Omogenizarea PC-urilor și a consolei și virgulă; ne îndreptăm spre o lume unificată de căutare și căutare;

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Creației: 20 August 2021
Data Actualizării: 15 Decembrie 2024
Anonim
Omogenizarea PC-urilor și a consolei și virgulă; ne îndreptăm spre o lume unificată de căutare și căutare; - Jocuri
Omogenizarea PC-urilor și a consolei și virgulă; ne îndreptăm spre o lume unificată de căutare și căutare; - Jocuri

Jucătorii de pe PC și jucătorii din console au fost împărțiți de la începutul timpului - bine, care poate fi puțin dramatic. Cele două părți au fost formate încă de la opțiunea prezentată însăși, între cei care în primul rând joc pe PC-uri și cei care preferă consola. În cazul în care Microsoft adoptă jocuri de tip cross-platform, acea diviziune poate fi pe termen lung. Visul adevăratului joc de tip cross-platform nu este o realitate curentă, dar curând Console Cruciaders și PC Master Race se pot uni într-un grup puternic, cunoscut pentru totdeauna sub numele de "Jucători".


Există mai mulți factori care pot să prezică un moment în care toată lumea poate să se descopere indiferent de platformă. Anunțul de susținere a platformelor de la Microsoft, menționat mai sus, este un semn, iar anunțul / confirmarea noilor console deja în curs de dezvoltare este o dovadă suplimentară (Project Scorpio, Nintendo NX și PlayStation Neo). Aceste console noi nu ar putea fi un înlocuitor pentru frații lor, dar ar putea fi oferite ca o opțiune mai puternică și mai costisitoare pentru cei care doresc o calitate superioară grafică. Similar în modul în care PC-urile pot fi personalizate în prezent pentru calitate și performanță.

Dezvoltarea perifericelor și a sistemelor transfrontaliere este deja în curs de desfășurare. Articole precum link-ul Steam, Razer Turret și adaptoarele PC oficiale pentru controlorii PlayStation 4 arată că platformele separate încep să realizeze că iarba ambelor părți poate fi de fapt aceeași nuanță de verde.


Dacă s-ar întâmpla efectiv fuziunea, există câteva obstacole de depășit. Dovada constă în diferența dintre schemele de control dintre cele două părți. Tastatura și mouse-ul s-au dovedit a oferi o cantitate mai mare de precizie la nivel de shooters așa cum se arată în decizia Blizzard de a aplica patch-uri separate pentru PC și consola. De asemenea, jocurile de conducere, jocurile de acțiune terțe și platformerii au tendința de a juca mai bine cu un controler - jocurile de conducere pe PC au, de asemenea, o piscină mare pentru roțile de curse de la care puteți alege. Dispozitivele cum ar fi Razer Turret menționate anterior permit comenzile de la tastatură și mouse de la confortul canapelei dvs. și, în mod similar, suportul existent al controlorilor pe PC-uri permite comenzi personalizabile pentru acea platformă.


Un alt obstacol se manifestă într-un mod major cu costuri. Mulți jucători aleg console pentru platforma lor de jocuri, datorită barierei de cost mai mici pentru intrare. În timp ce costul inițial poate fi mai mic decât cel al unui PC, unii, dacă nu mai mulți bani, sunt consumați prin costurile software. Uitați-vă împreună cu mine, deoarece vă prezint o problemă de cuvânt care implică matematică, care vă va oferi flashback-uri la testele standardizate de teamă. Să presupunem că jucătorul mediu achiziționează între 5-10 jocuri pe an pentru consola lor și că durata medie de viață a unei console este de 6 ani. În cei 6 ani, jucătorii vor cheltui între 1.800 și 3.600 $ numai pentru jocuri. PC-urile au costul mai ridicat la intrare, deoarece un sistem decent poate rula în parcul de 1500 $. Cu toate acestea, utilizatorii de PC au o mulțime de vânzări de jocuri online, care permit achiziții ieftine de jocuri curente. Această reducere comună a prețurilor înseamnă că ambele platforme costă aproximativ aceeași sumă în perioada respectivă, lăsând prețul inițial de achiziție singura diferență reală.

O căsătorie între PC-uri și console poate aduce beneficii jucătorilor, deoarece dezvoltatorii nu vor mai trebui să compromită calitatea pentru performanță. Acest lucru se datorează faptului că, dacă toată lumea are acces la mai multe niveluri de performanță hardware, plafonul grafic care există în prezent nu va mai fi disponibil. Realizarea cu amărăciune a faptului că jocul prezentat la conferințe precum E3 va fi declasat pentru lansare va fi un lucru din trecut.Setările grafice vor fi optimizate, pe partea clientului, pe baza hardware-ului sistemului achiziționat, fie consola, fie PC-ul.

S-ar putea să existe un moment în care nu mai există o diviziune între consola și PC și că timpul se apropie rapid. Doar lucrurile bune pot veni de la aducerea jucătorilor împreună, așa că să ținem degetele încrucișate pentru acea zi să vină mai devreme decât mai târziu.