Creaturi pasionale și imprevizibile și monștri în jocurile de groază

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Creației: 14 Iunie 2021
Data Actualizării: 17 Decembrie 2024
Anonim
Creaturi pasionale și imprevizibile și monștri în jocurile de groază - Jocuri
Creaturi pasionale și imprevizibile și monștri în jocurile de groază - Jocuri

Conţinut



Îmi plac jocurile de oroare de supraviețuire. De când am jucat pentru prima oară Resident Evil pe versiunea originală PlayStation, jocurile de oroare de supraviețuire au reprezentat un element esențial al dietei mele de jocuri. Și ceea ce face un joc de oroare de supraviețuire eficient și de succes pentru mine nu este atât de mult speriat speriat stropit în fiecare joc, dar mai mult modul în care dezvoltatorii folosesc disempowerment, tensiune, incertitudine și teama de necunoscut pentru a oferi emoții și frisoane.

Un aspect al acestei psihologii pe care anumite jocuri video le implementează cu succes este ocazional ceea ce tu poate sa vedeți la fel de mult ca ceea ce nu puteți. De exemplu, ființele, creaturile sau monștrii care pot fi la început inofensivi sau morți (dar sunt de fapt periculoși) ajută la adăugarea factorului de frică și a furiei generale a unui joc.


Aici am compilat o listă de creaturi și monștri pasivi și imprevizibili pe care am avut atât plăcerea, cât și nenorocirea de a vă întâlni în unele dintre jocurile de groază pe care le-am jucat.

Rețineți că există foarte multe spoilere în această listă.

Următor →

SOMA - proxy-ul

Proxy-ul din SOMA este mutat și umflat de mase de vene, o viziune tipic terifiantă de privit.

Proxy-ul este complet orb și se bazează pe sunet, astfel încât nu vă vor ataca. Sunteți în siguranță de la distanță, deoarece nu vă pot vedea, dar pot reacționa la lucruri mai mici, faceți clic pe lanterna dvs. Dacă te vor auzi, te vor spera cu ferocitate.

Amnezie: Experimentele eșuate

Revenind la ceea ce am spus în ceea ce privește teama de a fi în unele dintre lucrurile pe care nu le puteți vedea, Experimentele eșuate se pretează bine acestui aspect de teroare.

Invizibil cu ochiul liber în afară de curenții electrici văzuți în apă, Experimentele eșuate se ascund la marginea umbrelor. La prima introducere, aceste mobe nu te vor ataca - atâta timp cât stai departe de apă. Când începeți să vă apropiați, totuși, felinarul dvs. va începe să clipească ca și celelalte creaturi din joc, adăugând un plus de senzație de înfrânare la întâlniri.

Seria Sirena interzisă - Shibito-ul a eșuat

Shibito în Sirena: Blestemul sângelui sunt cadavre reanimate și arată ca niște zombi, dar spre deosebire de zombi, aceștia afișează un nivel de inteligență și operează sarcinile de zi cu zi ca și cum ar fi pe un tip de autopilot.

Nu toate aceste creaturi au cedat complet răului din sat. Shibitos-urile nereușite sunt sătenii care au refuzat să se scufunde în apa roșie și sunt putredi dincolo de recunoaștere. În plus, majoritatea Shibito-urilor sunt absolut inofensive pentru jucător.

Un alt Shibito inofensiv și foarte înșelător se află singur în Sirenă: Blestemul sângelui este o abominare masivă a capului mutant care strigă că este complet inofensiv - dar înspăimântător.

Lumina moarte - Zombi pasivi

Veți fi surprinși să aflați că majoritatea mulțimilor masive de zombi în România Lumina moarta sunt destul de pasivi în stadiile incipiente ale jocului, care vă permit să vă deplasați cu ușurință în lumea deschisă, deși vor încerca să vă ia o mușcătură dacă vă apropiați prea mult. Cel puțin până când vei fi introdus în zombie mai agresiv și feroce mai târziu în joc.

Ceea ce adaugă la tensiunea generală atunci când lucrați prin hoarde este adesea ascuns în mulțimea de zombi pasivi, cei agresivi care vă vor alerga, vă vor urca și vă vor vâna jos din secundul în care vă vor vedea. Am constatat că acest lucru a adăugat un sentiment de panică și teamă, deoarece vor exista momente în care nu veți avea unde să fugiți.

