Revizuirea Cure trecută - Fără vindecare pentru promisiunile copleșitoare

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Creației: 14 Martie 2021
Data Actualizării: 4 Noiembrie 2024
Anonim
Point Sublime: Refused Blood Transfusion / Thief Has Change of Heart / New Year’s Eve Show
Video: Point Sublime: Refused Blood Transfusion / Thief Has Change of Heart / New Year’s Eve Show

Conţinut

Vechea zicală "munca grea se plătește" este adevărată astăzi, indiferent dacă este vorba despre un joc, un film, o carte, orice. Când primim un proiect finalizat, ar trebui să ținem cont întotdeauna de cât de mult a mers munca.


Și aceasta este adevărat atunci când vine vorba de dezvoltatorii indie.

Am văzut dezvoltatorii indie din cauza luptelor financiare și a problemelor cu propriile decizii interne de a scoate un produs uimitor pe care se simt confortabil și speranța că marea majoritate se va bucura. În unele cazuri, este foarte tare.

Nu de data asta. Nu, domnule. Nu.

Cure trecut este un exemplu perfect de joc dezvoltat de un nou studio cu puțină experiență în industria jocurilor de noroc, dar cu speranța de a aduce un produs pe care mulți îl vor bucura. Aici, însă, lucrurile au căzut în mod clar de pe pistă, în ciuda unor remorci promițătoare și "premii de joc" pentru a le susține.

Povestea? Imi doresc sa fi stiut.

Iată cum dezvoltatorii explică jocul:

Cure trecut este un thriller psihologic întunecat care estompează liniile dintre vise și realitate. O experiență intensă, cinematografică, bazată pe povestiri, care provoacă jucătorului să folosească abilitățile mentale care îndoaie mintea pentru a supraviețui.


Îl urmezi pe Ian, un ex-soldat tulburat, fără explicații cu privire la modul în care și-a putut permite o casă de două milioane de dolari în mijlocul nicăieri. El are puteri psihice care nu vor fi niciodata explicate impreuna cu amnezia de a fi rapite. Ian încearcă să găsească vindecarea puterii sale și o conducere către cei care l-au răpit și i-au dat aceste puteri. Fratele lui Marcus, pe care nu îl vedeți niciodată, îi spune că există un medicament numit "Nexus", care oferă utilizatorului abilități puternice. Deci, Ian trebuie să găsească președintele companiei care a dezvoltat Nexus.

Introduceți aceste secvențe de vis, pe măsură ce sănătatea voastră începe să se estompeze. Și lasă-mă să vă spun că singura calitate de răscumpărare a acestor secvențe este Bărbații de lapte. Ei niciodată nu explică cine sunt sau cum vă afectează sanatatea, dar sunt acolo și asta e tot ce trebuie să știți, cred.


Ce este mai rău este că există o inconsecvență în modul în care povestea se acumulează deoarece nu are suficient timp (sau buget) pentru a construi o poveste în întreaga lume, așa că rămâneți cu detalii goale. Ei abia abordează orice subiect sau conflict și atunci când o fac, trag segmente slab concepute, presupunând că acest lucru va crea tensiuni. Este ca și cum ați citit o carte de benzi desenate de către un copil de 12 ani - sunt puține până la nici un detaliu, dar în mintea lor, este un MASTERPIECE.

Gameplay? Mult noroc cu asta.

Cure trecut se luptă cu ceea ce vrea să fie. Acesta împinge ordinea de zi pentru un tip de acțiune "împotriva acțiunii vs. stealth", unde puteți alege ce cale doriți să faceți pentru a progresa printr-un nivel liniar, doar pentru a fi îndrumat către un inamic. Controalele sunt atroce și prost implementate. Ian se mișcă ca o leneșă și controlul scopului său este aproape imposibil, fără o schemă de direcționare gândită. Unghiul tău mort va încerca să tinteze corect, fotografiile tale se vor răsturna ca nebunul pe măsură ce te lupți să joci modul în care jocul îți dorește și, cel mai important, HAND-TO-HAND COMBAT este un drum liber. În caz contrar, sunteți obligați să faceți o "luptă cinematografică" în timp ce sunteți împușcat.

Stealth segmente în Cure trecut sunt o glumă. Nu există niciun motiv să se strecoare în jurul valorii de atunci când dușmanii nu prezintă nici o amenințare. Crouching-ul este lent și lent, și furișul în jurul valorii va scoate doar jocul.

Progresia din acest joc nu este gândită deloc și trag fiecare secvență și tutorial până când pot să mănânce intervalul de timp de patru ore.

Pentru a rezuma controalele din acest joc: Jocul nu dorește să te distrezi și să joci jocul cu controale fluide; jocul dorește să jucați modul în care jocul dorește să faceți - lent, obosit și forțat.

Știi că e rău când dezvoltatorul nu arată niciun fel de joc care să descrie împușcarea la băieții răi. În caz contrar, ei vor arăta un clip mic, de două secunde pe twitterul lor de la cap-împușcat un tip.

Visuals? Eh. Sunet? Ha!

Folosind Unreal Engine 4 la cele mai bune abilități, dezvoltatorii par să fi luat fiecare obiect presetat pe care l-au descărcat și l-au plasat oriunde s-ar potrivi. Trebuie să umple spațiul? Purtați-o cu mese și scaune aleatoare, deoarece nu aveți creativitate.

Desigur, jocul va arăta ușor de prezentat atunci când este construit folosind Unreal Engine 4, dar nu-l folosesc la maximum de abilitățile lor. Și este clar de îndată ce vezi întregul joc că toate urmele de secvențe interesante pe care le-am arătat în remorcă nu au fost implementate corect în cadrul jocului.

Această implementare slabă include proiectarea sunetului. Sunetul este o caracteristică foarte importantă a jocului, deoarece ajută la construirea tensiunii, emoției și a atmosferei calme. Ei bine, poți să-ți arunci speranțele și visele pentru că Cure trecut este un alt exemplu de utilizare a efectelor de sunet stoc și a muzicii stoc. Fiecare secundă care a trecut cu instrumentele repetate a fost o altă secundă pe care aș fi putut să o folosesc pentru a juca un joc mai bun, cum ar fi Max Payne 3.

Verdictul final

De obicei, este bine să oferi studenților indie mici, deoarece au un buget mai mic și, adesea, o echipă neexperimentată. Echipa din spate Cure trecut ar trebui să li se acorde ceva credit, deoarece nu și-au făcut jocul mulțimii și au început cu o mică echipă.

Cu toate acestea, acest lucru nu ar trebui să le dea un permis pentru prezentarea oribilă a jocului și faptul că ei încă cer timpul tău să joace prin joc și să îi dea o șansă. Acest lucru nu este un spoiler, dar în timpul creditelor, au avut decența de a lista persoanele care au părăsit proiectul în timpul producției și le-au mulțumit încă.

N-aș cere nimănui să încerce acest joc.

Evaluarea noastră 3 Ne-a fost promisă o experiență unică, "de atribuire" - o povestire câștigătoare. În schimb, am primit o mizerie complicată care nu este sigură ce joc dorește să fie. Reviewed On: Playstation 4 Ce înseamnă evaluările noastre