Supravegherea lui Hammond Guide & colon; Cea mai bună echipă de compoziții & lpar; cu combinații de caractere și contoare & rpar;

Posted on
Autor: John Stephens
Data Creației: 23 Ianuarie 2021
Data Actualizării: 16 Mai 2024
Anonim
Supravegherea lui Hammond Guide & colon; Cea mai bună echipă de compoziții & lpar; cu combinații de caractere și contoare & rpar; - Jocuri
Supravegherea lui Hammond Guide & colon; Cea mai bună echipă de compoziții & lpar; cu combinații de caractere și contoare & rpar; - Jocuri

Conţinut

Wrecking Ball, cunoscută și sub numele de Hammond, este cea mai recentă adăugare la Overwatch gama de hero. Acest tip mic este adorabil, dar incredibil de distructiv.


Cu fiecare nou erou adăugat Overwatch vine o perioadă de adaptare pentru strategizarea și compunerea echipei. Hammond nu va fi o excepție, mai ales cu abilitățile sale foarte unice. În acest ghid, ne vom uita la compoziții de echipe, combo-uri, și contoare pentru hamster.

Înainte de a ne arunca cu capul în aer, consultați ghidul nostru despre abilitățile lui Hammond aici: Ghid de overwatch: Cum să joci ca mingea de distrugere Ball

În această listă, fiecare vindecător va fi examinat ca un contor și ca un coechipier. Fiecare erou este clasat slab, neutru sau puternic. Iată o scurtă trecere în revistă înainte de a începe:

  • Eroii "slabi" sunt ușor învinși sau nu sunt mari colegi de echipă pentru Hammond
  • "Neutru" au șanse egale de a se bate unul pe celălalt sau șanse egale de a se ajuta reciproc
  • Eroii "puternici" pot acționa ca contoare dificile sau combinații eficiente pentru Hammond

Rețineți că nivelul de calificare cu caractere vă va afecta puterea ca oponent pentru aceste personaje, însă aceste evaluări se bazează pe observațiile din jocurile de luptă cu jucători cu seturi de competențe similare.


Tămăduitorilor

Ana (Oponent: Neutru)

Tăria lui Ana împotriva lui Hammond este ea distrugere pe distanțe lungi și somn de dormit, dar ea nu este lipsită de slăbiciuni. Darts sale de somn este un instrument fantastic pentru a perturba abilitățile și mișcarea lui Hammond, pe care se bazează.

Hammond este o țintă mare și ușor de lovit cu ea incendiu primar și grenade biotice, astfel încât să vă faceți mai multă provocare pentru a lovi cu mobilitatea și viteza ridicată.

Deși are unele puncte forte, Hammond poate învinge-o cu ușurință de la distanță. Hammond poate face 50 de daune când este accelerat de cârligul său de luptă și poate închide distanța cu lunetistul.


Ana este o țintă sclipitoare la 200 de sănătate, așa că Hammond poate steamroll prin ea sau prin folosire Piledriver. Focul său primar, în timp ce nu este incredibil de mare în daune, are un recul scăzut, făcând capcane provocatoare pe Ana puțin mai ușor.

În general, succesul acestor două ca adversari depinde de priceperea jucătorului.

Ana (Coechipier: Neutru / Strong)

Dacă jucați ca Ball Wrecking, există avantaje și dezavantaje în a fi coechipier cu Ana.

Ea poate oferi vindecare de la o distanță sigură în timp ce vă aruncați cu capul în frontul inamic. Dacă vă bateți sau vă mișcați în mod imprevizibil, aceasta va face munca ei mai greu, așa că țineți minte în timp ce luptați.

Sunteți, de asemenea, a o alegere bună pentru ea. Primirea a nano boost vă va permite să vă grăbiți spre inamic cu daune crescute.

Brigitte (Oponent: Strong)

euDacă te duci împotriva lui Brigitte ca Hammond, vei avea un timp greu. Ea este cel mai puternic adversar vindecător la Hammond de la abilitățile ei complet perturba și contra lui Hammond.

