdeauna FPS-uri. Ok, nu pe mine, dar unii jucători pentru copii consideră că jocurile 2D sunt teribile, pierdere de timp și plictisitor. Și asta e bine. Să avem doar amândoi, cu jocuri asemănătoare Super Meat Boy, Spelunky sau VVVVVVVV (câte Vs are jocul?), jucătorii mai în vârstă au platformerii lor.

Am încă piesa Spelunky deoarece simt că jocurile de platformă 2D sunt puțin saturate. Dar sunt încă unele mari acolo și care vor ieși.

Cu Chemarea la datorie și câmp de luptă francize, și acum Titanfall, baby gamers au multe de a alege pentru jocurile lor FPS.

Call of Duty: Modern Warfare 2 a avut momente uimitoare, dar a marcat începutul declinului Chemarea la datorie pentru mine.

Baby Gamers Baby Crying

Jucătorii de bebeluși vor JUST Chemarea la datorie (sau jocul de pește, Cod este?). Vreau să mă uit la vânzări, arată că este cel mai bun joc creat vreodată drept? Gresit. Există o mulțime de jucători pentru copii care folosesc argumentul "a vândut mai mult decât jocul", pentru a dovedi că jocul este mai bun. Vânzările nu sunt echivalente cu calitatea.

Este evident că calitatea Chemarea la datorie, sau chiar câmp de luptă, a scăzut. Ei devin din ce în ce mai bagaje. Dar vânzările lor cresc. De ce asta? Datorită faptului că jucătorii pentru copii doresc mereu același lucru mereu? Ei bine, asta e doar chestia, există tot mai multe strigăte despre modul în care toate jocurile devin Chemarea la datorie. Chiar și jocurile de curse, alte jocuri FPS sau chiar platforme 2D - dar de ce este asta?

Fiecare Chemarea la datorie vândute din ce în ce mai mult, dar devin din ce în ce mai bune?

Sisteme de clasificare online

Call of Duty 4: Războiul modern a adus sistemele de clasificare online în prim-planul modului în care ar trebui să fie un shooter cu mai mulți jucători. Cu succesele sale, multe jocuri au început să o copieze. Ceea ce este bine; dacă ceva nu-i face bine să-și ia ideile? Funcționează cu Batman Arkham jocuri. Ei nu fac nimic nou, dar au pus o rotire proaspata ideilor.

Pe măsură ce acest sistem de clasare a devenit mai popular, alte genuri au început să o folosească. Uită-te la Forza Motorsport serie, în special Forza 3. Această versiune a seriei a introdus un sistem de clasificare online, care funcționează foarte mult Chemarea la datorie: concurează pentru a câștiga puncte. Obțineți niveluri specifice pe care le obțineți bonusuri, cum ar fi mașini sau stimulează XP, sau o reducere a costurilor de piese. Uita-te la Ace Combat: Orizontul asaltului--mulți care o numesc Chemarea la datorie in cer. Tind să fiu de acord cu ei, dar a fost un joc plăcut. Ceea ce mă aduce la punctul meu următor.

Ace Combat schimbat, dar a fost pentru bine?

Jucătorii vrem să schimbăm și să ne schimbăm

Un exemplu de schimbare de dorințe și plăceri, Deus Ex: Revoluția omului. Jocul este diferit de original, prin adăugarea unui mecanic de acoperire, punctele de praxis și abilitatea de a ridica doar lucruri foarte specifice. Dar au păstrat nucleul a ceea ce Deus Ex a fost, abilitatea de a juca jocul așa cum ați vrut.

Un exemplu de a merge împotriva schimbării, Hoţ (cel nou). Din nou, jocul diferă de originale prin adăugarea unui mecanism de acoperire, adăugând un sistem de nivelare și upgrade. De asemenea, doar pentru a vă permite să sari sau să urcați la anumite puncte. Ei au păstrat, de asemenea, nucleul a ceea ce Hoţ este, abilitatea de a juca jocul așa cum ați vrut. Ghosting sau stealth mai agresiv (desigur, singura opțiune este stealth).

