Dacă ați lucrat vreodată în artă, design grafic sau design de joc, îi cunoașteți pe acești oameni. Ei vin de pe stradă și au "ideea". Știți, cel pe care nimeni nu la crezut niciodată. "Ideea" care le va face milioane! Este Facebook, dar pentru cultivatorii de legume! Este un joc care combină Depozit de vechituri și Umbra colosului! Este perfectă și minunată, o idee perfect formată.
Trebuie doar să reușești.
De obicei sunt acei oameni pe care îi uiți. Tipul de oameni care ajung pe conturi Twitter cum ar fi For Exposure, genul de "angajatori" pe care îl evitați pe Craigslist, sau că veți face comerț cu băuturi vorbind despre dacă ați mers la bară plină de rupt designeri grafici.
Sau știți. Sunt Peter Molyneux.
Acești tipi sunt, de obicei, fundul glumei din lumea creativă. Serios, aruncați în jurul valorii de fraza "tipul de idee" celui mai apropiat producător. Toată lumea a lucrat cu una și sunt întotdeauna îngrozitor.Ei spun că aceia care nu pot face, să învețe. Dar realitatea este că cei care nu pot face, gestionează. Sunt tipi de idei. Ei sunt tipul de oameni care promit să-ți schimbe viața, care promite că vei putea să joci DVD-uri pe panourile în joc, promițând 60 de jucători interconectați atunci când jocul poate susține doar 8 sau care spun că jocul lor este va fi cel mai mare joc al tuturor timpurilor. (Acestea sunt toate promisiunile Molyneux, doar pentru claritate).
E greu să-ți amintești (mai ales pentru mine, căci eu nu eram în viață), dar Peter Molyneux era un vânzător de fasole afumat care a decis că va face jocuri. A intrat în industrie din cauza unei erori de ortografie și unul dintre cele mai mari succese ale sale, Popoulus, a fost generat cel puțin parțial la accident.
Rock, Paper, Shotgun a condus recent cel mai bun interviu demn și profund incomod al carierei lui Peter Molyneux, în care au întrebat dacă este un mincinos patologic. Fostul angajat al companiei Bullfrog (prima companie), Mike Diskett, a declarat pentru Kotaku acum un an:
Nu am inteles niciodata daca Peter este un vizionar de geniu care intentioneaza sa-si faca pretentiile sa devina realitate, este un mincinos compulsiv, doar dornic sa-i placa sau chiar un nebunesc megaloman care crede propriul sau hiperbol.
Am ajuns prinși în ideea adevărului. Se simte că nu poate fi decât un adevăr aici, că Molyneux a înșelat o mulțime de oameni din banii lor printr-un Kickstarter pe care știa că va eșua. Că el a devenit parodia auto-ștergere a propriului cont de parodie Twitter. Poate că adevărul este pur și simplu că succesele sale anterioare au fost aduse de echipa sa și că în centrul său, Molyneux este doar un tip de idee.
Nu știe că jocurile sale sunt imposibile - are ideea. Dacă ați lucrat vreodată cu un "tip de idee", știți că ideea nu este cu adevărat jumătate din luptă. Nu este chiar 5%. Și dacă tot ce ai este ideea, atunci nu ai nimic.