Dead Space - suflete torturate

Sunt multe lucruri Spațiu mort obțineți drept o oroare de supraviețuire, de la atmosfera izolată până la designul fantastic al sunetului.

Două aspecte de groază care Spațiu mort cu siguranță unghiile pentru mine sunt teama de necunoscut și de speriat sperie, jocul reușește să facă o treabă bună de a combina cele două fără a cădea în teritoriul previzibil "monstru dulap".

Nu mai este evident acest lucru atunci când întâlniți unul dintre diferitele suflete torturate. Acestea sunt complet inofensive, dar adaugă absolut un alt strat de umilință și saltul ocazional. Mai ales cei care au fost blocați pe pereți, ca în imaginea de mai sus. Aceste lucruri grotești mi-au amintit de ambele Hellraiser și Orizontul evenimentelor care au fost fără îndoială influențe grele pentru Spațiu mort.

Condamnat: origini criminale - manechine.

Titlul de lansare al Xbox 360 Condemned are o atmosferă groasă și densă, iar agresorii agresivi și imprevizibili lucrează în armonie pentru a ne oferi un joc foarte înfiorător, adăugați în manechinele de urmărire, iar dezvoltatorii Monolith aproape că mi-au dat o defecțiune nervoasă.

Pe suprafata veti gasi ceea ce arata ca manechinele inofensive, dar inspaimantatoare, dintre care niciunul nu te ataca, mai intai cand te apropii si vei descoperi ca unii dintre ei s-au mutat. Aceasta este o parte memorabilă a unui joc deja înfricoșător și ceea ce face acest lucru atât de eficient este că niciodată nu știți ce este inofensiv și ce nu este, decât dacă îl prindeți în mișcare.

Outlast - deținuții

am găsit Dura mai mult decât pentru a fi unul dintre cele mai intense și mai înspăimântătoare jocuri video pe care le-am jucat vreodată. Pentru banii mei combină tot ceea ce are nevoie de un joc de groază și nu mă sperie sau sărind cu ușurință când joc jocurile de groază.

Atmosfera cu adevărat îngrijorătoare este potrivită doar de deținuții și mai deranjați, care vă vor urmări sau vă vor ucide dacă nu vă rugați și nu vă ascundeți sau dacă se întâmplă cu afacerea lor, făcând ceva ciudat sau înșelător.

Nu te vei simți niciodată în siguranță atunci când te apropii de un deținut, deoarece te temi că vor opri orice fac și îi vor îndrepta atenția. Este foarte nervos și te va ține pe marginea scaunului de fiecare dată când ești în prezența lor.

Straturile de frică - Conacul

Straturi de frică este un joc care amestecă spiritele psihologice, înclinate de minte, cu unele sperieturi de sincronizare. Este adevărata minciună a puterii de groază este în capacitatea ei de a vă păcăli simțurile și, în acest sens, conacul însuși vine la viață. Ea funcționează în mod activ împotriva dvs. și, uneori, vă scarpină într-un fals sentiment de securitate - pe care o exploatează la maxim în timp ce jocul continuă.

Există atât de multe moduri în care însăși casa acționează pentru a descuraja simțurile voastre de la schimbările expresiilor picturilor din perioada Renașterii și de la ușile de expirare. Conacul ar putea fi cel mai evaziv și cu siguranță cel mai original NPC din această listă.

Atunci când jocurile de groază adaugă în dușmani și NPC-urile care pot sau nu pot dăuna personajului dvs., acesta poate adăuga un alt mod de a direcționa greșit jucătorul adăugând un strat de groază psihologică.

Adăugând un sentiment de nesiguranță jucătorului sensul de vulnerabilitate și neajutorare poate adăuga cu adevărat la imersiune și se adaugă la caracterul claustrofobic al atmosferei înconjurătoare.

În cele din urmă ceea ce face un joc de groază eficient este sentimentul de neputință, este impredictibilitatea și abilitatea de a vă speria în mod eficient dacă nu sunteți sigur în ceea ce vă puteți aștepta de la personaje / dușmani și, uneori, mediul din jurul vostru, Straturi de frică.