Cum este diferit de asta Deus Ex? Nu te lasă să sari tot timpul? De ce ai vrea? Ar fi Garrett cu adevărat bunny hop? Nu au păstrat nucleul a ceea ce Hoţ este? Similitudinile dintre modul în care Eidos din Montreal a făcut Hoţ și Deus Ex rebooturile sunt aproape. Ambele adaugă o lume tip hub, restrâng ceea ce poți face fără să te simți ca și cum nu poți face nimic. Și, mai presus de toate, amândoi au făcut greșeli, dar, în general, sunt fantastice. Nu sunt ei? Dacă nu le plac, spune-mi de ce.

Cu ambele jocuri au încercat ceva nou și ambele au avut rezultate diferite asupra a ceea ce credeau oamenii. Amândoi au făcut greșeli, dar amândouă au păstrat la ceea ce este cunoscut pentru serii. Jucătorii tineri îmi plac jocurile, dar unii jucători bătrâni nu o fac.

Deus Ex: Revoluția omului, lumea hubului din Detroit.

Care este vocea pentru schimbare?

Se pare că există o mulțime de voci pentru schimbare, dar există o mulțime împotriva. Mi se pare ca cea mai mare parte a zgomotului pentru schimbare vine din epoca mea PS2 eră. Dar poate că eu sunt puțin părtinitoare. Tu ce crezi?

Jocurile pentru copii spun că avem nevoie de mai multe jocuri FPS. Jucătorii mai vechi spun că, cu orice repornire, trebuie să fie exact aceleași ca și originalele. Cu exceptia PS2 Jocurile de eră spun că avem nevoie de hibrizi de fiecare.

Cine are dreptate?

Nu există nici un drept și rău. În prezent există jocuri pentru toată lumea și pentru oricine, jocuri pentru toate vârstele, toate stilurile gamerilor. Acestea nu sunt toate jocurile vechi din anii '80, există jocuri de stil mai vechi care au ieșit foarte recent.

Cui Voce este Adevărul?

După ce a ieșit din cale, să-i aducem cercul complet. Vocea ta este adevărul, dar numai pentru tine. Vocea mea este adevărul, dar pentru toată lumea! Ok, toți cei care sunt de acord cu mine. Dacă citiți această gândire, "Dumnezeu! SpazldNinja a scris gunoaie!" Vă rog să scrieți un argument contrar, spunându-mi de ce. Îmi place mereu să aud ambele părți.

Cred sincer că toată glasul meu este cea mai bună atitudine este gunoi, toată lumea este corectă pentru ei înșiși și cu cât mai repede toată lumea acceptă asta, cu atât mai repede ne vom înțelege.

Generalizarea minorității

Bineînțeles, pentru tot ce mi-a spus că generalizez. În sensul acestui articol, a trebuit. Oamenii care susțin astfel sunt minoritatea, sunt doar un pic mai vocali.

Înapoi la drepturi de autor

Nimeni nu are dreptul să fie singura voce corectă. Nimeni nu are o voce mai tare. Toti sunt egali. Deci, cu acea brânză în drum, să intrăm în carnea asta. Am spus asta cam de 10 ori chiar acum? Scuze.

Dacă toată lumea crede că este singurul adevăr, atunci nu suntem cu toții greșiți? După ce ți-ai spus că vocea ta este adevărul, spun acum că te înșeli, de ce? Pentru mine, dacă spui Chemarea datoriei: fantome este cel mai bun joc, voi spune că te înșeli. Asta înseamnă că te înșeli, nu? Gresit. Dar ce? Ai dreptate pentru tine, și asta e tot ce contează. Din nou, adevărul tău este adevărul pentru tine, și nu adevărul.

Ce spune vocea ta despre tine?

În loc să credeți că vocea voastră este corectă, gândiți-vă la modul în care vocea dvs. ajunge la alții. Te face să pari arogant? Vă face să vă întâlniți ca o persoană cu opinii, care respectă și pe alții? Se spune că ești imatur și prost, chiar și atunci când nu ești?

Crezi că sunt bine sau nu? Cum m-am întâlnit cu tine în acest articol? Tu ce crezi? Am respectat grupul dvs. de vârstă? Anunță-mă în comentariile de mai jos.

act de renunțare

Dacă ceva în acest articol vă ofensează, vă rog să-mi spuneți. Apoi pot explica că nu am vrut să fac asta. Apoi voi adăuga la articol explicând de ce am spus ce am făcut.

Toate astea sunt de la capul meu, dacă am ceva rău, te rog să-mi spui.