Scutul ei va fi ameți Hammond făcându-l vulnerabil la focul adversarului. Cel mai eficient instrument împotriva lui este ea biciul împușcat, care îl oprește complet pe Hammond, chiar și la viteze maxime în timp ce folosește cârligul de luptă.

Ea este, de asemenea, mai mult de o provocare, deoarece ea poate blochează focul principal, te împinge departe dacă încercați să vă apropiați și te uimi complet.

Brigitte (coleg de echipă: slab)

Deși este eficient împotriva lui Hammond, ca coleg de echipă, nu va oferi cea mai bună vindecare sau apărare.

A ei scutul nu este util în cadrul masiv, deși poate ajuta distruge inamicii cu uimirea ei. Vindecarea poate fi asigurată la distanță, dar este nevoie de o perioadă de reîncărcare.

Lucio (Oponent: Neutru)

Deși uneori el te poate scăpa, Lucio este de obicei o țintă ușoară. Viteza lui îl poate permite se eschiva atacurile tale.

Focul lui primar nu te afectează prea mult. Deşi boopul lui te-ar putea deranja ușor, nu va dura mult să vă recuperați. De fapt, boop-ul lui poate uneori să vă accelereze sau să vă împingă în aer, oferindu-vă o șansă mai mare de a distruge inamicii.

Din moment ce Lucio trebuie să fie mereu aproape de echipa sa pentru a se vindeca, acest lucru vă permite și să faceți asta a intrat în el și dușmanii din apropiere pe care le vindecă.

Lucio (Coechipier: Neutru)

Lucio poate fi un coechipier util, dar nu este cel mai eficient vindecător pentru Ball Wrecking.Deși este vindecătorul tău mediu, există un lucru care îl distruge, boopul lui.

Dacă există un Lucio în echipă, cereți-i acestuia sau ei înfrânați alți jucători în câmpul de mine. Aceasta este una dintre cele mai bune utilizări ale duo-ului Lucio / Wrecking Ball. Dacă jucătorii inamici au scăpat de mine, trimite-l pe Lucio să-i forțeze în explozivi.

Mercy (Oponent: Slab)

Într-un meci unu-la-unu, Mercy va fi rapid învins de Hammond. Ea este vulnerabile în timp ce colegii de echipă vindecă, din moment ce nu-și poate folosi arma - și e ușor să o luați, chiar și cu dvs. incendiu primar.

Supraviețuirea ei depinde de o echipă care o protejează și de încercările ei de a rămâne în aer. În caz contrar, e ușor de recoltat.

Mercy (coleg de echipă: Neutru)

Mercy eficacitatea ca un vindecător pentru Hammond va depinde de tine și colegii tăi de echipă.

Hammond este un personaj scufundat. El împinge în frontul de a face daune. Dacă îl forțezi pe Mercy să vină la tine în lupta groasă, va fi o țintă ușoară.

Ține-i în siguranță și se retrage la ea pentru vindecare.

Moira (Oponent: Neutru)

Dacă se confruntă singur cu Wrecking Ball, Moira va pierde probabil, dar într-un meci normal înconjurat de coechipieri, poate fi un pic mai dificil de țintit.

A ei orb biotic și înţelege face un pic de daune. Cu toate acestea, ea nu are abilități care să te poată scoate din forma mingii tale sau să-ți oprești viteza.

Poate ușor Dodge piledriver și taxele de la cârligul tău de luptă cu capacitatea ei de decolorare. Ea poate fi provocatoare să lovească, dar ea nu reprezintă o amenințare mare cu abilitățile sale de atac.

Moira (Coechipier: Strong)

Moira poate fi o alegere bună pentru vindecarea lui Hammond datorită abilităților sale lungi și scurte.

De când Hammond sare în focul inamicului, poate să se vindece de la distanță sau să se alăture în luptă. De asemenea, se poate apăra cu ușurință sau poate scăpa din luptă cu ea capacitatea de decolorare.

Zenyatta (Oponent: Strong)

În mod surprinzător, Zenyatta este destul de eficient împotriva lui Hammond.

Deși nu reușește să evite atacurile și sănătatea sa poate fi epuizată destul de repede, călugărul se poate răzbuna. Dintr-o distanță sigură, pe distanțe lungi, el poate să-ți tragă în gol face 46 daune, în timp ce Volley-ul său poate ajunge la Hammond până la 230 daune.

