Conţinut
- Cum ar putea unele fete și femei să aibă lucruri atât de rele, când alții pe care îi cunoașteți nu au întâlnit niciodată hărțuirea online sau offline?
- În ansamblu, sunt absolut de acord că lucrurile se îmbunătățesc și mă bucur să văd atât de multe comentarii, declarând ca atare.
- Există consecințe reale, concrete care apar din hărțuirea femeilor și fetelor online.
Este clar că există o problemă continuă cu hărțuirea de gen cu care se confruntă femeile online. Aceasta nu este o informație nouă sau revoluționară - pentru fiecare dezvoltare pozitivă, se pare că există un nou scandal. Sexismul în jocuri este în detrimentul atât comunității, cât și industriei și fără acțiuni la nivel individual de combatere a atitudinilor sexiste și a acțiunii discriminatorii, vom pierde pe o tapiserie bogată de voci care în cele din urmă îmbunătățesc experiența noastră de jocuri de noroc în ansamblu.
Destul de des, este ușor să nu luăm în considerare experiențele din afara celor cunoscute și cunoscute. Acest cerc de familie, prieteni și cunoștințe este cunoscut sub numele de "monkeysphere" sau, mai puțin flippantly, numărul lui Dunbar. Acesta este, în general, numărul de persoane pe care vă puteți empatiza la nivel personal. Mulți dintre noi au auzit vreo variantă despre "mâncați-vă cina, în Africa există copii înfometați care ar iubi acest lucru" crescând. Numărul lui Dunbar sugerează un motiv științific că acest lucru nu a funcționat niciodată. Copiii înfometați nu fac parte din acel număr. Acest lucru poate fi aplicat și într-un context diferit - interacțiune online și hărțuire.
Cum ar putea unele fete și femei să aibă lucruri atât de rele, când alții pe care îi cunoașteți nu au întâlnit niciodată hărțuirea online sau offline?
Pentru a răspunde la această întrebare, merită să ne lărgim atenția puțin. O mulțime de factori diferiți formează cine suntem. Acestea includ, cu siguranță, nu se limitează la rasă, sex, religie, sexualitate, statut socio-economic, sănătate fizică și mentală, vârstă, locație și alegerea consolei în timpul războaielor consolei - pentru a numi unele dintre cele mai importante. Dacă sunteți parte a majorității în oricare dintre acești factori, acest lucru vă pune în mod normal la un avantaj: puteți fi mai mult sau mai puțin sigur că societatea și cultura dvs. sunt proiectate pentru a vă oferi cea mai bună lovitură în viață pe care o pot.
Fiind parte a majorității, fiind considerat că implicit vă oferă de obicei privilegiu. (Excepția evidentă a acestui lucru se află în minoritatea statusurilor socio-economice, pentru că asta te-ar face bogat.) Ca un cuvânt, este o stenogramă utilă pentru acest concept, dar Internetul tocmai a făcut-o la moarte.
Majoritatea oamenilor sunt privilegiate într-un fel, dar dezavantajate în altele. Suprapunerea acestor factori este cunoscută drept intersecționalitate și este un concept important pentru toată lumea să țină cont atunci când se apropie de subiecte precum acest lucru.
Videoclipul de mai sus ia indicii dintr-un eseu foarte faimos, White Privilege: Despachetarea rucsacului invizibil și, așa cum este încurajat în corp și notele de subsol ale eseului, îl examinează printr-o altă lentilă. Acesta este conceput pentru a determina spectatorii să analizeze modul în care se referă la punctele prezentate.
Unii jucători se simt defăimați, deoarece știu că a fi născuți în privilegiul relativ nu reprezintă o carte gratuită pentru toate provocările majore ale vieții. Mulți, de asemenea, depășesc mari dezavantaje sau sunt discriminați în alte moduri care nu sunt întotdeauna vizibile, dar totuși formative pentru identitatea lor.
Privilege nu este un termen care a fost inventat pentru a face pe oricine să se simtă vinovați pentru ceea ce au, ci un memento blând pentru a lua în considerare ceea ce alții ar putea să lipsească sau să aibă - dificultatea lor de stabilire a vieții, dacă asta doriți să o numiți. Aceasta este, poate, în parte, de ce un articol postat săptămâna trecută, intitulat Femei Gamers: este problema noastră acum, a câștigat popularitate. Articolul propriu-zis și principala majoritate a observațiilor au arătat că cei implicați nu au întâlnit niciodată o hărțuire sexuală și au făcut-o greșit ca o dovadă a îmbunătățirii, mai degrabă decât o dovadă a unui anumit număr de privilegii.
În ansamblu, sunt absolut de acord că lucrurile se îmbunătățesc și mă bucur să văd atât de multe comentarii, declarând ca atare.
Dar acest lucru nu înseamnă că sexismul sa încheiat sau că unele lucruri cu adevărat malefice nu mai apar încă cu o regularitate disimulatoare. Iar atunci când femeile încearcă să discute acest lucru sau să învețe ajutorul comunității pentru a rezolva această problemă, nu pentru că ei se pictează ca victime. Este pentru că sexismul este încă o problemă legitimă cu care se confruntă o mulțime de jucători de sex feminin.
Din fericire, este de fapt destul de simplu să fii parte din îmbunătățirea continuă: să vorbești și să apelați la atitudini sexiste atunci când este posibil. Afirmarea și provocarea acestor atitudini în interiorul dvs. este, de asemenea, importantă. Este ușor să vă bazați pe clișeuri și stereotipuri pentru a vă da o judecată clară despre un străin sau pentru a scrie o glumă rapidă - ceva la care am fost toți vinovați la un moment dat sau altul. (Cu toate acestea, asigurați-vă că nu o veți lua prea departe.)
Tăcerea în fața atitudinilor toxice este similară cu cea acordată - nu este vorba de o susținere a declarației. Pentru a da un exemplu, dacă o fată sau o femeie este hărțuită pentru folosirea microfonului în timpul unui joc și nimeni nu se pronunță împotriva acesteia, alte fete sau femei pot deduce că echipa este ostilă față de femei și intră într-o spirală a tăcerii. Mai ales în jocurile de echipă, unde o comunicare eficientă joacă un rol important în decizia victorului, efectul acestei situații se simte foarte repede. În plus, dacă persoana care face hărțuirea nu este mustrată, probabil o va face din nou fără un al doilea gând.
Pe termen lung, experiențele de sufocare și tăcere, cum ar fi acestea, subminează diversitatea intrărilor în industria jocurilor de noroc. Portal nu ar fi fost lovitura explozivă pe care o avea fără Kim Swift, și există povesti similare în întreaga industrie - de la titluri indie la jocuri AAA.
De asemenea, ne putem uita la evenimentele actuale pentru a demonstra că hărțuirea este departe de a fi ceva din trecut. Level Up, un proiect propus pentru SXSW care sa axat pe hărțuirea comunităților de jocuri online, a fost recent anulat după mai multe amenințări violente. Conversația a fost oprită înainte de a se permite vreodată să se întâmple. Asta e problema tuturor.
Există consecințe reale, concrete care apar din hărțuirea femeilor și fetelor online.
Deși lucrurile se îmbunătățesc în general, este dăunător să negăm sau să ignorăm faptul că, în calitate de comunitate, avem încă mult de parcurs. Acest lucru se aplică nu numai femeilor, ci minorităților de toate felurile, în mii de moduri prin care se suprapun și se cristalizează intersectat în cadrul indivizilor.
Dar ajungem acolo. Și ca indivizi, depinde de fiecare dintre noi să facem ceea ce putem cu privire la problemele care rămân. Există mult mai multă putere în număr, la urma urmei.