Acordați atenție și virgulă; Bethesda & colon; Ce RPG trebuie să învețe de la The Witcher 3

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 27 Septembrie 2021
Data Actualizării: 15 Noiembrie 2024
Anonim
Acordați atenție și virgulă; Bethesda & colon; Ce RPG trebuie să învețe de la The Witcher 3 - Jocuri
Acordați atenție și virgulă; Bethesda & colon; Ce RPG trebuie să învețe de la The Witcher 3 - Jocuri

Conţinut

Se pare că suntem într-o minunată renaștere RPG minunată.


Am avut Divinitate: Păcatul original, Wasteland 2, Piloni ai eternității, și The Witcher 3 toate lansate într-un timp relativ scurt. Toate aceste jocuri au primit recunoștință și au lecții pe care viitorii RPG-i ar fi înțelepți să le învățați, dar vreau să mă concentrez în mod special asupra The Witcher 3 astăzi pentru că eu cred că au câteva lecții cu adevărat importante, pe care dezvoltatorii le-ar putea învăța.

Te privesc mai ales, Bethesda.

Lumea vie și vibrantă

Lumea lui The Witcher 3 nu este un loc ospitalier. Lumea se află într-o stare de turbulență, în care regii se ciocnesc pentru dominație, iar monștrii râdeau terenurile care ucideau nevinovații la stânga și la dreapta. Ca și cum aceștia nu erau destul de răi, există și vânători de vrăjitoare care fac lucruri oribile pentru vrăjitoare, mutanți și oricine este considerat non-uman, toate în numele regelui.


Acest loc sigur nu va ateriza pe lista de destinații de vacanță de top fantezie, cu excepția cazului în care toate aceste tulburări sunt în alee, vă suflet curajos tine. În ciuda tuturor morții și a haosului întâlnite în lume, el reușește să se simtă mai viu și mai vibrant decât multe alte lumi ale RPG-urilor recente.

În timp ce alte RPG-uri au o mulțime de NPC-uri din lume care au sarcini fără sens, NPC-uri în The Witcher 3 vă poate oferi o mai bună înțelegere a lumii și a evoluției sale. De exemplu, la un moment dat în joc m-am oprit să ascult o conversație între doi țărani. Ceea ce mă făcuse să mă opresc pentru a asculta acest schimb special asupra multor altora a fost menționarea unui monstru care suge de sânge. Țăranii au menționat că mai multe corpuri au fost găsite recent, drenate complet de sânge, cu urme ciudate de mușcături pe gât. Unul a spus că este vorba de gunoi, iar monștrii nu există în timp ce celălalt a încercat să-și convingă prietenii că era adevărat și să fie precaut de pericol.


În decurs de o oră, m-am trezit în canale și am ghicit ce am întâlnit? Într-adevăr, un vampir! În timp ce mă întâlnesc în mod normal cu un inamic, nu ar fi deosebit de demn de remarcat faptul că faptul că NPC-urile din lume mi-au dat un cap de așteptare pentru ca acest inamic să mă ajute să mă scufundă în lumea asta care se simte cu adevărat viu. Ce alte indicii și indicii ar putea să aflu dacă țin o ureche la pământ?

Misiunile memorabile aleatoare

Explorând lumea minunată The Witcher 3 oferă, de asemenea, unele dintre cele mai bune quest-uri pe care nu le veți găsi fără să vă rătăciți pur și simplu pe vastul teren. În timp ce alte RPG-uri sunt umplute cu quest-uri aleatoare pe care le găsiți împrăștiate în jurul lumii, ele nu sunt de obicei memorabile și se aruncă în natură. Cu toate acestea, după cum am spus, unele dintre questurile aleatoare pe care le-am descoperit The Witcher 3 sunt la fel de memorabile, sau chiar mai mult, decât questurile principale.

