Conţinut
"Unele dintre cele mai populare jocuri de la Ouya provin de la Kickstarter."
Acum un an, Ouya a fost una dintre numeroasele povestiri ale lui Kickstarter Cinderella. Cu un obiectiv inițial de 950.000 de dolari, micul consola Android a luat internetul prin furtună. Până la sfârșitul Kickstarter-ului, acesta a ridicat peste 8,5 milioane de dolari.
Acum, Ouya se întoarce, spunând că va stimula Kickstarters-ul de succes al dezvoltatorilor de jocuri. Ouya a făcut anunțul astăzi 1 milion de dolari "Fondul pentru jocuri gratis", un efort de a reveni la platforma care le-a început.
Acei dezvoltatori interesați să câștige din această oportunitate se pot înscrie prin trimiterea prin e-mail a Ouya cu detaliile campaniei dvs. și includând o copie specifică înainte de a lansa Kickstarter-ul dvs., deschizându-vă astfel suportul promoțional complet al jocului de la Ouya. Dacă reușiți să îndepliniți cerințele de finanțare și sunteți de acord să fiți exclusiv pe Ouya pentru o perioadă de cel puțin șase luni, compania vă va dubla finanțarea până la 250.000 de dolari până la epuizarea fondului de 1 milion USD.
Direct de la replicile lui Ouya este ceva mai multe informații despre cerințele "Fondului pentru jocuri gratuite":
- Proiectele de jocuri trebuie să fie lansate pe Kickstarter la sau după 9 august 2013 și să se încheie până la 10 august 2014, cu un obiectiv minim de 50.000 de dolari.
- Titlurile finanțate trebuie să rămână exclusive în Ouya pentru cel puțin șase luni, care începe la data la care titlul devine disponibil pentru descărcare pe Ouya.
- "Bonusul Star Rock": O sumă suplimentară de 100.000 de dolari va fi plătită dezvoltatorului care generează cea mai mare finanțare Kickstarter până la sfârșitul programului.
Ouya se uită la acest proiect ca un parteneriat, deoarece acest lucru va adăuga unele dintre cele mai convingătoare, inovatoare titluri ale viitorului la gama lui Ouya ... și va veni cu un public încorporat de boot. În calitate de șef al companiei, Julie Uhrman ia spus lui Gamasutra: "Când jucătorii vin înapoi un proiect, știi că vor ca acest proiect să existe".
Acest lucru merge perfect pentru producătorii de Ouya, desigur. Exclusivitatea minimă de șase luni pe consola, ar putea fi ceea ce consola de 99 USD bazată pe Android trebuie să treacă de la sistem de nișă la recurs mai larg la consola playerbase. Una dintre cele mai mari probleme care împiedică potențialii jucători de a cumpăra pachetul de potențial mic de pumn este lipsa exclusivelor. De ce ar trebui să cumpăr o casetă nouă pentru a juca jocuri de telefon? Da, ai un a Final Fantasy titlu, dar nu unul pe care nu l-am jucat deja pe moarte pe trei sau patru platforme diferite, dacă nu mai mult.
Dar dezvoltatorii?
De două ori mai mulți bani pentru a juca, astfel încât să puteți îmbunătăți în continuare ideile dvs. de joc și să vă extindeți pe conceptul original (minimalist) minim, și veți obține o platformă garantată care să o susțină și să o producă.
Și hei, pentru unii dezvoltatori e de ajuns! La $ 50k, poate că nu căutați un mare titlu de breakout care va debuta pe scena PSN sau Xbox Live Arcade. Șase luni de exclusivitate pe Ouya și apoi puteți să-l luați Steam Greenlight și urmăriți din nou pentru a vedea dacă comunitatea va face să se întâmple.
Dar, pentru majoritatea dezvoltatorilor care sunt destul de pasionați să se pună cu adevărat pe ei înșiși și pe munca lor, deschizându-se în fața criticilor, presiunilor și posibilității de furie a fanilor chiar înainte de lansarea de breakouts, probabil că speră și așteaptă mai mult.
Deci, în timp ce obțineți mai mulți bani la început, vă limitați de asemenea la o consolă care se bazează pe moreso asupra dvs. pentru expunere decât pe voi. Riscați publicul potențial mai larg al unei lansări concurate pe mai multe platforme, cu privire la capacitatea noului dvs. titlu de a rezista cu șase luni înainte de a atinge o nouă piață ... o piață nouă care uită de multe ori cu ușurință ce sunteți. Cele mai multe titluri noi, cum ar fi cele finanțate de Kickstarter, nu se pot menține întotdeauna la standardul tuturor hype-ului inițial și nici nu o mențin timp de șase luni pentru a avea un impact asupra noilor platforme.
Ca dezvoltator de aclamat critic Monaco: Ce e al tău este al meu Andy Schatz a spus despre întârzierea (neintenționată) a lansării jocului Xbox Live Arcade a jocului, comparativ cu lansarea lui Steam, "Întârzierea 360 a afectat fără îndoială vânzările noastre".
Și aceasta este doar o întârziere două săptămâni și jumătate.
În cele din urmă, deși ...
În cele din urmă, în opinia mea, este o idee grozavă pentru Ouya. De fapt, cred că este o idee strălucitoare. Exclusivitatea capului-start este o ofertă foarte generoasă într-o zi și la o vârstă în care jucătorii se plâng în mod constant despre această consolă sau altul folosind jocul cel mai fierbinte al sezonului, ca o opțiune pentru a cumpăra acel sistem (vezi Ultimul dintre noi). Și au dreptate. ei do ajungi să-i dai înapoi lui Kickstarter în același fel în care au ajuns și să-i dea pe niște exclusivi cu multă atenție pentru ei înșiși.
Dar pentru dezvoltatorii cu vise mari? Nu uitați că este întotdeauna bine să planificați înainte.