Conţinut
Obsidian sa oprit la nimic pentru a face Piloni ai eternității absolutul absolut al RPG-ului isometric, creând propria lor lume, sistem de luptă și set de reguli de joc pentru a se potrivi genului CRPG, în loc să se bazeze pe traduceri imperfecte din Dungeons & Dragons.
În timp ce acest lucru a fost propulsat Piloni ai eternității la un succes iminent și a făcut-o sălbatic populară, prezintă unele probleme chiar și pentru veteranii de gen. Fără a putea să se bazeze pe cunoștințele lor despre RPG-urile stiloului și a hârtiei, chiar și experții de jocuri ca Poarta lui Baldur și Icewind Dale se confruntă puțin.
Păi, nu mai fii aventurier - suntem aici pentru a explica toate nucile și bolțurile sistemului de creare a caracterelor și te ajutăm să faci cel mai bun personaj pentru a se potrivi stilului tău de joc dorit, fie că te strecori, fermecătoare sau te distruge spre victorie .
cursă
Există șase curse jucabile - denumite în univers ca "Kith" - și Obsidian a făcut o treabă destul de bang-up de a le menține echilibrate. Toți au diferite bonusuri statale și abilități rasiale, dar nu te oprește să faci un barbar elvetian sălbatic sau un Aumaua Rogue. Cursa ta va influența unele opțiuni de dialog și interacțiuni de caracter, dar nu la fel de mult ca și cultura și fundalul tău.
Uman:
Statistici de pornire:
- Rezistență: 42 + 14 / nivel (înalt)
- Sanatate: 5 * Rezistenta (inalta)
- Acuratețe: 25 + 3 / Nivel (mediu)
- Deformare: 25 (Foarte mare)
- Abilități: Atletism +2, Lore +1
Apărătorii nevinovaților și campionii credinței, paladinii fac rezervoare excelente și susțin căpitanii din față datorită aura lor și abilităților de partid. Capacitatea de plecare a lui Paladin Credință și convingere le oferă bonusuri înnăscute tuturor apărătorilor, ajutându-i să stea în fața fricii fără frică. Deși nu au regenerarea unui luptător, vor lua mai puține hituri și vor avea abilități de a le ajuta să atenueze pagubele.
Paladinele pot face daune decente, dar cel mai bun mod de a le construi este pentru tancurile de linie frontală sau suportul în afara rezervorului. Auralele pe care le oferă și împătimiții pe care îi pot ajuta vă pot ajuta pe atacatorii tăi de corp să supraviețuiască și sunt capabili să facă pagube impresionante, chiar dacă nu sunt top DPS. Din cauza drumului Flăcări de devoțiune lucrări - distrugerea daunelor pe baza distrugerii armelor generale - este mai bine să oferiți Paladinului dvs. o armă cu două mâini mari și să mergeți în oraș.
Rezolvarea, percepția și intelectul sunt importante pentru un Paladin de primă linie, deși puteți să faceți schimb de unele dintre aceste atribute pentru mai mult. Dacă doriți să vă concentrați mai mult asupra daunelor decât asupra rezervării.
Abilitati recomandate:
- Flăcări de devoțiune - Un atac de mare anvergură pe întâlnire care poate avea o mulțime de utilitate bazată pe Ordinul pe care îl alegeți.
- Stați pe mâini - Nu este cea mai impresionantă vindecare, ci bună pentru păstrarea în viață a unui singur aliat.
Preot
Statistici de pornire:
- Rezistență: 36 + 12 / nivel (scăzut)
- Sănătate: 3 * Rezistență (foarte scăzută)
- Acuratețe: 20 + 3 / Nivel (foarte scăzut)
- Deformare: 15 (joasă)
- Abilități: Atletism +1, Lore +2
Clasa de asistență dedicată Piloni ai eternității, Preoții vin cu un set destul de mare de instrumente pentru a face față amenințărilor - nu numai prin vindecare, ci prin smulgere, dezumflare, dezactivare și nuking. Capacitatea lor de plecare Sfânta Radiantă este o vindecare AoE, care arde și sperie și navele (undead). Statisticile lor de pornire sunt destul de abuzive, făcându-le mai puțin decât ideale într-un rol de luptă, dar cu elementele și talentele potrivite pot face tancuri acceptabile sau pot ajunge la luptători.
Cel mai bun rol al unui Preot este ca un suporter - punerea lor aproape de linia de front sau în mijlocul formării dvs. este cel mai bine, astfel încât Sfântul lor Radiance și aproape de AoE vrăji pot avea cel mai mare efect. Nu sunt foarte buni la distrugerea distrugerilor, deci nu este o idee proastă de a le pune în armuri grele și de a le face să se înmoaie niște daune.