Odată ce am explorat lumea și sa întâmplat într-un sat. După ce am observat o doamnă mai în vârstă cu o căutare pentru mine, m-am oprit să-i ascult povestea. Mi-a dat un inel și mi-a spus că vrea să o pun pe mormântul soțului. Mi-a spus că a trăit împreună cu nepoata ei în satul din apropiere și pentru mine să o găsesc acolo după ce îmi îndeplinesc cererea. După ce a găsit mormântul soțului și a pus inelul, am început să o găsesc în sat.

La localizarea colibei, o femeie maturită ma salutat și mi-a cerut scopul. Se pare că bunica a murit de ceva vreme, iar nepoata sa maturizat. Nepoata mi-a spus că bunicul ei avea o istorie de treburi, iar după moartea ei, bunica a cerut să fie îngropată în altă parte de unde a fost îngropat soțul ei. Cu toate acestea, după ce a petrecut ceva timp în viața de apoi, a dorit să se reunească cu soțul ei, de aceea plasarea inelului pe mormânt.

Această căutare aleatorie se mișca în mod surprinzător și a rezonat cu mine mai mult decât multe dintre celelalte quest-uri pe care le-am finalizat. Includerea unor quest-uri aleatorii mai memorabile și memorabile ar atrage jucătorii să exploreze lumea chiar mai mult decât de obicei.

Utilizarea culorii

În contrast puternic cu culorile neclar Skyrim și Dragon Age: Origins, The Witcher 3 are culori luminoase, vibrante și contrastante. În timp ce culorile sunt folosite în multe RPG-uri moderne, Souls în special, The Witcher 3 foloseste culoarea efectiv pentru a face iluzia unui cuvant viu mai convingatoare.

Copacii și arborii sunt un verde luminos și plin de viață. Gama de ceramică are minunate apusuri de soare și răsărituri. Jocul este doar minunat, dar folosirea liberală a diferitelor grade de culoare are tot atât de mult de-a face cu grafica de ultimă oră. CD Projekt RED a aplicat, de asemenea, culoare și în moduri mai subtile.

Majoritatea țăranilor pe care îi întâlniți vor purta vestimentație diferită, cu culori variate, la boot. Cu toate acestea, rochia de țărani va avea culori slabe, în contrast direct cu noblețea și oamenii mai bogați a căror îmbrăcăminte are culori strălucitoare și este atrăgătoare și strălucitoare. Este folosirea explicită și subtilă a culorilor pe care alte jocuri ar fi înțelepte să ia note.

Uită-te la părul lui Triss pentru că strigă cu voce tare! Aceasta este ceea ce "sărutat prin foc", arăta cu adevărat.

Sistemul Dynamic Leveling and Skills

The Witcher 3's sistem de nivelare are multe în comun cu Souls serie. De fiecare dată când te ridici în sus, primești un punct pentru a investi într-o singură abilitate la alegere.

Există o mare varietate de aptitudini pentru a permite jucătorilor să-și consolideze priceperea în luptă, abilitățile lor magice, alchimia sau abilitățile generale. Punctele de investiții într-o anumită ramură permit jucătorilor să deblocheze abilități mai puternice în acea zonă.

Toate astea seamănă cu tariful obișnuit, dar există diferențe care fac ca sistemul să iasă în evidență. Odată ce deblocați abilitățile, trebuie să-l dotați unui număr limitat de sloturi pentru al utiliza. Ceea ce face acest sistem grozav este că puteți opta pentru a face două construiri alternative, în loc de construirea principală. Puteți investi în abilități care măresc puterea dvs. de luptă, dar puteți, de asemenea, să investiți în arborele de alchimie și să schimbați abilitățile atunci când nu sunt necesare cele de luptă. În loc să limiteze jucătorii la o construcție setată, jucătorii pot avea în schimb un caracter fluid pentru a face față mai bine obstacolelor cu care se pot confrunta.