A lui discordia este cea mai letală la Hammond totuși. Permite dușmanilor să suporte cu 30% mai multe daune, fără o barieră, veți avea parte de un atac violent. Prin urmare, dacă Zenyatta te luptă de la distanță și încerci să-l învingi închizând distanța, poți să te aperi ușor.

Zenyatta (Coechipier: Strong)

Zenyatta este una dintre cei mai buni vindecatori pentru Hammond. A lui orbs vă poate vindeca aproape în orice interval în timp ce vă deplasați în linii inamice.

El poate, de asemenea discordie dușmani pe care îi îndreptați pentru a le face mai sensibili la abilitățile dvs. distructive.

Rezervoare

D.Va (Oponent: Neutru)

D.Va este un personaj Hammond a fost adesea comparat cu datorită utilizării lor de costume mobile mech. Abilitățile lor îi fac pe amândoi frumoși la fel de potrivite. Voi spune că D.Va are câteva avantaje minore, dar nu este suficient să o considere un contra la Hammond.

A ei micro rachete poate face ceva daune, dar ea focul primar este mai slab decât al lui. Ea poate bloca focul canonului și el poate folosi și un scut personal pentru focul ei.

Aceștia se pot taxa reciproc cu abilitățile lor. Diferența constă în faptul că, dacă D.Va folosește boosterii ei în timp ce Hammond se învârte cu mingea lui Wrecking, Hammond's impulsul și mișcarea vor fi întrerupte, în timp ce D.Va zborul nu este afectat. Cu toate acestea, ambele vor avea în continuare probleme de coliziune.

D.Va (coleg de echipă: Neutru / slab)

D.Va poate fi un amic mare atacant dacă echipa ta decide să meargă cu o scufundari compozitie. Ea poate ajuta să împingă o echipă de atac sau apărare, în timp ce tu să-ți ții jos țintele.

Cu toate acestea, dacă echipa dvs. nu este o compoziție de scufundări și folosiți numai două rezervoare, atunci echipa dvs. va rămâne expusă și vulnerabilă. S-ar putea să doriți utilizați un erou cu un scut în schimb din D.Va pentru a vă proteja echipa, în funcție de compoziție.

Ultimul ei lucru nu-l va complimenta neapărat lui Hammond, astfel încât timpul să fie separat separat. În cazul în care D.Va elimină ultima echipă inamic, a ta va fi inutil dacă este folosit la același timp exact.

Orisa (Oponent: Strong)

Orisa este singurul rezervor de ecranare care poate întrerupe abilitățile lui Hammond și este a alegere bună pentru un rezervor dacă te confrunți cu o minge de rătăcire calificată.

A ei fortifica capacitatea o permite rezista piledriver și leagănul cârligului tău de luptă.

Graviton poate, de asemenea, să perturbe Wrecking Ball mișcarea. Există modalități de ao învinge cu o echipă de scufundări calificată, dar ea va rezista bine la Wrecking Ball dacă nu este sub presiunea coechipierilor.

Orisa (coleg de echipă: neutru / puternic)

Orisa are câteva abilități care o fac o bună alegere pentru a se împerechea cu Hammond.

Pentru unul, poate protejează echipa cu scuturi în timp ce Hammond nu poate.

A ei gravitatea poate fi folosit strategic și cu Hammond. Întreabă-l pe Orisa trageți dușmani în rulouri și leagăne, dar, mai important, în capacitatea ta finală. Odată ce jucătorii sunt trași de Orisa, îi puteți prinde în câmpul de mine.

Reinhardt (Oponent: Slab)

Reinhardt va fi dezamăgit de faptul că este foarte slab față de atacul lui Hammond.

lui Reinhardt scutul nu blochează Răsturnarea atacului loviturii Ball sau a pileiriverului.

A lui încărcarea este de asemenea ineficientă dacă Hammond se hrănește repede. Mingea de metal va bate Reinhardt la jumătatea încărcăturii, împingându-l în direcții diferite. Nu poate să-i aducă un ac în acest stat.

