Peter Molyneux & colon; "Fable 3 a fost un tren"

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Creației: 17 Septembrie 2021
Data Actualizării: 1 Noiembrie 2024
Anonim
Peter Molyneux & colon; "Fable 3 a fost un tren" - Jocuri
Peter Molyneux & colon; "Fable 3 a fost un tren" - Jocuri

Conţinut

Este destul de neobișnuit ca un designer de jocuri să-și distrugă deschis munca, dar într-un interviu recent cu Develop, acesta este exact ceea ce a făcut creatorul Fable Peter Molyneux.

În luna aceasta, Casual Connect, Molyneux a discutat cu publicația de ce nu va reuși niciodată să-și creeze jocul perfect - folosind seria Fable ca exemplu. Molyneux a declarat în interviu:


"În mintea mea, ca designer, ori de câte ori fac un joc, am în minte această bijuterie perfectă".

"Fable pentru mine a fost această frumoasă, incredibilă, amuzantă, amuzantă, artistică, minunată bijuterie a unui joc pe care oricine ar putea să-l joace, care a tras în inimile și care a fost imediat angajat".

Rezultatul final nu a fost însă "bijuteria perfectă" pe care designerul o avea în minte. În timp ce el nu credea că jocul a fost rău, Molyneux a găsit jocul greșit și sa străduit să se îmbunătățească în rate viitoare.

Privind înapoi, consideră el Fable 2 un "pas în direcția cea bună", dar nu este atât de dornic să se apere Fable 3.

"Cred că Fable III a fost un tren."

"A fost construit pentru a fi mult mai mare decât ceea ce a fost constrâns să fie și în cele din urmă a ajuns ca ... Dacă aș fi avut din nou timpul meu, aș face avansurile pe care le-am făcut de la Fable I la Fable II, aș face aceleași progrese de la Fable II la Fable III și petrec un alt an întreg de lucru pe Fable III Dar ar fi acea bijuterie perfectă care este în mintea mea Nu "


În timp ce Molyneux ar fi fost dezamăgit de joc, el pare să fie în minoritate. Fable 3 a primit recenzii generale pozitive de când a fost lansat în 2010 - departe de trenul de tren pe care îl percepe ca fiind.