Persistența & colon; Cea mai mare educație a jocurilor

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 9 August 2021
Data Actualizării: 6 Mai 2024
Anonim
Persistența & colon; Cea mai mare educație a jocurilor - Jocuri
Persistența & colon; Cea mai mare educație a jocurilor - Jocuri

Joc Rogue Legacy, Spelunky, Volgarr Viking, Hotline Miami, și Risc de ploaie, jocuri care pot fi dificil uneori dificile, iar aceste jocuri mă întreabă ce mă împiedică să mă târăsc înapoi pentru mai mult. Răspunsul simplu ar fi că unele dintre aceste jocuri au sisteme de nivelare care lucrează simplu. Răspunsul sofisticat? Aceste jocuri ajută jucători ca mine să construiască un sentiment puternic de persistență.


Titlurile menționate mai sus se referă la nenumărate încercări, la momente repetate de "Pot să fac mult mai bine, lasă-mă să mai fac o altă plecare". Poate că sunt doar statisticile care mă împiedică să renunț la furie, aș fi, probabil, pe deplin de acord cu acel punct dacă nu a fost pentru Voggarr Viking, probabil cel mai greu joc pe care l-am jucat vreodată, care are zero statistici - și chiar te obligă să începi de la începutul jocului de fiecare dată când te hotărăști să te loghezi înapoi, stilul retro.

Așa cum este plictisitor ca reluarea jocului, nu mă împiedică să scap de dracu '. Persistența mea crescândă îmi permite să memorez fiecare etapă și, eventual, chiar să îi stăpânesc. Dacă Volgarr ținut contestat de câte ori am murit în cele cinci ore de joc, ar fi jenant să repet aici. Cu toate acestea, persistența mea domnește adevărat în acest titlu mai ales, și nimic nu mă oprește din încercarea din nou și din nou pentru a șterge fiecare etapă.


Unul dintre momentele mele cele mai îndrăznețe a fost momentul în care am bătut-o pe Forgotten One (de mai sus) de la Castlevania: Lords of Shadow Restabilirea DLC. Întreaga DLC a fost una, o luptă de seamă uriașă care mi-a scos părul pentru o oră și jumătate bună. Simțul reliefului pe care l-am simțit când am luat beastul nu este exclusiv pentru jocuri.

Am acelasi sentiment atunci cand am testat un test pe care l-am crezut ca am facut prost chiar si dupa ce am studiat din greu. Sau după ce am scris o piesă de ficțiune care primește feedback pozitiv de la mai mulți critici. Sigur, a fost un test și, sigur, criticii ar fi putut fi câțiva prieteni și membri ai familiei - dar dacă ești persistentă, ai permisiunea să simți un val de ușurare la linia de sosire.

Teoria mea este că luptele persistente continue în ceva asemănător unui joc video se pot transforma în lumea reală. Ca scriitor student și creativ, persistența este armura pe care vreau și chiar am nevoie. Practic, mici victorii cum ar fi uciderea Uitat unul ar putea să mă ajute să mă răzgândesc de eventualele respingeri atunci când încerc să scriu într-o zi scrisul meu.


Rogue Legacy (de mai sus) mi-a adus jocurile după ce terminam jocul. Am murit de două sute treizeci și patru de ori. Doua sute și treizeci si patru. E un număr destul de nebun de decese. De ce am sărit înapoi în castel plin de lucruri care voiau să mă omoare - și m-au ucis - ar fi putut fi probabil din cauza funcționalității nivelului titlurilor, dar sunt dispus să pariez că este pentru că subconștient știam că pot face mai bine.

Eșecurile din viață nu pot fi desființate printr-o simplă respawn sau redo, dar puteți să vă alegeți întotdeauna înapoi după ce ați căzut și încercați din nou. În special, am găsit, când vine vorba de scriere. Capacitatea ta cu un stilou se îmbunătățește de-a lungul timpului, practicând în mod constant cu unele flopuri inevitabile. Păstrează-ți stiloul în mână suficient de mult și poți scrie lucruri pe care oamenii o săpească cu adevărat.

J.K. Rowling a fost renumit de douăsprezece ori când a încercat să-și publice fenomenul Harry Potter. După ce a fost respins pentru că povestea lui era prea violentă, autorul lui Chuck Palahniuk a scris o piesă și mai deranjantă pentru a-și enerva editorul. Această lucrare este astăzi cunoscută sub numele de Club de lupte, o carte care a dat naștere unui film clasic cult regizat de David Fincher. Când viața (editori, antrenori, părinți și alții) te bate jos și se va întoarce. Iad, începe un club de luptă.