Jucătorii Hammond îi pot deranja pe Reinhardts cu viteza și balansarea constantă.

Reinhardt (Echipa de coleg: Neutru / Strong)

Există câteva avantaje pentru a se împerechea cu Reinhardt, dar nu toate abilitățile sale vor fi utile pentru dvs.

El poate protejați-vă echipa cu scutul său și cu ciocanul corp la corp, în timp ce atacați. Cele mai bune căi de a comba cu el vor fi să-l aibă încărcați dușmani în câmpul de mine sau la timpul tău final împreună.

Roadhog (Oponent: Strong)

Roadhog este unul dintre cele mai bune rezervoare pentru a face față Wrecking Ball.

lui Roadhog cârligul este incredibil de util împotriva Hammond, așa că fii atent. Cârligul său poate opri viteza dvs. de luptă, vă poate apropia și vă va forța să vă dezbrăcați.

Tot ce a mai rămas pentru Roadhog este să aterizeze niște headshot-uri cu pistolul de gunoi. Oh, și el poate vindeca, de asemenea, orice daună pe care încercați să o faceți.

Roadhog (Coechipier: Neutru)

Dacă alegeți Roadhog și Hammond ca singurele rezervoare, nu veți părăsi echipa dvs. cu multă protecție, dar Roadhog poate fi destul de util pentru dvs. final.

Lăsați-l cârlig dușmani în câmpul de mine, sau să-și folosească abilitatea de a-și atinge întreaga capacitate împingeți jucătorii în explozivi.

Winston (Oponent: Slab)

Similar cu Reinhardt, Winston are un timp greu impotriva lui Hammond.

Deși eficace împotriva tunurilor lui Hammond, a lui scutul este inutil impotriva cârligului său și a cârligului. De asemenea, nu poate bloca câmpul minelor lui Hammond.

Winston poate să scape, scapându-se, dar asta nu-l face foarte util în combaterea abilităților lui Hammond, în ceea ce privește distrugerea sau protejarea echipei sale.

Winston (Coechipier: Neutru)

Winston ar fi cel mai bine folosit în compozițiile Dive și oferă o anumită utilitate echipei dvs. Winston poate oferi scuturi pentru echipa dvs. în timp ce se scufundă în și din luptă cu tine.

Ultimul său scop poate fi, de asemenea, folosit pentru a încerca bateți jucători în câmpul de mine, dar nu este la fel de ușor de controlat cum se spune cârligul lui Roadhog, mini gravitonul lui Orisa sau creșterea gravitațională a lui Zarya.

Zarya (Oponent: Strong / Neutru)

Zarya gravitează între a fi un adversar neutru și puternic. Ea poate fi învinsă cu câțiva consecvente și bine focalizate împreună cu rulouri distructive dacă bulele ei sunt pe o cooldown.

Dar cu bataie lungă de la ea tunul de particule poate perturba mișcarea.

Cea mai mare carte de aur împotriva ta este ea ultimate, ceea ce va dezactiva complet toate abilitățile lui Hammond, cu excepția scuturilor.

Zarya (coleg de echipă: Strong)

Zarya este un coechipier excelent de folosit cu Hammond. Ea poate bule și proteja el împreună cu ea și cu alți colegi de echipă

Si ea Ultimate este cel mai bun la combo cu Hammond's. Odată ce trage tot eroul înconjurător împreună cu un val de graviton, aruncați câmpul minat pentru a dezlănțui daune masive.

DPS

Bastion (Oponent: Strong)

Doomfist este un DPS formidabil pentru Hammond. Doomfistul poate se eschiva Atacurile lui Hammond și ale lui rachete de rachete poate opri complet o lovitură de grapple în traseele sale în timp ce nu are nici un prejudiciu.

Doomfist (Coechipier: Strong)

Doomfist vă poate ajuta sau răni jocul dvs. ca Hammond, dar, în ansamblu, este destul de util într-o luptă.

Dacă aveți nevoie de un erou DPS pentru a vă arunca în luptă, Doomfist poate fi o alegere bună. Abilitățile tale sunt similare în ceea ce le poți bat jucatori in aer sau slam in ei. După cum vă puteți imagina, acest lucru poate fi destul de frustrant pentru adversari.

