Conţinut
Încă de la lansarea campaniei Kickstarter, Percepţie a stat în mod solid pe diferitele noastre liste de jocuri de oroare cele mai anticipate.
Indie horror, finanțat direct de fanii, a intrat și a făcut ceea ce marii editori și studiouri nu sunt dispuși să facă: oferind fanilor genului totul de la filmul lovitură de surpriză Vidul la recent lansat Vineri 13: Jocul.
Dragul mare pentru Percepţie, desigur, este mecanicul principal al jocului: jucând printr-un joc de groază ca o femeie orb. Este puțin probabil să vedeți ceva interesant sau inovator de la acești dezvoltatori AAA în zilele noastre, și asta este oferta de finanțare a mulțimii de putere pentru studiourile dev mai mici.
Bine ați venit în lumea orbilorPoticnire în nu-așa-întuneric
Ceva care nu a fost clar din informațiile de pre-lansare este că există într-adevăr o schemă de culoare cu adevărat interesantă Percepţie. Nu este doar albul, negrul și albastrul pe care l-ați văzut de la remorci. În schimb, există verde vibrante care apar în locații alături de amintiri pentru a colecta și portocale întunecate și roșii intermitente pe ecran atunci când apare ceva neașteptat.
Deep End Games, de asemenea în mod inteligent, a depășit unele dintre restricțiile implicate în caracterul principal fiind orb. Mecanicul de ecolocație vă permite să vedeți forma de bază a obiectelor, desigur, dar, evident, Cassie nu poate citi textul pe sticle de pastile, foi de hârtie și așa mai departe.
Aceasta este o problemă pentru acești hibrizi de aventură / joc de groază, unde marea majoritate a jocului descoperă ceea ce sa întâmplat prin note și jurnale. Ori de câte ori se găsește un astfel de element, Cassie își bate camera, fixează o alegere și apoi folosește un program text-vorbire pentru a vedea ce scrie pe obiecte.
În cazurile în care acest lucru nu este fezabil, în schimb, ea încarcă o imagine, astfel încât altcineva de pe telefon poate descrie scena, adăugând un strat suplimentar interesant pentru această experiență.
Scanarea unui obiect pentru citirea textului
O experiență familiară
Există câteva momente destul de memorabile Percepţie m-au făcut cu niște speriuri destul de bune, ca atunci când entitatea din casă a repetat ceva pe care Cassie îl spusese anterior într-un mod foarte înfiorător sau când o păpușă roșie a apărut din nicăieri și apoi a dispărut.
În afara aspectului orbire, horror tropes pe ecran nu sunt deosebit de revigorant sau inovatoare, cu toate acestea. Amintirile pierdute de un orfelinat unde lucrurile rele au coborât și un cuplu care călătorește într-un oraș idilic pentru a avea un copil în timp ce lucrurile rele se întâmplă cu sarcina sunt ambele prețuri destul de standard.
Acordate, există câteva răstălmăși acolo pe drum, cum ar fi reluarea diferitelor povestiri ale oamenilor care au trăit în conacul de mult timp, interacționând cu fantomele trecutului pentru a descoperi noi informații.
În multe moduri, Percepţie este esențial Straturi de frică cu o schemă diferită de culoare. Personal, m-am bucurat de această coborâre în nebunia pictorului, deși a fost extrem de ușoară în elementele de joc. Dar acum că mai multe jocuri au fost toate pompate în același stil, sub-genul începe să se simtă un pic jucat.
Pe aceasta nota, Percepţie este la un nivel foarte similar cu Straturi de frică pe frontul de joc, de asemenea, cu player-ul care atinge cea mai mare parte butonul spațiu pentru a activa ecolocarea în timp ce examinează obiecte sau ascultă amintiri. Ocazional, dacă apăsați prea des, Cassie va trebui să alerge și să se ascundă de dușmani, dar în general, experiența este destul de similară cu alte jocuri de groază din subgenre.
De asemenea, suntem destul de greu în teritoriul de speriat bruscCâteva ghinioane
Cassie este mult mai vorbătoare decât pictorul nebun și, evident, are un punct de vedere și o personalitate foarte diferită, ceea ce poate distruge experiența generală pentru unii jucători. Dacă o găsiți chipsuri și garnituri unice distrug atmosfera de groază, jocul oferă o opțiune de a vorbi numai pe Cassie în segmente critice.
O mulțime de joc este experimentat prin amintiri și segmente casetofon, și în timp ce dialogul și acțiunea vocală nu sunt în mod activ rău, există ceva despre aceștia care se simt în afara. Indiferent dacă este scrisul în sine sau doar livrarea, am avut un timp greu de simțit că s-au imersat în poveste și au găsit frecvent dialogul de necrezut.
Există, de asemenea, o problemă cu scopul jocului care merită menționat. La început, se pare că conacul este o zonă extinsă datorită dezorientării generale și a lipsei de lumină, însă devine rapid că este evident că Percepţie este dincolo de liniar.
Există abia fiecare zonă de joacă în multe segmente ale jocului, dar, uneori, chiar și acele zone minuscule sunt frustrante în aspectul lor prea asemănător cu cel care se rearanjează atunci când vă întoarceți să reveniți așa cum ați venit.
Am trecut deja de șase sau de șapte ori prin această ușă?Linia de fund
În ciuda tuturor mișcărilor mele despre minunata finanțare indie mulțimea în groază, uneori lipsa resurselor arată în produsul finit, rezultând în ceva care are atmosfera, dar nu-l ciocnește destul de pe mecanica - cum ar fi Phantaruk sau Lanțuri interioare. Asta ne-am ocupat și de aici într-o anumită măsură.
În timp ce există lustruire pe partea grafică, iar premisa de bază este o nouă întorsătură a genului de aventuri de aventură, în general, experiența se simte doar ca stil pe fond, cu nu suficientă carne pentru joc sau poveste Percepţie să devină cu adevărat memorabil sau să învingă competiția.
Evaluarea noastră 5 Mecanicul unic orbire nu este suficient pentru a depăși o execuție slabă și o poveste lipsită de claritate. Revizuit la: PC Ce înseamnă evaluările noastre