Phantaruk walkthrough partea 1

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Creației: 15 Martie 2021
Data Actualizării: 20 Noiembrie 2024
Anonim
Phantaruk Gameplay - Part 1 - Walkthrough (No Commentary)
Video: Phantaruk Gameplay - Part 1 - Walkthrough (No Commentary)

Conţinut

Scena sci-fi / horror Phantaruk a sosit pentru a arăta abilitățile noului dezvoltator Polyslash și, în timp ce rezultatul final este neuniform, există încă unele distracții distractive care ar trebui să fie făcute în timp ce sunt urmărite pe coridoarele unei nave spațiale.


Mecanica de toxicitate a jocului este totuși foarte nepotrivită, deci trebuie să terminați fiecare puzzle rapid pentru a accesa zona următoare înainte de a ieși din antidot. Mai jos ne vom referi la modul de completare rapidă a primelor două mari domenii ale jocului, în timp ce apucați destul de mulți injectoare antidot pe care niciodată nu le veți termina.

Phantaruk Nivelul 1 - Sosirea

După trezirea și așteptarea ca greața să se desprindă, puteți să ignorați prima cameră în întregime și să vă mutați în zona următoare. Prindeți celula de energie și tableta așezată pe bancul de lucru în partea stângă a camerei.

Apucând prima celulă de energie

Întoarceți-vă spre dreapta și apucați Audio Cube așezat în slotul de lângă ușă, apoi faceți clic pe slotul gol pentru a plasa celula de energie și a deschide ușa. Capul pe hol (pe măsură ce mesajul repetat enervant devine mai tare și mai puternic).


Ignorați coridorul stâng și, în schimb, mergeți drept. Luați nota lipicioasă, așezată pe podea, sub bancul de lucru în partea stângă a camerei.

Ascunse notă lipicioasă

După ce ați primit nota, mergeți la partea dreaptă și coborâți, pentru a putea să luați comprimatul de pe podea și să mergeți prin aer.

Trecând printr-un ventil

În cafenea, apropiați terminalul de criptare audio de pe partea stângă pentru a auzi un jurnal de la căpitanul navei și apoi treceți prin ușa roșie luminată direct în stânga terminalului.

Ușa spre stânga pe hol nu pot fi deschise încă, deoarece nu aveți altă celulă de energie. Du-te la capătul opus al holului și deschideți dulapul galben de pe perete pentru a obține o altă notă lipicioasă, apoi întoarceți-vă la dreapta și mergeți în hală cu lumina care clipește.


Ascunse note lipicioase

Continuați până la sfârșitul zonei cu pistoanele albastre și gigant apucați celula de energie și antidotul. Trebuie să utilizați imediat antidotul (chiar dacă nivelul dvs. de toxicitate va citi 0%) pentru a continua.

Prinde primul antidot

Acum du-te înapoi la acea ușă pe care nu puteai să o deschizi și folosiți celula de energie pentru a accesa ascensorul. Faceți clic pe semnul roșu "lift ready" pentru a merge la etajul următor.

Când ușile se deschid, apucați fișierul audio direct în stânga. Rulați podul și apoi apucați antidotul și cele două note lipicioase așezate pe tejghea spre stânga înainte ca ramura să se prăjească spre partea stângă.

Mai mult antidot și note

Urmați podeaua jos două seturi de scări la etajul inferior, cu toate păturile verticale. În timp ce ieșirea este la stânga, mergeți mai întâi drept și apoi lăsați să luați o tabletă așezată pe bancul de lucru înainte de a vă deplasa în ușa marcată "Biomed".


Tableta de bara de lucru

Urmați holul până treceți printr-o altă ușă cu semnul albastru "Biomed" de mai sus. Următoarea zonă este blocată, atârnă-te și du-te prin aerisirea sângeroasă. Când vedeți creatura umblând prin grilaj, întoarceți-vă spre dreapta și spre dreapta faceți clic pe panoul de acces pentru a finaliza nivelul.

Pare destul de sigur, s-ar putea să se târască!

Phantaruk Nivelul 2 - Cargo

La începutul nivelului, întoarceți imediat la stânga și luați antidotul pe cutie, apoi ridica costumul albastru strălucitor pe partea dreaptă. Un alt jurnal audio se află în capătul opus al camerei, unde poți apuca de asemenea o notă lipicioasă pe tabla albă care dă parola să părăsească camera. Faceți clic pe tastatura și introduceți "501" pentru a deschide ușa.

Grabbing un costum și introducerea unui cod de trecere

Ignorați holul din stânga - are un canal de aerisire și o cameră goală. In schimb porniți spre dreapta spre ușa deschisă unde puteți vedea o creatură așezată pe pământ.

Mergeți înainte până când ușa se închide, apoi întoarceți-vă spre dreapta și treceți prin aerisire spre o zonă de laborator și apucați celula de energie și tableta așezată pe masă. În acest moment, probabil veți fi trebuie să utilizați unul dintre antidoturi deoarece nivelul de toxicitate va fi de aproximativ 70 - 80%.