De asemenea, puteți încerca să direcționați un coechipier Doomfist rachete dușmani pumn în domeniul minelor dvs. final. Fii atent cu acest erou, totuși: el poate uneori să bată jucătorii în calea balansului tău.

Genji (Oponent: Slab)

Genji este unul dintre cele mai slabe caractere DPS împotriva lui Hammond.

A lui deflect nu poate bloca Hammond ultimul, leagăn de luptă sau șofer cu grămadă.

Dacă el folosește lovitura de lovitură la un Hammond, el va fi în continuare provocat cu daune. Cea mai bună aptitudine împotriva lui Hammond este mobilitatea și finalitatea lui, dar chiar și atunci, el este în dezavantaj față de puterea mechului de hamster.

Genji (Coechipier: Neutru)

Genji este mai puternic sau slab ca coechipier, iar ultimul său depinde de priceperea jucătorului. Dacă ambii timp vă stun și asalt, puteți în mod constant, perturbați adversarii.

Hanzo (Oponent: Neutru / Strong)

Hanzo este un alt erou care fluctuează între un adversar neutru și puternic.

Hammond poate închide spațiul acestui lunetist de lungă durată ca să-l preseze. La 200 de sănătate, el nu este nici prea greu să-l ucidă cu balonul de distrugere

Dar Hanzo Sfere de furtună va aduce sanatatea lui Hammond la jumatate si ca o tinta mare, acele focuri sunt mai susceptibile de a ateriza.

Ultimul său joc este ușor de evitat, dar gama sa și săgețile de furtună îl fac un adversar formidabil.

Hanzo (Coechipier: Neutru)

Hanzo nu vă ajută neapărat sau vă rănesc ca pe un coechipier. El poate face lovituri de finisare dușmanilor pe care îi distrugi, dar acolo nu sunt multe oportunități combo cu suplimentele sau abilitățile tale.

Junkrat (Oponent: Slab)

Unii ar putea crede că Junkrat este eficient împotriva lui Hammond și ar avea dreptate dacă vorbim despre cantitatea pură de daune pe care o poate face Junkrat, dar într-o luptă reală, Junkrat e puțin slab.

A lui focul este lent comparativ cu mișcarea lui Hammond. Junkrat este, de asemenea, mai eficient împotriva inamicilor care sunt împământați, mai degrabă decât a unor eroi ca Hammond sau Pharah, care pot câștiga teren înalt.

A lui capcane poate prinde hamsterul în timp ce se rostogoleste, dar lui Junkrat mina de contuzie ar putea ajuta de fapt un inamic ca Hammond devine aer sau viteză de câștig.

Junkrat (Coechipier: Strong)

Jabilitățile unkrat pot fi utile pentru Hammond. În special, lui furtul de furie poate ancora adversarii la un punct pentru tine să pilezi sau să treci prin.

A lui focul principal poate slăbi echipa inamicului pentru a termina sau invers.

McCree (Oponent: Strong)

Dacă ați observat tema că personajele pe distanțe lungi au un avantaj asupra lui Hammond, nu veți fi surprinși de faptul că Mcree face și el.

El poate face daune mari de la distanță, si a lui stun este eficientă la oprirea mișcărilor rapide ale lui Hammond și a daunelor. Aplicarea lui Mcree nu va forța lui Hammond să ia forma mingii, dar oferă echipelor o șansă de a face daune.

McCree (coleg de echipă: neutru)

Nu este nici un obstacol, nici un avantaj imens pentru Wrecking Ball ca coechipier.

Stunul lui Mcree poate fi util când atacă ca Hammond, dar rețineți că ei Ultimate nu sunt cele mai bune de utilizat împreună. Mcree poate sa dezlănțui unele daune pentru echipa ta, dar depinde de make up.

Mei (Oponent: Strong)

Mei e destul de util pentru a contracara abilitățile lui Hammond. A ei perete de gheață este eficient la blocarea lui Hammond de la învârtirea în dușmani. În timp ce mișcarea sa în formă de minge este o provocare pentru a îngheța, se poate face.

