Conţinut
- Padurea
- Centrul pădurii - Arborele Antic
- Unele dintre abilitățile de platformare extremă a lui Ori.
- Salvați pădurea ... și jocul
- Nu vă lăsați păcălit de farmecul acestui joc
- VERDICT
Ori și Pădurea orbilor își propune să enumere și să atingă amprenta sa. Stilul său de artă generos și piesele epice sunt de o calitate bogată și lustruită, rară la scena indie. Între timp, formatul său de joc și progresie iau mult de la cele mai bune platforme de explorare clasice 2D, precum și de a adăuga unele mecanisme de plaftorming noi convingătoare. Pot exista momente foarte frustrante datorită unui sistem de salvare neiertător, iar unele dintre modelele de caractere lipsesc varietate, dar, în ansamblu, Ori și Pădurea orbilor este un platformer excelent hardcore care merită un loc pe orice hard disk al proprietarului Xbox One.
Padurea
Jocul face o lucrare rapidă de captare a inimii jucătorului cu un prolog interactiv fermecător, dar incomod. Aici, suntem prezentați celor două personaje principale ale acestei povestiri pentru care jocul este numit. Ori, o creatură asemănătoare spritelor, născută din frunzele copacului spiritual, are sarcina de a colecta o piesă pentru a restabili viața în casa ei, în Pădurea orbilor. Deși jucați ca Ori, steaua acestui joc este pădurea. Cascade cascade, copaci masivi vechi, terenuri de mlaștină amenințătoare și multe alte locașuri se reunesc pentru a crea una dintre cele mai memorabile și mai detaliate lumi ale oricărui platformer.
Centrul pădurii - Arborele Antic
Provocarea constă în trecerea acestei lumi. Numai capabil să ruleze și să sară la începerea jocului, jucătorul este forțat să învețe oasele goale ale fizicii sale de tip platforming înainte de a introduce orice altă mecanică. Abilitățile extinse ale lui Ori - urcarea pe perete, alunecarea pe jumătate, saltul dublu, saltul triplu și unele abilități inovatoare de platformare, cum ar fi Bash, sunt deblocate progresiv prin durata de viață a jocului de șase până la opt ore. Fiecare mecanic nou este introdus printr-un design precis al hărții, asigurându-i că jucătorul dobândește o înțelegere completă a modului în care se folosesc noile sale puteri înainte de a vă da libertatea. De fiecare dată când am deblocat o nouă abilitate, am devenit obligat să mă întorc în pădure, să-mi testez noile jucării și să revin în zone; amintindu-mi că o celulă de abilități stând chiar în afara sosirii mele primitive simple.
Explorarea retrospectivă este o mare parte din Ori și Padurea orbilor recurs. Ca mulți dintre predecesorii săi inspirați de Metroid, Ori și Padurea orbilor lumea este complet redată și conectată de la început, deși nu este imediat accesibilă. Fiecare nouă abilitate de traversare deschide o gamă largă de posibilități creative de abordare și explorare a zonelor întâlnite anterior. Ori, cea mai puternică și mai versatilă abilitate, Bash, îi permite să folosească proiectile inamice sau proiectile inamice ca tampoane de lansare pe jumătate, permițând Ori atât să manipuleze atacurile inamice, cât și să se țină în aer prin legarea mai multor bătăi și a salturilor duble. Unele dintre porțiunile cele mai captivante, provocatoare și unice ale jocului sunt dedicate acestei abilități.
Unele dintre abilitățile de platformare extremă a lui Ori.
Salvați pădurea ... și jocul
Din nefericire, jocul provocator vine repetat frustrant. Nu există șanțuri automate în Ori și Pădurea orbilor; este lăsat în întregime la jucătorul să aleagă când să scadă un punct de salvare. Referindu-se la link-uri Soul, aceste puncte de salvare pot fi generate în cel mai mare punct al jocului la prețul unui bar de energie. Obișnuirea cu acest sistem de salvare a provocat o anumită frustrare; M-am trezit adesea pentru perioade lungi de timp, fără a lăsa un Soul Link, pe moarte, și apoi a trebuit să replay porțiuni mari ale jocului (aducând înapoi acele Boy Boy "AAAH, am uitat să salvez!" Momente). Deși este un format oarecum datat și neiertător, este cu siguranță corect. Mi-a luat doar aproximativ o oră (și câteva moarte cu adevărat suflete-zdrobitoare) pentru a obține obiceiul de a scăpa de salvarea punctelor de fiecare dată atât de des.
Deși într-o lume excelentă, cu puzzle-uri inteligente de platforming și un design masterat, luptele lui Ori pot lăsa mult de dorit. În timp ce Ori se ocupă de toată traversarea, însoțitorul său Sein se blochează automat în fața oricăror dușmani din apropiere și îi spamă cu flamestrikes pe un buton cu un singur buton. După câteva ore, am reușit să manipulez cu ușurință majoritatea tipurilor de inamici, făcându-le mai mult decât o provocare complexă. Există și câteva bătălii de sef, deși aceste întâlniri suferă de aceeași simplitate, au devenit mult mai dezamăgitoare prin excluderea lor.
Nu vă lăsați păcălit de farmecul acestui joc
VERDICT
Odată cu recentele renașări pe care platformele 2D le-au avut în ultimii ani, este nevoie de mult pentru noi intrări în genul pentru a atrage atenția jucătorilor. Ori și Pădurea orbilor reușește să facă acest lucru oferindu-i unele dintre cele mai atrăgătoare provocări ale oricărui Metroidvania contemporan într-o lume superbă și plină de farmec. Sistemul de salvare poate face pentru unele replici frustrante, iar bătăliile sefului sunt nesemnificative în cel mai bun caz, dar în ansamblu, Ori și Padurea orbilor lumea este o bucurie de a experimenta și o provocare convingătoare de depășire.
Evaluarea noastră 8 Moon Studios Xbox One platformer este un Metroidvania superba, cu o poveste inimaginabil și provocări intepatura-punching.