Prinde o celulă de energie și un comprimat

Următorul hol are o joncțiune triunghiulară divizată - dreapta este Biomed, înainte este zona Office, iar la stânga este secțiunea Cargo. Întoarceți-vă mai întâi la dreapta și luați antidotul și comprimatul în fața zonei blocate Biomed, apoi întoarceți-vă și îndreptați-vă înapoi așa cum ați venit.

O creatură va veni prin ușa laterală, deci așteptați ca el să treacă încet, apoi mergeți la ușă marcat Office.

Nu vrei ca tipul să te vadă

Mergeți înainte prin holul stropit de sânge într-o cameră cu echipament galben. Verificați partea din spate a unui stâlp pentru a apuca o altă notă lipicioasă. Urmați hol în birou și luați comprimatul de pe prima masă și nota lipicioasă de pe dulap.

Intrați în camera următoare cu dulapurile și o masă și apucă cartea de identitate și notați pe masă. Un antidot este, de asemenea, ascuns în spatele camerei într-un alt dulap galben.

Aveți nevoie de acest cod pentru a trece o ușă în zona următoare

Există o altă creatură care străbate această zonă, așa că ține-ți urechile deschise pentru mârâitul martorului. Întreaga zonă a Oficiului se instalează ca un pătrat, așa că dacă blochează un hol, doar întoarce-te și mergi spre cealaltă direcție pentru a ajunge acolo unde te duci.

După ce ați luat cardul de identitate, du-te înapoi la joncțiunea cu trei căi și du-te în ușa Cargo. Treceți prin holul de lângă ușa Cargo Hall D și apoi întoarceți-vă spre dreapta și treceți prin altă ușă, pentru a vedea un hol acoperit cu electricitate.

Evident, nu treceți aici

Ignorați vestiarul din stânga și în schimb, întoarceți-l spre dreapta și utilizați cartea de identitate pentru a deschide ușa roșie încuiată. Tot ce trebuie să faceți în camera asta este opriți butonul de alimentare chiar în fața intrării. Du-te înapoi în hol și treceți prin zona care a fost electrificată anterior.

Se îndreaptă spre capătul îndepărtat al camerei de marfă și coboară în jos pe rampă într-un nivel inferior. Aveți grijă când intrați, ca un monstru traversează pătratul în formă de nivel inferior și se ascunde adesea în apropierea holului stânga / dreapta strâns trebuie să intrați.

Ei bine, asta nu e deloc amenințător ...

Luați stânga și apoi întoarceți-vă spre ușa deschisă chiar înainte de lumina verde care este etichetat "Cargo Hall E." În acest timp este de asemenea o idee bună de a folosi în mod preventiv un alt antidot.

Cap în interiorul acestei uși în zona următoare

Luați comprimatul așezat pe birou și mergeți în hol, prin altă ușă marcată "Cargo Hall E." Această sală Cargo are două creaturi care se deplasează prin inelul exterior al zonei, în sensul acelor de ceasornic, iar evitarea acestora este mai simplă decât credeți .

Doar capul spre dreapta și urmați în spatele creaturii. Dacă greșiți prea mult, repede se răsucește și se prăbușește sub oricare grămadă de încărcătură în formă hexagonală până când pleacă.

Folosiți-le pentru a vă ascunde dacă monștrii vă văd

Scopul aici este de a merge tot drumul în jurul camerei, opriți cele patru întrerupătoare de lumină amplasate pe stâlpi pentru a devia puterea. Lucrați în sensul acelor de ceasornic în jurul întregului exterior al camerei până când vă întoarceți de unde ați început.

Faceți clic pe fiecare dintre aceste patru comutatoare pentru a opri luminile

Când te întorci la început, du-te direct în zona cu un bloc mare care atârna de pe tavan și scările duc în jos. Treceți în jos pe scări în zona marcată cu Camera Generatoare.

După oprirea luminilor, coboară aici

Urmați drumul în cameră cu ușa deschisă și apucați fișierul audio din partea stângă a intrării. Faceți clic pe monitorul din partea dreaptă a camerei pentru a dezactiva motoarele, care va debloca ușa Biomed până la intersecția cu trei căi. Luați bateriile spre stânga și apoi antidotul la extremitatea din stânga a secțiunii de birou,

Utilizați acest terminal pentru a debloca ușa Biomed

Întoarceți-vă și mergeți până la ușa încuiată Biomed la intersecția cu trei căi (fiți în căutarea creaturii care străbate zona de uși a biroului). În interiorul zonei Biomed, faceți clic pe computer și așteptați ca scanarea să se termine, ceea ce va completa acest segment al jocului.

Utilizați acest terminal pentru a termina nivelul 2!

Cu zona completă Cargo sunteți gata să vă mutați în secțiunea Biomed și sunteți peste un sfert de drum prin coșmarul Phantaruk!