Odată înghețată, poate fi ușor pentru ea să tragă pagube nemiloase. De asemenea, ea o poate folosi cicro-îngheț pentru a se vindeca sau să eviți atacurile.

Mei (coleg de echipă: slab)

Deși unele dintre abilitățile ei pot fi utile pentru Hammond, ar putea dovedește mai mult de a împiedicare.

Înghețarea dușmanilor în loc de deteriorare este un avantaj pentru Hammond, iar folosirea ultimelor împreună poate fi de asemenea utilă.

cea mai mare problemă la succesul lor ca o echipă vine cu perete de gheață. Hammond se bazează pe o bătaie pe hartă și pe o luptă. Eu sunt peretele ar putea contracara această abilitate sau capcană Hammond în situații dificile.

Pharah (Oponent: Strong)

Pharah este un adversar provocator pentru Hammond. Nu este legată de pământ și poate susține terenul înalt, în ciuda capacității sale de a se răsuci în aer.

A ei rachetele se confruntă cu mari cantități de daune în timp ce ea Explozia concussivă se va întrerupe Viteza și traiectoria lui Hammond când se utilizează un cârlig de luptă.

Singurul mod în care o să o scoți de pe cer este cu tunurile lui Hammond.

Pharah (Coechipier: Strong)

Pharah poate fi un aliat puternic din cauza ei explozie concussivă. Îndreaptă coechipierul tău să folosească această explozie împingeți inamicii în final.

Deoarece ambii pot face multe daune din diferite poziții, echipa opusă va avea o vreme dificilă învingându-vă.

Reaper (Oponent: Neutru)

Reaper este uneori letală în funcție de compoziția echipei, dar, de cele mai multe ori, este o amenințare neutră față de Hammond.

Reaper poate cu siguranță să se ocupe de multe daune cu el puști de vânătoare, iar dacă Hammond nu este în formă de minge, acelea pot fi headshots.

A lui forma wraith se poate evita de asemenea rolurile și leagările, dar el poate fi învins dacă ești strategic. Folosind-o piledriver și cârlig de luptă când el nu este în formă wraith va fi eficientă, deoarece trebuie să vă apropiați de dvs. pentru a face orice daune.

Tunurile dvs. pot fi, de asemenea, utile de la o distanță medie. Ieșiți din minge când sunteți prea aproape de el și el va profita de voi.

Reaper (Coechipier: Neutru)

Reaper nu vă ajută pe niciunul dintre abilitățile voastre ca Hammond, dar cu siguranță nu le-a rănit nici.

Se poate face recolta util pentru împingerea înainte în teritoriul inamicului, deoarece el se ocupă de o mulțime de pagube grele la distanță. Dar succesul cu secera va depinde în cele din urmă de nivelul său de calificare.

Soldatul 76

Puterea soldatului ca adversar depinde de situație. Dacă puteți să prindeți Soldierul singur și să închideți distanța pentru a face un ritm rapid distrugerea balonului, atunci sănătatea sa este destul de ușor de epuizat chiar și cu vindecarea lui.

Combaterea în apropiere este prietenul tău. Hammond poate, de asemenea, cu ușurință să-l prindă în cazul în care el fuge pentru siguranță. Cu toate acestea, atunci când Soldierul se află la distanță de dvs., luați un teren ridicat sau lucra eficient cu echipa sa, veți fi orice prim obiectiv ușor.

Soldatul 76

De multe ori, nu puteți merge prost cu un soldat.

El poate ajuta vasele se vindecă și se vindecă coechipierii săi. Împreună cu Hammond, soldatul poate oferi vindecare și avans față de echipa adversă.

Sombra (Oponent: Strong)

Sombra este unul dintre cele mai utile instrumente împotriva lui Hammond, similar cu modul în care funcționează bine împotriva lui Reinhardt.

Se poate furișa cu ușurință în spatele apărării echipei tale, și ea hack-ul se va opri complet toate abilitățile tale, transformându-te în mechia ta cu patru picioare.

Odată ce corpul tău mic de hamster este expus, totul se termină.

Sombra (Coechipier: Strong)

Sombra este, de asemenea, destul de benefică ca un coechipier. În situațiile în care Wrecking Ball se confruntă cu adversarii care îl contractează, Sombra șterge momentan acele abilități lăsându-i neajutorați atacului tău.