Intelectul este cel mai important atribut pentru Preoți, deoarece afectează gama, zona și durata vindecării lor, a buffs și a debuffs. Ar putea fi și importantă, deoarece crește intensitatea vindecării lor. Dexteritatea pentru o acțiune mai rapidă și o Constituție pentru preoții din linia întâi merită luate în considerare, de asemenea.
pădurar
Statistici de pornire:
- Rezistență: 36 + 12 / nivel (scăzut)
- Sanatate: 5 * Rezistenta (inalta)
- Acuratețe: 30 + 3 / Nivel (Foarte ridicat)
- Deflecție: 20 (înaltă)
- Abilități: Stealth +1, Supraviețuire +2
Singura clasă dedicată pentru animale de companie, Rangerul a lansat câteva probleme, dar plasturele recent împins de Obsidian le-a făcut mai mult decât viabile. Capacitatea lor de pornire este o Animal Companion care nu tratează prea mult daunele, dar are un DR foarte înalt și este foarte bun la flancul sau fixarea adversarilor pentru ca Ranger să se ocupe de departe. Rangerul are o mulțime de abilități de distrugere și de înrăutățire, care fac foarte bine să scoatem ținte unice, mai ales cu ajutorul tovarășilor săi.
Evident, Rangerii fac aventurieri DPS excelenți - fie ei cu arcul, arbaleta sau arma, au toate instrumentele necesare pentru a elimina daunele din partea din spate. Dar DPS melee este încă în general mai mare, iar cu statistici destul de bune, Rangers poate juca bine într-un rol DPS corp la corp, luptându-se cu o armă de acces sau apropiindu-se de ajutorul companionului.
Forța și dexteritatea sunt importante pentru Rangers, la fel ca Intellect, ceea ce va spori durata lor de DoTs, debuffs, și buffs. Dacă faci un Ranger de la corp, rezolvarea și Constituția sunt utile, de asemenea.
Abilitati recomandate:
- Toți companionii de animale și abilitățile de plecare sunt viabili, dar Ceruri, Urși, și vieri sunt insotitori de bun incepator si Răniți are mai mult sinergie la început.
derbedeu
Statistici de pornire:
- Rezistență: 36 + 12 / nivel (scăzut)
- Sănătate: 4 * Endurance (scăzut)
- Acuratețe: 30 + 3 / Nivel (Foarte ridicat)
- Deformare: 15 (joasă)
- Abilități: Stealth +1, Mecanică +2
Rogues sunt regii unui DPS țintă unic. Capacitatea lor de pornire, Atac prin surprindere, le dă daune bonus împotriva oricărui dușman care este orbită, înfiptă, hobbled, paralizat, petrified, predispus, stâng, șocat sau slăbit. Roguei pot provoca singuri aceste condiții, dar, evident, lucrează foarte bine cu o petrecere care poate ajuta prin adăugarea unor propriile lor.
Rogues lucrează extrem de bine pe măsură ce ambii vindeau dealeri de daune și erau la fel de mari. Atacurile făcute în primele două secunde de luptă câștigă de asemenea daune bonus de la Sneak Attacking, făcând Roguei în greviști cu arme cu arme sau arbalete. Deși au o sănătate scăzută și apărare, Rogue obține o mulțime de instrumente pentru a scăpa de implicare sau pentru a supraviețui unei lupte strânse, astfel încât nu este nevoie să vă faceți griji pentru a vă apropiați.
Rogue se bazează foarte mult pe Might and Dexterity, dar intelectul este important pentru menținerea înflăcăraților și creșterea duratei de DoT și debuffs. Percepția poate fi utilă pentru atacurile supraviețuitoare și declanșarea întreruperilor.
Abilitati recomandate:
- Dacă intenționezi să faci un Rogue numit, ridică-te Criptarea grevei pentru a-ți păstra inamicii, altfel Blindă Strike vă va ajuta să supraviețuiți în luptă. Ambele sunt opțiuni foarte utile.
vrăjitor
Statistici de pornire:
- Rezistență: 30 + 10 / nivel (Foarte scăzut)
- Sănătate: 3 * Rezistență (foarte scăzută)
- Acuratețe: 20 + 3 / Nivel (foarte scăzut)
- Deformare: 10 (Foarte scăzut)
- Abilități: Lore +2, Mecanică +1
Nukers, debufere și controlori, Wizards au probabil cea mai diversă listă de vrăji și cele mai bune instrumente pentru gestionarea câmpului de luptă. Capacitatea lor de plecare Arcane Blast le dă un nucleu decent cu un efect de uimire care poate fi folosit în fiecare întâlnire, dar forța lor reală provine din vrăjile lor - multe dintre care se schimbă complet.
Vrăjitorul are probabil cele mai puține opțiuni în construirea viabilă - statisticile sale de pornire sunt foarte scăzute, iar rezistența lor este cea mai scăzută din joc, așa că doriți să le depășiți pe cât posibil din fața bătăliei. Vă puteți ajusta atributele în funcție de faptul dacă doriți sau nu ca vrăjitorul dvs. să aibă mai mult sprijin sau mai multă atenție la daune, dar cu siguranță îl doriți în spate.
Intelectul este cel mai important atribut pentru Wizards, oferindu-le AOE-uri mai mari cu "zonele sigure" mai mari pentru echipa ta, și poate ajuta acele AoE-uri să împacheteze o lovitură mai mare. Dexteritatea este al treilea atribut în care doriți să investiți dacă aveți puncte de rezervă, deoarece vă va permite să jucați mai des.
Vrăji recomandate:
- Chill Fog - Un excelent AoE cu daune bune și un efect de încetinire. Utile în întregul joc.
- Fan al flăcărilor - E greu de țintit, dar daune foarte mari și excelente împotriva dușmanilor duri ca Fantomele.