Outlast ar putea să termine alte jocuri de groază recente

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Creației: 5 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 14 Mai 2024
Anonim
Outlast STORY & ENDING EXPLAINED
Video: Outlast STORY & ENDING EXPLAINED

Dura mai mult decât e înfricoșător. Foarte înfricoșător.


S-ar putea să fiu unul dintre ultimii care au ales acest joc, mai ales ca un fan de joc de groază.

Clasica horror mai vechi, cum ar fi prima Resident Evil, primele tranșe de cuplu Dealul tăcut, și chiar arcade favorite cum ar fi Casa morților vor fi pentru totdeauna motivele pe care le verific peste umărul meu în fiecare alee întunecată sau coridor slab luminat.

Recent, jocurile de groază nu au avut același efect. De-a lungul ultimului deceniu, în realitate nu au existat jocuri care să mă ajute destul de mult ca și cum le-am făcut. Au existat chiar și câteva scăderi în seria pe care am menționat-o mai sus. Unele jocuri, cum ar fi Spațiu mort tocmai a mers pe direcția greșită, iar groaza a devenit a doua acțiune (până la Amnesia: Coborârea întunecată). Penumbră serie, lansat de către Jocuri de fricțiune, a fost, de asemenea, un mare titlu de groază, dar a căzut sub umbra noii direcții fundamentale care Amnezie a luat: nu ai putut să te lupți.


Această neajutorare, cuplată cu atmosfera grozavă a studioului creat, cu monștrii grotesci și cu linia unică, au creat o experiență memorabilă și au luminat o nouă generație de jocuri de groază (sau poate ar trebui să spun "lumină îndepărtată").

Multe jocuri au luat de atunci o premisa similara, dar nici unul nu le place Dura mai mult decât. Acest titlu, dezvoltat de Red Barrels, ia în serios conceptul de rulare, ascundere sau moarte. Ceea ce este și mai răcoritor este faptul că este incredibil de rapid, în comparație cu un joc asemănător Amnezie. Am jucat doar pentru prima jumătate de oră sau cam asa ceva, dar din ceea ce am văzut din alte înregistrări de joc, precum și din propria mea, aveți o șansă mai mică de a evita complet monștrii și există mult mai mult decât să vă ascundeți . De asemenea, alergarea se simte mult mai mult ca și alergarea, deoarece mișcarea provoacă o estompare severă. Personajul este mult mai zgomotos pe măsură ce săriți peste obstacole și stoarceți prin decalaje periculoase.


Nu numai că, dar jocul nu este timid cu conținut grafic. Ea aruncă gore, violență și tabu la tine din orice colț. Este un lucru foarte înfricoșător, înfricoșător. Subtilitatea nu este ceva ce face, și funcționează.

Am văzut imagini din versiunile anterioare despre ce părți ale jocului am jucat și cred că Red Barrels a făcut o treabă bună schimbând-o. Ce se întâmplă în versiunea finală adaugă o atmosferă mult mai mare și face ca jucătorul să pună mai multe întrebări. Horror este la fel de psihologic, așa cum este evident, și cred că Red Barrels a făcut o treabă superbă.

Din aceste motive, cred Dura mai mult decât ar putea fi doar unul dintre puținele care mă ține pe timp de noapte, pentru multe nopți.

Asigurați-vă că ați citit comentariile, jucând mai departe, mi-a fost revizuită opinia, iar primul comentariu este o mare citire ca una diferită.