Overboxurile Hitboxes sunt ciudate

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 2 Septembrie 2021
Data Actualizării: 9 Decembrie 2024
Anonim
Hitboxes are weird...
Video: Hitboxes are weird...

Săgețile lui Hanzo pot fi funky. Uneori se pare că a ratat, dar el a lovit oricum. Acest lucru nu contează cu adevărat atât de mult în marea schemă a lucrurilor, până când vizionați un joc al jocului în care săgeata este pe deplin marcată și veți vedea pe ecran ecranul pentru o ucidere nemeritat.


YouTuber Vultcha a privit cât de ușor este pentru Shimata să marcheze un heads-up, dar a ajuns în jos într-o gaură de iepure unde a cercetat boxele pentru majoritatea pieselor și majoritatea armelor.

Există o diferență notabilă între armele "hitscan" și "projectile". Hitscan înseamnă să faceți clic, iar dacă sunteți în țintă, ați lovit. Glonțul pe care îl trageți este doar pentru spectacol, ați atins deja țintă, este doar un efect special între voi și inamic. Exemple sunt revolverul lui McCree și pistoalele lui Tracer. Spre deosebire de aceste arme, proiectile precum sondurile sonore de la Lucio, shuriken de la Genji și săgețile de la Hanzo trebuie să afle dacă au lovit inamicul. Și se pare că butonul de hitbox este puțin mai generos pentru acei utilizatori de proiectile.

Videoclipul de la antet analizează săgețile lui Hanzo pe cast. Puteți verifica al doilea videoclip al lui Vultcha de mai jos, unde verifică armele celorlalte personaje.