Symmetra (Oponent: Slab)

Symmetra este destul de slab ca un dușman la Wrecking Ball. O lovitură rapidă (sau o balansare) și focul principal pot distruge cu ușurință turnuletele.

Ea poate fi un hassle, deoarece ea se ocupă de bucăți de prejudiciu în timp, dar ea sănătate scăzută și atac sunt mai puțin eficiente pentru dvs.

Symmetra (Coechipier: Strong)

Symmetra lui teleporter poate ajuta devii și mai mobil și te lasă să fugi pe dușmani. Folosind-o, poți să iei terenul înalt pentru a te lăsa pe partea de sus a adversarilor sau să te grăbești în spatele lor.

De asemenea, încercați stabilirea unui leagăn cu cârligul tău în timp ce simte locul turrete în spatele tău. În cazul în care orice alunecare prin atac, acestea vor deveni prinse în notorii "spălătorie auto".

Torbjorn (Oponent: Neutru)

Torbjorn poate funcționa bine ca un caracter de apărare pentru un atacator Hammond.

A lui turretele se confruntă cu daune constante de la o distanță lungă pe care o puteți împiedica numai cu un scut personal (un scut care depinde de numărul de dușmani care vă înconjoară).

Cu toate acestea, dacă Torbjorn încearcă să se angajeze într-o luptă apropiată cu Wrecking Ball, el va fi ușor zdrobit.

Torbjorn (Coechipier: Neutru)

Similar cu Bastion, Torbjorn nu te ajută sau nu te rănește. Armura lui îți poate oferi o protecție suplimentară. Și turela lui va ajuta să apărați punctul în timp ce atacați.

Tracer (Oponent: Neutru)

Tracer ar fi clasat pe această listă dacă nu avea 150 de sănătate.

Un instructor calificat poate să fugă și să se descurce cu tone de daune la Wrecking Ball, mai ales dacă Hammond este expus de la mech. Ea poate, de asemenea Evitați ușor, retragere, și dans în jurul lui, înainte de a lipi a puls bomba pe ținta mare.

Cu toate acestea, când linia ei se află în cooldown, Hammond poate să-și pileze, să se rostogolească și să tragă focul pentru a-și diminua starea de sănătate.

Tracer (Echipa de coleg: Neutru / Strong)

Tracer poate fi un coechipier destul de puternic într-un scufundari compozitie. Poate să-i alunge pe vrăjmașii care scapă de pilele tale, de rulouri sau de leagăn.

Widowmaker (Oponent: Neutru)

În cazul în care Hanzo este un adversar ușor neutru față de Hammond, Widow este un inamic neutru ușor slab.

O va face nici o problemă de aterizare daune mari te ia de la tine sniping spot dacă nu puteți închide decalajul

A ei cârlig de coborâre o poate lăsa să scape de întâlniri strânse cu tine.

Dar când te grăbești la ea și apoi focul tunurilor tale, ea va încerca să supraviețuiască.

Widowmaker (Coechipier: Neutru)

Văduva poate fi utilă în funcție de compoziția echipei, dar nu oferă lui Hammond multe combinații.

Ea va oferi distrugerea pe distanțe lungi pentru echipa ta, și poate funcționa bine la culegerea jucătorilor.

A ei Ultimate poate ajuta, de asemenea vedeți unde să vă vizați cârligul și carligele. Dar ea nu va avea succes dacă echipa merge cu o compoziție de scufundări.

Hammond este un personaj unic și provocator - și este nevoie de multe pentru a se obișnui cu stilul său de joc.Dar, cu acest ghid, puteți forma cele mai bune compoziții ale echipei pentru a vă înfrunta capul inamicului.

Indiferent dacă încercați să deveniți principalul jucător al Wrecking Ball, învingeți hamsterul mic sau doar să lucrați bine cu coechipierul Hammond, acest ghid cuprinzător poate fi un instrument excelent pentru dvs.!

Verificați mai multe dintre noastre Overwatch Ghiduri pentru sfaturi utile și trucuri cu alți eroi.