Și, băiete, sunt emoționat acum.
În plus față de câteva noi piese de artă - încă așteptăm ca cele mai multe dintre ele să fie încărcate, dar aici este o șansă de filmare pentru a vă slăbi setea - unele panouri interesante de informații au ieșit din panou. Ca de obicei, a fost accentul pus pe alegerea jucătorului, dar ceea ce ma intrigat cu adevărat era Patrick Weekes (care a fost unul dintre cei mai buni scriitori ai Efect de masă echipa) mergând pe înregistrare pentru a spune că doresc să renunțe la opțiunile binare bune / rele și să prezinte opțiuni pe care diferiții jucători le vor alege pe baza filosofiilor lor personale și / sau a filozofiilor caracterului lor.
O chestie grozavă.
Și ce se întâmplă aici? Nu-mi spune că Qunari poate călări dragoni.
De fapt, spune-mi asta. Ar fi grozav.
Alte câteva puncte interesante:
- Vom vizita unele medii foarte interesante. Mlaștini, deșerturi, munți - oh! Mă întreb dacă se va întoarce la Blackmarsh. Sau dacă l-au redenumit vreodată, Kittenmarsh.
- Roata Dialogului este reînnoită, deci este mai puțin parafrazat și mai multe indicii despre ceea ce va ieși de fapt din gura Inchizitorului.
- Explorarea este o trăsătură importantă. Poticnirea comorii a fost una dintre cele mai bune părți din Poarta lui Baldur, și se pare că Bioware se întoarce din nou la aceste rădăcini.
- Alegerile vor avea consecințe - și prin aceasta înseamnă că nu vor fi necesare numere aleatorii pentru a determina ce se termină. Luați asta, pregătirea Galactică. Nu lăsați ușa să vă lovească pe drum.
- Ei au confirmat încă o dată că remorca E3 a fost creată, de fapt, folosind imagini în joc. Doar lăsați-o să se scufunde pentru o clipă. Acesta va fi un joc uimitor.