Scrierea puternică și spirituală

În scris The Witcher 3 este una dintre cele mai bune scrisori pe care le-am întâlnit într-un RPG de târziu pe lângă Wasteland 2 (neincluzând Piloni ai eternității deoarece nu am avut încă plăcerea să o joc). Dialogul dintre caractere păstrează întotdeauna tonul potrivit și complimentează ceea ce se întâmplă perfect în timp.

Veți avea un banter plin de umor cu unele personaje. Unele discuții vor fi umplute cu amenințări închise și vizibile. Alții încă vor fi împachetați cu dorințe reminiscente și dorințe emoționale. Nu numai că vedem aceste lucruri, dar le auzim și ele. E spectacol și spuneți mai degrabă decât unul sau altul.

Scrisul se extinde și la lore, quests, bestiary și obiecte pe care le găsiți în călătoriile voastre. Puteți găsi cărți, scrisori și note pentru a citi care sunt toate scrise în diferite stiluri în funcție de autor. Bestiarul va oferi un fundal interesant pentru ceea ce este un monstru, precum și slăbiciunile pe care le puteți exploata.

Pagina de căutare prezintă căutarea într-o formă narativă, cum ar fi un povestitor care oferă ceva timp de acum, în timp ce decideți în prezent rezultatul acestei povestiri. Aceasta face ca jocul să fie extrem de încântător și ușor de scufundat. Cu toate acestea, personajele sunt, fără îndoială, în cazul în care scrisul straluceste cel mai strălucitor.

Caracterele nuante

Ah, personajele. Am inca intalnit un personaj in The Witcher 3 N-am găsit apel la un anumit nivel. În timp ce unele dintre personaje sunt puțin mai mult decât șuvoiul de jgheab în formă umanoidă, ele sunt nuante și îndemânative, în ciuda faptului că sunt repulsive și comit fapte atroce.Chiar dacă există personaje care fac fără îndoială lucruri rele, unii ajung să devină personaje cu care vă puteți empatica cu adevărat, deoarece, asemenea oamenilor adevărați, aceste personaje sunt eronate, dar nu întotdeauna definite de defectele lor.

Preferatul meu personal până acum trebuie să fie Baronul Sângeros. Impresiile voastre inițiale sunt de foame, beat, ale cărui povești ciudate sunt potrivite doar de intestinul său considerabil, dar cu cât mai mult timp petreceți cu caracter, vă vedeți partea lui mai moale, părinte, precum și partea lui cu adevărat întunecată. Una dintre căutările principale se învârte în jurul lui fiind un pic cam greu, iar nenorocirea și consecințele acțiunilor sale conduc la un climat emoțional.

Am fost cu adevărat strălucit de toată linia de căutare și când a venit timpul să plec; Am fost reticenți în a pleca, pentru că am vrut încă să nu mai ascund caracterele.

Un personaj într-un joc este mai mult decât alb și negru, bun bun și rău. Personajele complicate și nuanțate precum Baronul Sângeros, printre altele, ne împiedică să judecăm personaje bazate pe primele impresii și doar printr-o serie de fapte pe care le pot face. Caracterele mai interesante și complexe fac pentru mai multe personaje memorabile, ceea ce la rândul lor face jocul mai memorabil.

The Witcher 3 este un exemplu perfect de ceea ce poate realiza un RPG modern și ar trebui să stabilească un precedent în anumite domenii pentru RPG-urile de acțiune viitoare și pentru toate RPG-urile în general. Deși există multe lecții de învățat din joc, cred că acestea sunt cele care merită cel mai mult să se concentreze pe un dezvoltator. Dacă am avea mai multă rafinament în aceste zone, poate ne vom găsi într-o altă epocă de aur a RPG-urilor. Divinitate: Păcatul original, Piloni ai Eternității, Wasteland 2, și The Witcher 3 au arătat că este posibil. Tot ce putem face acum este să sperăm că alți dezvoltatori își urmează conducerea.