PAX East Panel Recap & colon; Ce înseamnă proiectarea jocului despre psihic și căutarea psihică?

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Creației: 22 Aprilie 2021
Data Actualizării: 3 Noiembrie 2024
Anonim
PAX East Panel Recap & colon; Ce înseamnă proiectarea jocului despre psihic și căutarea psihică? - Jocuri
PAX East Panel Recap & colon; Ce înseamnă proiectarea jocului despre psihic și căutarea psihică? - Jocuri

Conţinut

Mentalitatea stereotipurilor psihice a fost frecvent utilizată în jocurile video. Jocuri ca Până la Dawn, ManHunt 2 și Arkham Asylum (ca multe altele), adesea joacă conotațiile negative ale bolilor mintale. Aceste stereotipuri variază de la evident până la foarte subtil.


Acest panou PAX East cu privire la designul jocului și bolile psihice, gazdă Kelli Dunlap PsyD (psiholog la Laboratorul american de jocuri la universități) a explorat toate aceste trophe și de ce jocurile le folosesc - de la povestiri până la mecanica de bază.

Ce este boala mintală?

Potrivit Alianței Naționale privind bolile mintale (NAMI), boala mintală este descrisă ca fiind:

"O boală psihică este o condiție care afectează gândirea, sentimentul sau starea de spirit a unei persoane și îi poate afecta capacitatea de a se relaționa cu alții și de a funcționa zilnic. Fiecare persoană va avea experiențe diferite, chiar și cu aceleași diagnostice".

Jocuri ca artefacte culturale

Kelli a explicat că jocurile sunt folosite pentru a reflecta cultura care le face. Cultura este relativă cu regiunea dvs. De exemplu: Monopolul este un joc despre capitalismul american. În timp ce pentru oamenii de aici din SUA jocul are sens, cineva din China ar putea vedea jocul în mod diferit - sau complet irelevant.


Mecanica este influențată și de cultură, iar toate mecanicii din jocuri există pentru un motiv. Fie pentru a obține o ieșire din jucători sau pentru a invoca un fel de emoție, totul este destinat dezvoltatorului. Cu excepția bug-urilor, modul în care jocul este creat este în principal o reflecție culturală.

Ce ne pot spune despre jocuri despre boli mintale?

La fel ca și în cazul filmelor tropicale, boala mintală este văzută ca villious sau inhernetly bad, făcându-le astfel "înfricoșătoare". De aceea, atât de multe jocuri de groază aduc jucători în saloane mentale sau în aziluri. Personajele cu boli mintale percepute sunt cu 85% mai multe sanse de a fi violente în jocuri video și filme decât în ​​viața reală.

Kelli a realizat un studiu de caz de 39 de jocuri diferite pe diferite genuri, toate despre boli mintale. Criteriile ei au fost defalcate în 3 categorii diferite:


  • caractere: care s-au ocupat de traume mentale în jocurile respective.
  • Mediu inconjurator: În cazul în care jocul are loc, cum ar fi spitale de spital sau aziluri nebun
  • Mecanica jocurilor: funcții speciale care sunt unice pentru jocul respectiv, cum ar fi contoare de sanitate, rezoluție neclară a ecranului și opțiuni de salvare.

Toate acestea au condus-o la concluzia că vederea bolii mintale este înclinată. narațiunea este în concordanță cu violența și jocurile reflectă doar ceea ce oamenii se gândesc deja la cei cu boli mintale. Nimeni nu știe ce să facă. Pe partea strălucitoare, totuși, există mult mai multe jocuri dezvoltate din punctul de vedere al celor cu boli mintale, cum ar fi depresia sau tulburarea bipolară. În felul acesta, noi, ca o societate, putem avea o mai bună înțelegere a acesteia, cum ar fi să trăim și să ne ocupăm de aceste dizabilități.

În timp ce lumea nu poate ști niciodată ce cauzează boala mintală noi, ca o societate, ne putem ajuta unul pe altul să o înțeleagă mai bine. În plus, acum, cu cât au devenit jocurile imersive, putem înțelege mai bine ce este trauma ca și ceilalți să meargă și să aibă mai multă empatie față de ei. Dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre Kelli Dunlap asigurați-vă că urmați-o pe Twitter și verificați site-ul ei pentru mai multe dintre constatările ei.

O boală psihică este o afecțiune care afectează gândirea, sentimentul sau starea de spirit a unei persoane și poate afecta capacitatea sa de a se relaționa cu ceilalți și de a funcționa zilnic. Fiecare persoană va avea experiențe diferite, chiar și cu aceleași diagnostice. - Aflați mai multe la: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf O boală psihică este o condiție care afectează gândirea, sentimentul sau starea de spirit a unei persoane și îi poate afecta capacitatea ei de a relaționa cu alții și de a funcționa zilnic. Fiecare persoană va avea experiențe diferite, chiar și cu aceleași diagnostice. - Aflați mai multe la: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf O boală psihică este o condiție care afectează gândirea, sentimentul sau starea de spirit a unei persoane și îi poate afecta capacitatea ei de a relaționa cu alții și de a funcționa zilnic. Fiecare persoană va avea experiențe diferite, chiar și cu aceleași diagnostice. - Vedeți mai multe la: https://www.nami.org/Învățați-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf